TWO TIME CLUB: Monetarisierung & Summer Games Update

Zusammenfassung

TWO TIME CLUB geht auf Community-Bedenken zur Monetarisierung und Boombox ein und bekräftigt, dass das Spiel F2P bleibt und keine Käufe Spielvorteile bieten. Monetarisierungselemente wurden weniger aufdringlich gestaltet und Änderungen am Summer Games Pass, wie der Zugriff auf frühere Wochen und Fortschrittsanpassungen, werden erläutert.

Hey zusammen, wir wollten uns kurz melden, um auf einige Bedenken der Community einzugehen.

Zur Monetarisierung:
Wir verstehen die Sorgen bezüglich der neuen Monetarisierungsoptionen und der Boombox und möchten hier für Transparenz sorgen. Forsaken war schon immer ein F2P-Spiel und man musste noch nie für etwas bezahlen, um spielen zu können. Kürzlich haben wir Monetarisierungsoptionen hinzugefügt, die Kosmetika für diejenigen bieten, die sie mögen oder das Spiel unterstützen möchten, neben Dingen wie der Boombox. Nichts davon ist zum Spielen erforderlich. Außerdem wurden die Monetarisierungsoptionen in der Lobby angepasst und neu positioniert, damit sie natürlicher und weniger aufdringlich wirken.

Wir halten es für wichtig klarzustellen, dass wir niemals etwas Monetäres hinzufügen werden, das einen Vorteil im Spiel bietet, besonders da wir diesbezüglich Diskussionen und Sorgen gesehen haben.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass wir uns nicht „verkaufen“ wollen, und wir entschuldigen uns, falls einige dieser Ergänzungen so wirkten. Das Hauptziel dieser Optionen ist es, unsere Entwickler, Mitwirkenden und Partner zu bezahlen, die uns helfen, das Spiel zu erhalten und weiterzuentwickeln. Wir möchten etwas Besonderes für die Community schaffen, auf das wir stolz sein können.

Zum Summer Games Pass:
Das erforderte definitiv mehr Überlegung von unserer Seite, und dafür entschuldigen wir uns. In den kommenden Wochen werden wir das Feedback aller berücksichtigen und den Fortschritt bei Bedarf anpassen, da wir sicherstellen wollen, dass jeder Spaß daran hat, den Pass zu durchlaufen und die neuen Belohnungen zu erhalten.

Wir halten es auch für wichtig, das Event genauer zu erklären, da es derzeit nur wenige Informationen dazu gibt:

  • Ihr habt Zugriff auf alle vorherigen Wochen, sobald eine neue Woche freigeschaltet wird. Frühere Wochen werden nicht gesperrt.
  • Das Sammeln von Summer EXP gilt für alle freigeschalteten Wochen. Das bedeutet, sobald Woche 2 und 3 freigeschaltet sind, lässt das Sammeln von 100 Summer EXP alle diese Wochen um 100 Summer EXP voranschreiten.
  • Es wird auch eine Aufholwoche geben. Wir werden bald mehr Details dazu geben, aber ihr Zweck ist es, Spielern zu helfen, den Pass leichter abzuschließen.

Einige dieser Aspekte können sich in den kommenden Wochen ändern, während wir weiterhin Feedback erhalten. Sollte sich etwas ändern, werden wir dies kommunizieren.

Zur Boombox:
Das hätte viel besser umgesetzt werden können, und wir entschuldigen uns für die Art und Weise der Einführung. Wir haben noch viel mehr für die Boombox geplant, einschließlich der Hinzufügung von viel mehr von unserem OST. Wir wollten schon lange einen Weg finden, wie Leute unsere OST in der Lobby hören können, und dies schien der beste Weg zu sein, dies mit der Technologie von RELICS.XYZ einzuführen.

Natürlich wurde mit dem Update auch andere lizenzierte Musik eingeführt, aber nichts davon muss gekauft oder genutzt werden. Ein Hauptfaktor für den aktuellen Preis der Boombox sind die Kosten für die Lizenzierung der Musik der beteiligten Künstler und Partner. In Zukunft wird die Boombox jedoch viel mehr in der Lobby bieten, neben der bestehenden Musik und der Möglichkeit, eigene Musik (SongIDs) abzuspielen, auch wenn es jetzt noch etwas karg wirkt.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Sorge, dass der neue Musikplayer KI verwendet. Das ist nicht der Fall, und wir würden niemals den Einsatz von generativer KI in Forsaken unterstützen. Wenn ihr sehen möchtet, wie die Kunst erstellt wurde, könnt ihr den Prozess hier sehen: https://discord.com/channels/1273022636053499914/1355583116529500220/1543387460548169728

Abschließende Bemerkung:
Wir hielten es für wichtig, Transparenz über unsere aktuelle Situation zu schaffen. Wir haben die Sorgen der Community gesehen und wollten sicherstellen, dass jeder den vollständigen Kontext hinter diesen Ergänzungen hat.

Dieses Update entsprach sicherlich nicht dem Standard, den wir uns selbst setzen wollen, und wir nehmen das Feedback ernst. Es wird Updates geben, die darauf aufbauen, während wir bestimmte Aspekte überarbeiten und Anpassungen vornehmen. Wir möchten die bestmögliche Erfahrung bieten und hoffen, dass die nächsten Updates dies widerspiegeln, wobei unser Fokus hauptsächlich auf Gameplay und wichtigen visuellen Verbesserungen liegt (einschließlich neuer Ziele auf bestimmten Karten, neuer Mechaniken, neuer Spielmodi und neuer Generator-Rätsel).

Wir danken jedem, der uns weiterhin unterstützt, uns in die Pflicht nimmt und uns Feedback gibt, während wir an der Zukunft von Forsaken arbeiten.
- Das Forsaken-Team

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