TWO TIME CLUB : Monétisation et Summer Games
Résumé
TWO TIME CLUB répond aux préoccupations de la communauté concernant la monétisation et le Boombox, réaffirmant que le jeu reste F2P sans avantage compétitif. L'annonce précise que les éléments de monétisation ont été repositionnés pour être moins intrusifs et explique les changements du Summer Games Pass, incluant l'accès aux semaines précédentes et des ajustements de progression.
Salut à tous, nous voulions intervenir ici pour répondre à certaines préoccupations soulevées par la communauté.
Concernant la monétisation :
Nous comprenons les inquiétudes liées aux nouvelles options de monétisation et au Boombox, et nous voulons faire preuve de transparence. Forsaken a toujours été un jeu F2P, et jamais un jeu où vous êtes obligé de payer pour jouer. Récemment, nous avons ajouté des options de monétisation proposant des cosmétiques pour ceux qui les apprécient ou souhaitent soutenir le jeu, ainsi que des éléments comme le Boombox. Rien de tout cela n'est requis pour jouer. De plus, les options de monétisation dans le lobby ont été ajustées et repositionnées pour paraître plus naturelles et moins intrusives.
Nous tenions également à préciser que nous n'ajouterons jamais d'éléments monétaires offrant un avantage en jeu, surtout après avoir vu les discussions à ce sujet.
Autre point important : nous ne cherchons pas à nous vendre, et nous sommes désolés si ces ajouts ont pu donner cette impression. L'objectif principal de ces options est de nous permettre de continuer à rémunérer nos développeurs, contributeurs et partenaires qui nous aident à maintenir et créer le jeu. Nous voulons créer quelque chose de spécial pour la communauté tout en étant fiers de notre travail.
Concernant le Summer Games Pass :
Cela méritait plus de réflexion de notre part, et nous nous en excusons. Au cours des prochaines semaines, nous prendrons en compte les retours de chacun et ajusterons la progression si nécessaire, car nous voulons que tout le monde puisse profiter du pass et obtenir les nouvelles récompenses.
Il est également important de clarifier le fonctionnement de l'événement, car les informations sont actuellement limitées :
- Vous aurez accès à toutes les semaines précédentes dès qu'une nouvelle semaine est débloquée. Les semaines précédentes ne seront pas verrouillées.
- Gagner de la Summer EXP s'appliquera à toutes les semaines débloquées. Cela signifie qu'une fois les semaines 2 et 3 débloquées, gagner 100 Summer EXP fera progresser toutes ces semaines de 100 Summer EXP.
- Il y aura également une semaine de rattrapage. Nous donnerons plus de détails bientôt, mais son but est d'aider les joueurs à terminer le pass plus facilement.
Certains aspects pourraient changer dans les semaines à venir selon vos retours. Si des changements surviennent, nous vous en informerons.
Concernant le Boombox :
Cela aurait pu être bien mieux exécuté, et nous nous excusons pour la manière dont cela a été lancé. Nous avons beaucoup plus de projets pour le Boombox, notamment l'ajout d'une plus grande partie de notre OST. Nous voulions depuis longtemps permettre aux joueurs d'écouter notre OST dans le lobby, et cela semblait être la meilleure façon de l'introduire via la technologie de RELICS.XYZ.
Évidemment, d'autres musiques sous licence ont été introduites avec la mise à jour, mais rien ne vous oblige à les acheter ou à les utiliser. Un facteur majeur du prix actuel du Boombox est le coût lié aux licences musicales des artistes et partenaires impliqués. Cependant, à l'avenir, le Boombox offrira bien plus dans le lobby, en plus de la musique existante et de la possibilité de jouer votre propre musique (SongIDs), même si cela semble un peu limité pour le moment.
Un autre point important : la crainte que le nouveau lecteur de musique utilise l'IA. Ce n'est pas le cas, et nous ne soutiendrons jamais l'utilisation de l'IA générative dans Forsaken. Si vous voulez voir comment l'art a été créé, vous pouvez voir le processus ici : https://discord.com/channels/1273022636053499914/1355583116529500220/1543387460548169728
Note finale :
Il était important pour nous d'être transparents sur notre situation actuelle. Nous avons vu les préoccupations de la communauté et nous voulions nous assurer que tout le monde dispose du contexte complet derrière ces ajouts.
Cette mise à jour n'a certainement pas atteint le standard que nous nous fixons, et nous prenons les retours très au sérieux. Il y aura des mises à jour pour améliorer cela à mesure que nous réviserons certains aspects. Nous voulons offrir la meilleure expérience possible, et nous espérons que les prochaines mises à jour le refléteront, en nous concentrant principalement sur le gameplay et des améliorations visuelles importantes (incluant de nouveaux objectifs sur certaines cartes, de nouvelles mécaniques, de nouveaux modes de jeu et de nouveaux puzzles de générateurs).
Nous remercions tous ceux qui continuent de nous soutenir, de nous tenir responsables et de nous faire part de leurs retours alors que nous travaillons sur l'avenir de Forsaken.
- L'équipe Forsaken