Tipps zum Teambau mit Eelektross in VGC | Pokémon Champions
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Zusammenfassung
In diesem Thread auf dem Discord-Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments tauscht sich die Community darüber aus, wie man kompetitive Teams um Eelektross aufbaut. Behandelt werden typische VGC-Herausforderungen, darunter Strategien gegen Meta-Bedrohungen wie Archaludon und Sinistcha. Mitglieder geben Tipps zur Teamzusammenstellung, zu Attacken-Sets und zum Umgang mit schwierigen Matchups wie Bizarroraum, damit neue Spieler im kompetitiven Spiel vorankommen.
hi!! ich bin noch neu im kompetitiven Spiel und spiele Champions erst seit ein paar Monaten, ganz ohne vorherige VGC-Erfahrung. Seit meinem Einstieg habe ich durch eigene Erfahrung und Videos definitiv schon einiges gelernt, aber ich könnte wirklich ein paar Tipps gebrauchen, wie ich ein Team um Eelektross herum aufbauen sollte – ein Pokémon, das ich in letzter Zeit richtig gern einsetze, besonders mit seiner neuen Mega-Form.
Hier sind die beiden Teams, mit denen ich herumexperimentiert habe: Das erste besteht einfach aus einigen meiner Lieblings-Pokémon (ich weiß, dass mein Basculegion männlich sein sollte, aber ich liebe das Design des Weibchens einfach so sehr 😭); das zweite ist ein Wasser-Team mit eher üblichen Meta-Optionen.
Mit beiden hatte ich ganz ordentliche Erfolge, VOR ALLEM, weil meine Aal-Pokémon sowohl eine Boden-Attacke als auch eine gute physische Elektro-Attacke beherrscht. Ich konnte Charizard, Raichu und gelegentlich auch Bellibolt ziemlich zuverlässig besiegen. Ich lasse es immer zusammen mit Toxapex als Erstes antreten, das einen Treffer einstecken und sich bei Bedarf schützen kann.
Allerdings stecke ich in der Ultra-Stufe fest und hatte heute eine üble Niederlagenserie, durch die ich auf Great zurückgefallen bin 💀 Ich glaube, Archaludon ist eine meiner größten Bedrohungen: Es kann nicht nur mein Wasser-Team praktisch im Alleingang auseinandernehmen, sondern ist auch extrem robust und selbst mit sehr effektiven Attacken schwer kleinzukriegen. Ich KANN diese blöde Brücke einfach NICHT ausstehen. Sinistcha macht mir auch zu schaffen.
Und meine letzte Niederlage.....war mit meinem ersten Team (genauer gesagt Escher, Flurry, Tropica und Caliburn, in dieser Reihenfolge) gegen ein Oranguru mit Bizarroraum und Anweisung, ein Mega-Turtok, das gleich zu Beginn Schutzschild eingesetzt hat (dadurch ging mein Supercell Slam daneben und ich habe viel Rückstoßschaden kassiert), und Torkoal. Ich habe nicht einmal gesehen, welches vierte Pokémon sie hatten, lol.
Was könnte ich an meinen Teams verbessern? Wie kann ich besser strategisch vorgehen? Muss ich für das Team aus lauter Lieblings-Pokémon wirklich ganz von vorn anfangen, oder kann ich es zum Laufen bringen? Wen sollte ich gegebenenfalls in einem der beiden Teams austauschen? Wie gesagt, ich bin neu in VGC und lerne noch sehr viel. Vielen Dank schon mal für eure Geduld mit mir!!! 🙂↕️💙
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Hallo ; ich helfe dir gern!
Teilen wir das Ganze in überschaubare Abschnitte auf. Basculegion ist ein guter Anfang, denn dabei können wir auch ein paar wichtige Spielkonzepte besprechen.
1. Männliches Basculegion ≠ weibliches Basculegion;
Ja, sie haben dieselben Fähigkeiten. Anders als bei anderen Pokémon (oder wie bei manchen anderen Pokémon) gibt es zwischen den Geschlechtern aber einen Unterschied von 20 Statuspunkten.
Männliches Basculegion ist ein physischer Angreifer (132 Basis-ANG / 100 Spez.-ANG), während das weibliche Basculegion ein spezieller Angreifer ist (112 ANG / 120 Spez.-ANG).
Männliche Basculegion werden üblicherweise mit Aqua Jet, Wellenbrecher, Kopfstoß und Letzte Ehre gespielt.
Das sind alles physische Attacken. (Physische, spezielle und Status-Attacken)
Was sind **physische ** Attacken?
Physische Attacken sind Attacken, die Kontakt herstellen UND (noch wichtiger) deinen ANG-Wert gegen die VER des Gegners verwenden.
Dazu gehören Nahkampf, Steinhagel und Erdbeben. Meist erkennt man sie am achtzackigen Sternsymbol der Attacke.
Als Beispiel nehmen wir Seafoam: SURF verwendet den Spez.-ANG-Wert von 108 (der durch die gewählte Natur, z. B. Hart, gesenkt / beeinträchtigt wird).
Was sind **spezielle ** Attacken?
Spezielle Attacken stellen (meistens) Kontakt her UND verwenden deinen Spez.-ANG-Wert gegen den Spez.-VER-Wert des Gegners.
Dazu gehören Flammenwurf, Donnerblitz und Erdkräfte. Meist erkennt man sie am Wellensymbol der Attacke.
Als Beispiel nehmen wir Escher: Wir spielen Mega-Eel normalerweise als speziellen Angreifer, weil es so viele Bedroher gibt (Fähigkeit, die deinen ANG-Wert passiv senkt) und sein Attackenrepertoire (Attacken, die es erlernen kann) mit speziellen Typen viel besser ist. Es kann außerdem Elektro-, Feuer- und Pflanzen-Attacken einsetzen und erhält dadurch *Coverage * (Anzahl der Typen, die es sehr effektiv treffen kann).
Was sind Status-Attacken?
Status-Attacken verursachen nicht direkt Schaden. Sie können Werte erhöhen (z. B. +1 ANG), Werte senken (z. B. -1 ANG), Statusprobleme verursachen (z. B. Vergiftung oder Verbrennung), Gefahren auslegen (z. B. Stachler), Reflektoren errichten (z. B. Reflektor), Schutz bieten (z. B. Schutzschild / Scanner) oder Feldbedingungen hervorrufen (z. B. Rückenwind / Bizarroraum).
Im Gegensatz zu physischen und speziellen Attacken verwenden Status-Attacken weder deinen ANG- noch deinen Spez.-ANG-Wert zur Schadensberechnung. Meist erkennt man sie am grauen Wirbel-/Kreissymbol der Attacke.
Als Beispiel nehmen wir Seafoam: Schutzschild ist eine Status-Attacke. Es spielt keine Rolle, ob Basculegion 132 ANG oder 100 Spez.-ANG hat – Schutzschild verwendet keinen der beiden Werte.
Da wir die Grundlagen jetzt durch haben, ist dir wahrscheinlich klar: Du hast mit einem riesigen Handicap gespielt. Also, gute Arbeit!
Team 1 hat kaum Möglichkeiten, das Tempo zu kontrollieren (Initiative); einzeln sind die Pokémon solide, aber im Doppelkampf ist es, als hättest du zwei verschiedene Pokémon auf dem Feld statt eines eingespielten Duos.
Noch etwas:
Wir spielen Mega-Eel normalerweise als speziellen Angreifer, weil es so viele Bedroher gibt (Fähigkeit, die deinen ANG-Wert passiv senkt) und sein Attackenrepertoire (Attacken, die es erlernen kann) mit speziellen Typen viel besser ist. Es kann außerdem Elektro-, Feuer- und Pflanzen-Attacken einsetzen und erhält dadurch *Coverage * (Anzahl der Typen, die es sehr effektiv treffen kann).
Team 2:
Das kommt definitiv näher an das heran, was man bei einem Mono-Wasser-Regen-Team erwarten würde!
Abgesehen von Typen und Coverage überschneiden sich die Rollen ziemlich stark (die Pokémon versuchen gewissermaßen, alles ein bisschen zu können, aber nichts richtig gut).
Ich helfe dir gern dabei, von Grund auf neu anzufangen. Sag einfach, welche 2–3 Pokémon du als Kern behalten möchtest!
sorry für die späte Antwort; danke für die Tipps!! Ich bin ehrlich gesagt überrascht, dass die meisten Eel als speziellen Angreifer spielen, wenn man bedenkt, wie viele physische Attacken es im Attackenpool hat :0
Was ein weiteres Kern-Pokémon für mein Lieblingsteam zusammen mit Escher angeht....hm. Hat das weibliche Basculegion überhaupt irgendwelche Vorteile? ówò
Falls nicht, habe ich ehrlich gesagt keine Ahnung, lol. Es wäre toll, wenn du vielleicht irgendeine Kombination mit den anderen Pokémon aus dem ersten Team finden könntest!
Aber mir ist auch aufgefallen.....dass ich in dem Team gar kein gutes defensives Pokémon habe. Ich mag Aggron, falls das hilft? Ich habe es nur noch nie genug eingesetzt. Aber ich weiß auch, dass ein Erdbeben ihm ziemlich hart zusetzen würde. xP
Und ich wäre auch für Tipps dankbar, wie ich den Pokémon in meinem Wasser-Team bessere Rollen geben kann!
Okay, ich glaube, ich muss erst sehen, wie du diese Komposition gern spielst.
Würdest du sie als Balanced oder HO beschreiben?
Ich weiß nicht, was HO bedeutet!
Hyper Offense!
hm....ich konzentriere mich im Allgemeinen schon mehr auf die Offensive. Aber ich bin bereit, Neues auszuprobieren! Ich setze bei Escher gern Ableithieb zur Heilung ein und habe vorhin Steinhagel statt Eisenschweif ausprobiert. Ich glaube, das ist eine Verbesserung, weil die Attacke sowohl das Tempo senkt als auch beide Gegner gleichzeitig trifft. Meist lasse ich Escher und Alola-Vulnona zuerst antreten, da Pokémon vom Typ Fee eine gute Coverage haben und ich Gegner mit Blizzard einfrieren kann. Die anderen sind mehr oder weniger austauschbar; es hängt einfach von den Typen ab, gegen die ich antrete. Ich sollte Salazzle wahrscheinlich öfter einsetzen, um wenigstens Giftspitzen auszulegen....ich liebe sie, aber sie ist so leicht zu besiegen 😭
Gehen wir es Schritt für Schritt an!
-
Kein männliches Basculegion zu verwenden, schadet dir ein wenig. Wenn wir einen schnellen speziellen Wasser-Angreifer ohne Mega-Entwicklung wollen,
wäre Greninja eine sehr gute Wahl! -
Pokémon mit Ableithieb findet man normalerweise in Set-up-Teams ODER manchen ausgewogenen Teams.
Wenn wir auf HO setzen, wollen wir STAB-Attacken oder Attacken mit hoher Basisstärke, zum Beispiel Nahkampf oder Kraftkoloss. -
Überleg dir, mit welchen Pokémon du gern spielst! Eelektross kann man als Set-up-Pokémon ansehen.
Darüber reden wir später noch mehr; such dir erst einmal deine Favoriten aus!
mal sehen.....ich spiele gern mit Alola-Vulnona und Tsareena macht mir in letzter Zeit auch richtig Spaß! Außerdem setze ich gelegentlich gern Delphox ein, obwohl es nicht in dem Team hier ist.
So sehr ich Aegislash auch liebe, ist es – genau wie Salazzle – manchmal ein bisschen frustrierend zu spielen, weil scheinbar jeder und seine Mutter einen guten Konter dafür bereithält. Hydreigon habe ich aus demselben Grund vor Kurzem auch aufgegeben. ;w;
Das ist ein Anfang! Jetzt ordnen wir sie verschiedenen Kategorien zu.
- Alola-Vulnona – Wetter (Spez.-ANG) – Utility / Support / sekundärer Sweeper
- Delphox – Balanced, HO, Set-up (Spez.-ANG) – Sweeper / Wallbreaker
- Aegislash – Balanced, Set-up, Bizarroraum (Spez.-ANG // ANG) – Set-up-Sweeper / robuster Angreifer / defensive Utility
- Salazzle (Spez.-ANG) HO, Balanced – Sweeper / Utility
- Hydreigon (Spez.-ANG) – Balanced, HO, Set-up – spezieller Sweeper / Wallbreaker / Set-up-Sweeper
Von hier aus versuchen wir, zwei auszuwählen (idealerweise einen physischen und einen speziellen Sweeper) mit sich ergänzenden Typen.
Mich würde interessieren, wie man Aegislash auf Set-up spielen sollte, wenn es als robust und defensiv gilt!
Bei den beiden Füchsen bin ich mir allerdings noch unsicher. Eis-Attacken sind besonders gut gegen die häufigsten Drachen, denen ich begegne, wie Garchomp und Dragonite. Eine starke Feuer-Attacke ist aber auch ziemlich nützlich, und dass Mega-Delphox Schwebe hat, ist immer ein Plus.
Set-up kann zwei Dinge bedeuten:
- Das Attacken-Set
- Set-up im Kampf: Es braucht nur Schwerttanz und kann dann mit einer STAB-Attacke (Geist / Stahl) und einer Coverage-Attacke angreifen.
Die beiden Füchse haben unterschiedliche Nischen:
Alola-Vulnona: im Grunde ein Reflektor-/Wetter-Bringer, aber als Antwort auf Garchomp nicht ganz so gut. Mit den schnelleren Pokémon mit einer Eis-Attacke bist du besser dran – Garchomp fällt schließlich schon bei einer leicht kühlen Brise um. Sein Blizzard ist eher ein verlässlicher Flächenangriff. Besser für ein langsameres Tempo / ausgewogene Teams.
Vulnona ist der schnellste nicht-mega Sonnenbringer, hat aber keine Reflektoren; dafür kann es Irrlicht, Encore, Aussetzer, Rechte Hand und Bodyguard einsetzen. Perfekt für HO!
Mega-Delphox braucht noch etwas Unterstützung, etwa Rückenwind und Umleitung, aber wir können es zum Laufen bringen. Sag einfach Bescheid, wenn du dich auf Mega-Delphox festlegen willst.
Ich meinte eher, wie ich die Statuspunkte für Aegislash verteilen sollte, aber der Tipp mit Schwerttanz ist hilfreich, danke!!
Und ah, das normale Vulnona wäre tatsächlich ein guter Mittelweg zwischen den Optionen, die ich in Betracht gezogen hatte. Das merke ich mir auf jeden Fall ^^
Eel, Aegislash und Vulnona klingen bisher also ziemlich gut. Könnte Dragalge irgendwie mit ihnen funktionieren? Ich kann nicht glauben, dass ich es vergessen habe, als ich meine Favoriten aufgezählt habe, lol.
Hallo , tut mir leid wegen der Verzögerung zwischen den Antworten – ich war gestern beschäftigt. Haha
Es kommt wirklich darauf an, was Aegislash deiner Meinung nach im Team tun soll.
Zum Beispiel könnte es sein:
[ Bizarroraum-Wallbreaker ]
Mutig + ANG -INIT - 32 KP 32 ANG 2 VER
- Königsschild
- Sanctoklinge
- Poltergeist / Schattenstoß
- Schwerttanz
[ Bizarroraum ], aber als Konter gegen Mega-Staraptor
Mutig + ANG -INIT - 32 KP 32 ANG 2 VER
- Schutzschild
- Zen-Kopfstoß
- Schattenstoß
- Abgangsbund
[ Abgesang-Falle ]
Pfiffig + VER -Spez.-ANG 32 KP 17 VER 17 Spez.-VER
- Königsschild
- Blockade
- Poltergeist / Schattenstoß
- Schwerttanz / Eisenschädel
** Schwerttanz erzeugt Druck, z. B. ist Aegislash bei +2/+4 ein genauso wichtiges Ziel wie Mega-Gengar.
*** Eisenschädel bietet dir Optionen gegen Feen-Pokémon, aber Mega-Gengar hat meist eine Gift-STAB-Attacke, daher bevorzuge ich persönlich Schwerttanz.
EV-Verteilungen und Attacken-Sets hängen meist vom Einzelfall ab – manche Sets sind sehr verbreitet, weil das Meta sie für eine bestimmte Nische vorgibt.
Im Moment ist das Team von der Geschwindigkeit her nicht schlecht.
Eelektross und Alola-Vulnona gehören zur selben Kategorie.:
Aegislash und Dragalge sind beide langsam.
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In terms of coverage; both megas have quite the coverage - but are ultimately different mechanically.
Here's an example of how I would build one.
Notice how the 2 remaining 'mons have their speed bracket matches the pokemon they're looking to support. ( I omitted Aegislash only for the demonstration )
Eelektross-support;
Rotom family has access to the skill Electric Terrain; something you need to turn Rising Voltage from a 70 base to a 140 power STAB + the added bonus against vivillion matchups. Rotom-Wash also has a typing and resistance to Fire types which we are most exposed with ie. A Ninetails, Aegislash and Sinistcha ( not to mention access to Hydro Pump - so we can cover Fire, Grass and Water move coverages. )
Electroweb, Icy Wind should and would be used as a form of speed control since we cannot fit a TW pokemon in the roster.
Dragalge-support
We're going for TR Dragalge // Aegislash
Sinistcha can setup TR, usually the one ignored on the field - but is a poor lead against Zard-weather spammers.
Sinistcha should be able to switch in to EQ but not fire moves, hence why we want Rotom-W
Sinistcha switching in keeps Aegislash healthy. And switching, Dragalge is fine - his ability gives him some HP back from damage he takes switching in/out.
Spiritomb is the more consistent of the two when setting Trick Room, ensuring you get the TR up at Turn 1.
Spiritomb can help with dealing damage out of Trick Room AND setup Dragalge/Eelektros ( since Toxic chips opposing mons for M Eelektross to sweep for a SpA boost ) for success by leaving opposing 'mons with poison in which we use M Dragalge to sweep with 130 power STAB veno shock + the Toxic status.
Spiritomb can also spread the damage around by using Ally Swap to tank fire-type moves.
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