Godforge recibe una inversión de Scopely
Resumen
El anuncio de Godforge informa que Scopely invirtió en Fateless, lo que aporta más recursos y tiempo para desarrollar el juego, sin que haya una adquisición ni cambios en la dirección creativa. También reconoce que la comunidad de más de 50.000 personas en Discord fue una razón clave para la inversión y destaca una visión a largo plazo centrada en los jugadores.
Hola, : tenemos una noticia emocionante y queríamos que fueran los primeros en enterarse, directamente de nosotros, como siempre.
Scopely, la empresa líder en juegos para móviles detrás de éxitos como MONOPOLY GO! y Pokémon GO, invirtió en Fateless.
No es una adquisición. No es una toma de control. Fateless sigue siendo Fateless: los mismos fundadores, el mismo equipo, las mismas personas que se quedan despiertas hasta la 1 a. m. respondiendo sus preguntas en este mismo servidor. En realidad, esto es una inversión en todo lo que ustedes ya han construido con nosotros.
Por qué lo decimos así
Porque es la verdad. Scopely no invirtió en una presentación de ventas ni en una hoja de cálculo. Invirtió en nosotros y en esta comunidad: en las más de 50.000 personas de este Discord que se sumaron por un juego que todavía no existe, que nos apoyaron con su propio dinero cuando nadie más lo habría hecho y que han estado probando, rompiendo y reconstruyendo Godforge con nosotros en tiempo real. Eso fue lo que vieron. Eso fue lo que los convenció. No una diapositiva sobre oportunidades de mercado. Ustedes.
Por qué Scopely
Hablamos con muchas empresas. La mayoría habló de cifras. Scopely habló de los jugadores.
Llevan años creando y gestionando algunos de los juegos para móviles como servicio más grandes, con comunidades que se han mantenido activas durante años. Esa es la parte difícil. Cualquiera puede lanzar un juego. Muy pocos saben cómo mantenerlo vivo, hacerlo crecer y lograr que la gente quiera volver durante años. Eso es exactamente el tipo de socio a largo plazo que buscábamos, porque Godforge nunca estuvo pensado para ser un éxito pasajero. Queremos que sigamos jugando durante muchos años.
Y algo igual de importante: entienden que la comunidad es el juego, no un canal de marketing que se añade después. Eso es poco común y, para nosotros, fue más importante que cualquier otra cosa sobre la mesa.
Qué significa esto para nosotros
Más recursos. Más tiempo. Más margen para crear Godforge como siempre quisimos, sin tomar atajos. Eso es todo. Esa es la mejora.
Qué no cambia
- La visión y la dirección creativa. Godforge sigue estando en nuestras manos, y el juego que hemos creado con ustedes sigue siendo el juego que estamos haciendo.
- Sus comentarios siempre lo serán todo para nosotros. Ya podrán ver los enormes avances de la Beta 1 a la Beta 2 en la próxima prueba de juego. ¡Nos entusiasma que vuelvan al juego y saber qué opinan!
- Nosotros, hablándoles con franqueza. Eso tampoco va a cambiar.
Por qué se los contamos
Es sencillo: siempre se han enterado de la verdad por nosotros primero, ya fueran buenas noticias, noticias incómodas o un «oye, la beta se retrasó y esta es la razón exacta». Eso no va a cambiar solo porque esta vez la noticia sea más importante. Se han ganado el derecho a escucharla directamente de nosotros, en vez de enterarse por otro lado.
Pronto tendremos más noticias. Por ahora, gracias por construir esto con nosotros. Esto no es el final de nada. Solo nos da más margen para llegar más lejos y construir algo más grande, más rápido de lo que podríamos por nuestra cuenta.
Simon, Dan y Sham
