بناء فرق VGC: استراتيجيات Archaludon
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
في خادم Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments، يتعاون الأعضاء لتحسين تشكيلات الفرق التنافسية. يركز هذا النقاش على تحسين فريق يعتمد على Archaludon، ومعالجة نقاط الضعف أمام المطر وهجمات النوع الأرضي، وتقييم عناصر مثل توت Pasho. يسلط الضوء على أهمية ملاحظات المجتمع للتحضير للبطولات واللعب التنافسي.
هذا هو الفريق
Discord sent us an expired image link.
لماذا Archaludon موجود هنا بدون مطر
arch لا يحتاج للمطر ليعمل، هو فقط يفضله
في الواقع، هذا يبدو كـ arch شمس
الفريق ضعيف جداً أمام spam eq
كما أنه mega محفوف بالمخاطر للعب به وحيداً
يضرب بقوة ويتحمل الكثير
صحيح
نعم
كان لدي mega kang من قبل لكنني لم أستخدمه حقاً لذا أزلته
أيضاً arch يوفر تغطية فولاذية مفيدة جداً
لأنني جربت gambit ولم أستخدمه أبداً
ماذا عن metagross
لا بأس بوجود mega واحد طالما تستعد للمواجهات السيئة
نعم
metagross قد ينجح
أسوأ مواجهة لي هي المطر
كلاهما ضعيف أمام الشبح، ضع ذلك في اعتبارك
نعم فكرت في ذلك
ربما تريد basculegion إذاً
صحيح
أسوأ مواجهة لي هي basc والمطر
إذا لم تستطع هزيمتهم، انضم إليهم
من سأستبدل بـ basc؟
أو إذا كان الأمر كذلك، يمكنك استبدال sitrus على incin بـ pasho
هل pasho هي توت الماء أم الأرض؟
من الذي يقدم أقل فائدة؟
shuca هي أرض، pasho هي ماء
آه
أسماء التوت محيرة جداً
أتذكر chople و colbur
حالياً ربما incin
يمكنه النجاة من wave crash من bascu بعد intimidate والرد بـ ko باستخدام lariat
إذا كان لديك pasho
يتحمل أيضاً weather ball من peli
لكن ربما لم أختبر الفريق بما يكفي، استخدمته بشكل أساسي في البطولات وقليلاً في ladder
لأن أسلوبي الرئيسي لهذا الفريق هو chand chomp whims و arch
ثم عادة يتم تبديل incin و sini بـ chomp
يمكنك تجربة ذلك قليلاً ورؤية كيف تشعر
صحيح
ربما سأختبره على showdown غداً
شكراً asgore
gg