SOULKAI: Neue Tailed Beast Quests & Raid-Mechaniken

Zusammenfassung

Die SOULKAI-Community diskutiert eine Überarbeitung der Tailed Beast-Beschaffung. Der Vorschlag führt dynamische Raid-Quests ein, bei denen Spieler Dorfbewohner vor Bossen schützen müssen, um einen Seelenpunkt zu spawnen. Das System bietet strategische Tiefe durch Prüfungen und skalierende Schwierigkeit.

keenlizard-39 OP

ich finde, es wäre eine gute Idee, für jedes Tailed Beast eine eigene Quest-Art zu machen. Zum Beispiel beim 9-Schwänzigen Fuchs: Du und die Leute um dich herum machen einen Raid, bei dem ihr die Dorfbewohner schützen und an einen sicheren Ort bringen müsst, während ihr den Fuchs abwehrt. Wenn er stirbt und alle Dorfbewohner in Sicherheit sind, spawnt ein Seelenpunkt, wo der Fuchs starb, und ihr müsst eine Prüfung bestehen, um den Geist zu erhalten. Nur der Erste, der die Prüfung schafft, bekommt ihn. Außerdem sollte jeder 3 Leben haben und der Schaden des Bosses sollte mit der Spieleranzahl skalieren, mit einer 10-prozentigen Chance, dass der Seelenpunkt spawnt.
(Und man müsste die NPC-Dorfbewohner vor herabfallenden Trümmern und einigen Angriffen des 9-Schwänzigen Fuchses in Sicherheit bringen)