TWO TIME CLUB: Monetización y Summer Games

Resumen

TWO TIME CLUB responde a las preocupaciones sobre la monetización y el Boombox, reafirmando que el juego sigue siendo F2P sin ventajas de pago. Se han ajustado elementos para ser menos intrusivos y se explican cambios en el Summer Games Pass, incluyendo acceso a semanas previas y ajustes de progresión.

Hola a todos, queríamos pasar por aquí para abordar algunas preocupaciones que la comunidad ha planteado.

Sobre la monetización:
Entendemos las preocupaciones sobre las nuevas opciones de monetización y el Boombox, y queremos ser transparentes al respecto. Forsaken siempre ha sido un juego F2P, y nunca algo donde sea obligatorio pagar para jugar. Recientemente, hemos añadido opciones de monetización que ofrecen cosméticos para quienes los disfrutan o desean apoyar el juego, junto con elementos como el Boombox. Nada de esto es necesario para jugar. Además, las opciones de monetización en el lobby se han ajustado para que se sientan más naturales y menos intrusivas.

También sentimos que era importante aclarar que nunca añadiremos nada monetario que otorgue una ventaja en el juego, especialmente tras ver las discusiones al respecto.

Otro punto importante es que no estamos intentando vender nuestra integridad, y lamentamos si estas adiciones dieron esa impresión. El objetivo principal es permitirnos seguir pagando a nuestros desarrolladores, colaboradores y socios que nos ayudan a mantener y crear el juego. Queremos crear algo especial para la comunidad y de lo que estemos orgullosos.

Sobre el Summer Games Pass:
Esto definitivamente requería más reflexión por nuestra parte, y pedimos disculpas. Durante las próximas semanas, tomaremos en cuenta los comentarios de todos y ajustaremos la progresión donde sea necesario, ya que queremos asegurarnos de que todos disfruten progresando en el pase y obteniendo las nuevas recompensas.

También creemos importante aclarar cómo funciona el evento, ya que actualmente hay poca información:

  • Tendrás acceso a todas las semanas anteriores cuando se desbloquee una nueva. Las semanas previas no se bloquearán.
  • Ganar Summer EXP se aplicará a todas las semanas desbloqueadas. Esto significa que una vez que la Semana 2 y la Semana 3 estén desbloqueadas, ganar 100 Summer EXP hará progresar todas esas semanas en 100 Summer EXP.
  • También habrá una semana de recuperación. Daremos más detalles pronto, pero su propósito es ayudar a los jugadores a terminar el pase más fácilmente.

Algunos aspectos pueden cambiar en las próximas semanas a medida que recibamos comentarios. Si algo cambia, nos aseguraremos de comunicarlo.

Sobre el Boombox:
Esto pudo ejecutarse mucho mejor, y pedimos disculpas por cómo se lanzó. Tenemos mucho más planeado para el Boombox, incluyendo añadir más de nuestra OST. Queríamos encontrar una forma de que la gente escuchara nuestra OST en el lobby, y esta pareció la mejor manera de introducirlo usando la tecnología de RELICS.XYZ.

Obviamente, hay otra música licenciada que se introdujo con la actualización, pero no es algo que estés obligado a comprar o usar. Un factor importante detrás del precio actual del Boombox es el costo asociado a la licencia de música de los artistas y socios involucrados. Sin embargo, en el futuro, el Boombox ofrecerá mucho más en el lobby junto con la música existente y la capacidad de reproducir tu propia música (SongIDs), incluso si ahora parece un poco básico.

Otra cosa importante que queremos abordar es la preocupación de que el nuevo reproductor de música utiliza IA. No es el caso, y nunca apoyaríamos el uso de IA generativa dentro de Forsaken. Si quieres ver cómo se hizo el arte, puedes ver el proceso aquí: https://discord.com/channels/1273022636053499914/1355583116529500220/1543387460548169728

Nota final:
Sentimos que era importante ser transparentes sobre nuestra situación actual. Hemos visto las preocupaciones de la comunidad y queríamos asegurarnos de que todos tengan el contexto completo detrás de estas adiciones.

Esta actualización ciertamente no cumplió con el estándar que queremos mantener, y estamos tomando los comentarios en serio. Habrá actualizaciones que expandirán esta a medida que revisemos ciertos aspectos y hagamos ajustes donde sea apropiado. Queremos ofrecer la mejor experiencia posible, y esperamos que las próximas actualizaciones lo reflejen, enfocándonos principalmente en la jugabilidad y mejoras visuales importantes (incluyendo nuevos objetivos en ciertos mapas, nuevas mecánicas, nuevos modos de juego y nuevos puzzles de generadores).

Agradecemos a todos los que continúan apoyándonos, exigiéndonos responsabilidad y dándonos feedback mientras trabajamos hacia el futuro de Forsaken.
- El equipo de Forsaken

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