Godforge reçoit un investissement de Scopely
Résumé
L’annonce de Godforge indique que Scopely a investi dans Fateless, apportant davantage de moyens et de temps pour développer le jeu, sans acquisition ni changement de direction créative. Elle souligne que la communauté de plus de 50 000 personnes sur Discord a joué un rôle déterminant dans cet investissement et met en avant une vision à long terme centrée sur les joueurs.
Salut : nous avons une excellente nouvelle, et nous voulions que vous soyez les premiers à l’apprendre, directement de notre part, comme toujours.
Scopely, le grand éditeur de jeux mobiles à l’origine de succès comme MONOPOLY GO! et Pokémon GO, a investi dans Fateless.
Ce n’est pas une acquisition. Ni une prise de contrôle. Fateless reste Fateless : mêmes fondateurs, même équipe, mêmes personnes qui répondent à vos questions dans ce serveur jusqu’à 1 h du matin. Concrètement, cet investissement porte sur tout ce que vous avez déjà construit avec nous.
Pourquoi nous le formulons ainsi
Parce que c’est la vérité. Scopely n’a pas investi dans un argumentaire commercial ou un tableur. Ils ont investi en nous et dans cette communauté : vous êtes plus de 50 000 sur ce Discord à nous avoir rejoints pour un jeu qui n’existe pas encore, à avoir engagé votre propre argent quand personne d’autre ne voulait le faire, et à tester, casser puis reconstruire Godforge avec nous en temps réel. C’est ce qu’ils ont vu. C’est ce qui les a convaincus. Pas une diapositive sur le potentiel du marché. Vous.
Pourquoi Scopely
Nous avons discuté avec beaucoup d’entreprises. La plupart nous ont parlé de chiffres. Scopely nous a parlé des joueurs.
Depuis des années, ils créent et gèrent certains des plus grands jeux mobiles en service continu, avec des communautés fidèles depuis de nombreuses années. C’est là toute la difficulté. Tout le monde peut lancer un jeu. Très peu savent le faire vivre, grandir et donner envie d’y revenir pendant des années. C’est exactement le genre de partenaire à long terme que nous recherchions, car Godforge n’a jamais été conçu comme un succès éphémère. Nous voulons encore y jouer dans plusieurs années.
Et tout aussi important : ils comprennent que la communauté fait partie intégrante du jeu, et non qu’elle est un canal marketing ajouté après coup. C’est rare, et cela comptait plus que tout le reste pour nous.
Ce que cela signifie pour nous
Plus de moyens. Plus de temps. Davantage de latitude pour créer Godforge comme nous l’avons toujours voulu, sans faire de compromis. Voilà tout. C’est ça, le changement.
Ce qui ne change pas
- La vision et la direction créative. Godforge reste notre projet, et le jeu que nous avons créé avec vous reste celui que nous développons.
- Vos retours compteront toujours énormément pour nous ! Vous verrez déjà les améliorations majeures entre la bêta 1 et la bêta 2 lors du prochain test de jeu. Nous avons hâte de vous retrouver dans le jeu et de savoir ce que vous en pensez !
- Notre franchise avec vous. Ça non plus, ça ne change pas.
Pourquoi vous l’annoncer
C’est simple : vous avez toujours appris la vérité directement de notre part, qu’il s’agisse de bonnes nouvelles, de nouvelles délicates ou d’un « au fait, la bêta est reportée, et voici exactement pourquoi ». Ça ne changera pas simplement parce que la nouvelle est plus importante cette fois-ci. Vous méritez de l’apprendre directement de nous, et non de l’entendre ailleurs.
Nous aurons bientôt d’autres nouvelles à partager. Pour l’instant, merci de construire ce projet avec nous. Ce n’est la fin de rien. Nous avons simplement davantage de marge pour aller plus loin et bâtir plus grand, plus vite que nous ne pourrions le faire seuls.
Simon, Dan et Sham
