Scopely investiert in Godforge

Zusammenfassung

Die Ankündigung von Godforge berichtet, dass Scopely in Fateless investiert hat. Dadurch stehen mehr Ressourcen und Zeit für die Entwicklung des Spiels zur Verfügung – ohne Übernahme und ohne Änderung der kreativen Ausrichtung. Sie hebt hervor, dass die Community mit über 50.000 Mitgliedern auf Discord ein wichtiger Grund für die Investition war, und betont eine langfristige, spielerorientierte Vision.

Hallo – wir haben spannende Neuigkeiten und wollten, dass ihr sie wie immer als Erste direkt von uns erfahrt.

Scopely, das führende Mobile-Games-Unternehmen hinter Hits wie MONOPOLY GO! und Pokémon GO, hat in Fateless investiert.

Keine Übernahme. Keine Kontrolle durch andere. Fateless bleibt Fateless – dieselben Gründer, dasselbe Team, dieselben Leute, die bis 1 Uhr nachts wach sind und eure Fragen genau hier auf diesem Server beantworten. Konkret ist es eine Investition in das, was ihr bereits gemeinsam mit uns aufgebaut habt.

Warum wir es so formulieren
Weil es stimmt. Scopely hat nicht in eine Präsentation oder eine Tabellenkalkulation investiert. Sie haben in uns und in diese Community investiert – in euch, die über 50.000 Menschen auf diesem Discord, die bei einem Spiel dabei waren, das es noch gar nicht gibt, die eigenes Geld in uns gesteckt haben, als sonst niemand dazu bereit war, und die Godforge gemeinsam mit uns in Echtzeit testen, kaputtmachen und neu aufbauen. Das haben sie gesehen. Das hat sie überzeugt. Nicht die Folie zum Marktpotenzial. Ihr.

Warum Scopely
Wir haben mit vielen Unternehmen gesprochen. Die meisten redeten über Zahlen. Scopely sprach über Spieler.

Seit Jahren entwickeln und betreiben sie einige der größten Mobile-Live-Service-Spiele – Spiele mit Communitys, die ihnen seit Jahren treu bleiben. Das ist der schwierige Teil. Ein Spiel kann jeder veröffentlichen. Nur wenige wissen, wie man es am Leben hält, weiterentwickelt und dafür sorgt, dass die Spieler auch Jahre später gern zurückkommen. Genau so einen langfristigen Partner wollten wir, denn Godforge war nie als kurzfristiger Erfolg gedacht. Wir wollen es auch in vielen Jahren noch spielen.

Und genauso wichtig: Sie verstehen, dass die Community das Spiel ist und kein Marketingkanal, der nachträglich angeflanscht wird. Das ist selten und war uns wichtiger als alles andere, was auf dem Tisch lag.

Was das für uns bedeutet
Mehr Ressourcen. Mehr Zeit. Mehr Spielraum, Godforge so zu entwickeln, wie wir es uns immer gewünscht haben – ohne Abstriche. Das ist alles. Das ist die Verbesserung.
Was sich nicht ändert

  • Die Vision und die kreative Ausrichtung. Godforge bleibt unsere Entscheidung, und das Spiel, das wir gemeinsam mit euch entwickelt haben, ist weiterhin das Spiel, an dem wir arbeiten.
  • Euer Feedback bedeutet uns immer alles! Schon beim nächsten Spieltest werdet ihr die großen Verbesserungen von Beta 1 zu Beta 2 sehen. Wir freuen uns darauf, euch wieder im Spiel zu begrüßen und eure Meinung zu hören!
  • Dass wir offen und ehrlich mit euch sind. Auch das ändert sich nicht.

Warum wir euch das überhaupt erzählen
Ganz einfach: Ihr habt die Wahrheit immer zuerst von uns erfahren – egal, ob es gute Nachrichten, unangenehme Nachrichten oder ein „Hey, die Beta verschiebt sich, und hier erfahrt ihr genau, warum“ waren. Daran ändert sich nichts, nur weil die Nachricht diesmal größer ist. Ihr habt es verdient, direkt von uns davon zu erfahren und nicht auf anderem Weg.

Wir haben bald mehr zu erzählen. Bis dahin: Danke, dass ihr dieses Projekt mit uns aufbaut. Das ist nicht das Ende von irgendetwas. Wir haben jetzt einfach mehr Spielraum, um weiterzugehen und größer und schneller zu bauen, als wir es allein könnten.

Simon, Dan und Sham

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