TWO TIME CLUB: التسييل وتحديث Summer Games
ملخص
يتناول TWO TIME CLUB مخاوف المجتمع بشأن التسييل وBoombox، مؤكداً أن اللعبة تظل F2P دون مزايا مدفوعة. تم إعادة وضع عناصر التسييل لتكون أقل تطفلاً، مع شرح تغييرات Summer Games Pass، بما في ذلك الوصول إلى الأسابيع السابقة وتعديلات التقدم.
مرحباً جميعاً، أردنا التواصل معكم لمعالجة بعض المخاوف التي طرحها المجتمع.
بخصوص التسييل:
نحن نتفهم المخاوف المتعلقة بخيارات التسييل الجديدة وBoombox، ونريد توفير بعض الشفافية. لطالما كانت Forsaken لعبة F2P، ولم تكن يوماً لعبة تتطلب الدفع للعب. مؤخراً، أضفنا خيارات تسييل توفر عناصر تجميلية لمن يرغب في دعم اللعبة، إلى جانب أشياء مثل Boombox. لا شيء من هذا مطلوب للعب. كما تم تعديل خيارات التسييل داخل الردهة لتكون أكثر طبيعية وأقل تطفلاً.
نشعر أيضاً بأنه من المهم توضيح أننا لن نضيف أبداً أي شيء مالي يمنح ميزة داخل اللعبة، خاصة بعد رؤية النقاشات حول هذا الأمر.
نقطة أخرى مهمة هي أننا لا نحاول "البيع"، ونعتذر إذا بدت هذه الإضافات كذلك. الهدف الرئيسي من هذه الخيارات هو السماح لنا بمواصلة دفع أجور مطورينا والمساهمين والشركاء الذين يساعدوننا في الحفاظ على اللعبة وإنشائها. نريد إنشاء شيء خاص للمجتمع نكون فخورين به.
بخصوص Summer Games Pass:
كان هذا يحتاج بالتأكيد إلى مزيد من التفكير من جانبنا، ونعتذر عن ذلك. خلال الأسابيع القادمة، سنأخذ ملاحظات الجميع في الاعتبار ونعدل التقدم عند الحاجة، لأننا نريد التأكد من أن الجميع يستمتع بالتقدم في التذكرة والحصول على المكافآت الجديدة.
نشعر أيضاً بأنه من المهم توضيح كيفية عمل الحدث، حيث لا توجد حالياً معلومات كافية عنه:
- سيكون لديك وصول إلى جميع الأسابيع السابقة عند فتح أسبوع جديد. لن يتم قفل الأسابيع السابقة.
- سيتم تطبيق اكتساب Summer EXP على جميع الأسابيع المفتوحة. هذا يعني أنه بمجرد فتح الأسبوعين 2 و3، فإن اكتساب 100 Summer EXP سيؤدي إلى تقدم كل تلك الأسابيع بمقدار 100 Summer EXP.
- سيكون هناك أيضاً أسبوع تعويض. سنقدم المزيد من التفاصيل قريباً، لكن هدفه هو مساعدة اللاعبين على إنهاء التذكرة بسهولة أكبر.
قد تتغير بعض هذه الجوانب في الأسابيع القادمة مع استمرار تلقي الملاحظات. إذا تغير أي شيء، سنتأكد من إبلاغكم.
بخصوص Boombox:
كان من الممكن تنفيذ هذا بشكل أفضل بكثير، ونعتذر عن طريقة إطلاقه. لدينا الكثير من الخطط لـ Boombox، بما في ذلك إضافة المزيد من OST الخاص بنا. أردنا منذ فترة طويلة إيجاد طريقة ليستمع الناس إلى OST الخاص بنا في الردهة، وبدت هذه أفضل طريقة لتقديم ذلك باستخدام تقنية RELICS.XYZ.
من الواضح أن هناك موسيقى مرخصة أخرى تم تقديمها مع التحديث، ولكن لا شيء منها مطلوب شراؤه أو استخدامه. عامل رئيسي وراء سعر Boombox الحالي هو التكلفة المرتبطة بترخيص الموسيقى من الفنانين والشركاء المعنيين. ومع ذلك، في المستقبل، سيوفر Boombox الكثير في الردهة إلى جانب الموسيقى الحالية والقدرة على تشغيل موسيقاك الخاصة (SongIDs)، حتى لو كان يبدو بسيطاً الآن.
شيء آخر مهم نريد معالجته هو القلق من أن مشغل الموسيقى الجديد يستخدم الذكاء الاصطناعي. هذا ليس صحيحاً، ولن ندعم أبداً استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل Forsaken. إذا كنت ترغب في رؤية كيفية صنع الفن، يمكنك رؤية العملية هنا: https://discord.com/channels/1273022636053499914/1355583116529500220/1543387460548169728
ملاحظة أخيرة:
شعرنا بأنه من المهم توفير الشفافية حول وضعنا الحالي. لقد رأينا مخاوف المجتمع وأردنا التأكد من أن الجميع لديه السياق الكامل وراء هذه الإضافات.
هذا التحديث بالتأكيد لم يلبِ المعايير التي نريد الحفاظ عليها، ونحن نأخذ الملاحظات على محمل الجد. ستكون هناك تحديثات توسع هذا التحديث بينما نعيد النظر في جوانب معينة ونجري تعديلات عند الاقتضاء. نريد تقديم أفضل تجربة ممكنة، ونأمل أن تعكس التحديثات القادمة ذلك، مع تركيزنا بشكل أساسي على أسلوب اللعب والتحسينات المرئية المهمة (بما في ذلك أهداف جديدة في خرائط معينة، آليات جديدة، أوضاع لعب جديدة، وألغاز مولدات جديدة).
نقدر كل من يواصل دعمنا ومحاسبتنا وتقديم الملاحظات بينما نعمل نحو مستقبل Forsaken.
- فريق Forsaken