Godforge recebe investimento da Scopely
Resumo
O anúncio da Godforge revela que a Scopely investiu na Fateless, disponibilizando mais recursos e tempo para desenvolver o jogo, sem aquisição nem alterações na direção criativa. Destaca ainda que a comunidade com mais de 50 000 pessoas no Discord foi uma razão fundamental para o investimento e salienta uma visão a longo prazo, centrada nos jogadores.
Olá, — temos notícias entusiasmantes e queríamos que fossem os primeiros a saber, diretamente por nós, como sempre.
A Scopely, a empresa líder de jogos para telemóvel responsável por êxitos como MONOPOLY GO! e Pokémon GO, investiu na Fateless.
Não é uma aquisição. Não é uma tomada de controlo. A Fateless continua a ser a Fateless: os mesmos fundadores, a mesma equipa, as mesmas pessoas que ficam acordadas até à 1h da manhã a responder às vossas perguntas neste mesmo servidor. Na prática, trata-se de um investimento em tudo o que já construíram connosco.
Porque o dizemos desta forma
Porque é verdade. A Scopely não investiu numa apresentação comercial nem numa folha de cálculo. Investiu em nós e nesta comunidade — em todos os mais de 50 000 membros deste Discord que apareceram por um jogo que ainda nem existe, que investiram o seu próprio dinheiro em nós quando mais ninguém o faria e que têm testado, desmontado e reconstruído Godforge connosco, em tempo real. Foi isso que viram. Foi isso que os convenceu. Não foi o diapositivo sobre a oportunidade de mercado. Foram vocês.
Porque a Scopely
Falámos com muitas empresas. A maioria falou de números. A Scopely falou dos jogadores.
Há anos que criam e gerem alguns dos maiores jogos para telemóvel com serviço contínuo, com comunidades que se mantêm fiéis há anos. Essa é a parte difícil. Qualquer pessoa pode lançar um jogo. Poucas sabem como mantê-lo vivo, fazê-lo crescer e dar motivos aos jogadores para regressarem durante anos. É exatamente esse o tipo de parceiro a longo prazo que procurávamos, porque Godforge nunca foi pensado para ser um sucesso passageiro. Queremos continuar a jogá-lo daqui a muitos anos.
E igualmente importante: percebem que a comunidade faz parte do jogo, não é um canal de marketing acrescentado depois. Isso é raro e, para nós, foi mais importante do que qualquer outra coisa em cima da mesa.
O que isto significa para nós
Mais recursos. Mais tempo. Mais margem para criar Godforge como sempre quisemos, sem atalhos. É só isso. É essa a melhoria.
O que não muda
- A visão e a direção criativa. Godforge continua a ser uma decisão nossa, e o jogo que criámos convosco continua a ser o jogo que estamos a desenvolver.
- O vosso feedback continuará sempre a ser tudo para nós! Já no próximo teste de jogo, vão poder ver as grandes melhorias da Beta 1 para a Beta 2. Estamos entusiasmados por vos voltar a ter no jogo e saber o que pensam!
- A nossa franqueza convosco. Isso também não vai mudar.
Porque vos estamos a contar isto
É simples: sempre souberam a verdade primeiro por nós, fossem boas notícias, notícias delicadas ou um «olhem, a beta foi adiada e aqui está exatamente o motivo». Isso não muda só porque desta vez a notícia é maior. Merecem ouvi-la diretamente de nós, em vez de a descobrirem por outra via.
Em breve teremos mais novidades. Por agora, obrigado por construírem isto connosco. Isto não é o fim de nada. É apenas mais margem para irmos mais longe e construirmos algo maior e mais depressa do que conseguiríamos sozinhos.
Simon, Dan e Sham
