Consejos para armar un equipo de Eelektross en VGC | Pokémon Champions

Resumen

Este hilo en el servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments presenta una conversación de la comunidad sobre cómo armar equipos competitivos alrededor de Eelektross. Abarca desafíos comunes de VGC, como las estrategias para contrarrestar amenazas del meta como Archaludon y Sinistcha. Los miembros comparten consejos sobre composición del equipo, movimientos y cómo afrontar enfrentamientos difíciles como Espacio Raro, para ayudar a los jugadores nuevos a mejorar en el competitivo.

silverinbox-63 OP

¡¡hola!! soy novato en el competitivo; llevo apenas un par de meses jugando Champions y no tenía nada de experiencia previa en VGC. Sin duda ya aprendí bastante desde que empecé, tanto por la experiencia como por ver videos, pero me vendrían muy bien algunos consejos sobre cómo armar un equipo alrededor de Eelektross, un Pokémon que últimamente me encanta usar, sobre todo con su nueva mega.

Estos son los dos equipos con los que he estado probando cosas: el primero es simplemente un montón de mis Pokémon favoritos en general (sé que mi Basculegion debería ser macho, pero me encanta demasiado el diseño de la hembra 😭); el segundo es un equipo basado en Agua, con opciones más convencionales del meta.

Me ha ido bastante bien con ambos, SOBRE TODO porque mi anguila conoce un movimiento de tipo Tierra y un buen movimiento físico de tipo Eléctrico. He podido derrotar a Charizard, Raichu y, de vez en cuando, a Bellibolt con bastante constancia. Siempre lo saco primero junto a Toxapex, que puede aguantar un golpe y protegerse cuando hace falta.

Dicho eso: me quedé atascado en Ultra y hoy tuve una mala racha de derrotas que me hizo bajar a Great 💀 Creo que Archaludon es una de mis mayores amenazas, porque no solo puede arrasar básicamente con mi equipo de Agua, sino que es muy resistente y cuesta mucho debilitarlo incluso con movimientos supereficaces. NO SOPORTO ese puente estúpido. Sinistcha también me da muchos problemas.

Y mi última derrota.....fue con mi primer equipo (específicamente Escher, Flurry, Tropica y Caliburn, en ese orden) contra un Oranguru con Espacio Raro e Instrucción, un Mega Blastoise que usó Protección de entrada (así que mi Supercelda Slam falló y me causó mucho daño de retroceso) y Torkoal. Ni siquiera alcancé a ver cuál era el cuarto Pokémon que tenía jaja.

¿Qué podría mejorar en mis equipos? ¿Cómo puedo planear mejor mi estrategia? ¿De verdad tengo que empezar de cero con el equipo de mis favoritos o puedo hacer que funcione? ¿A quién debería cambiar, si es que hay alguien, en alguno de los equipos? De nuevo, soy novato en VGC, así que todavía estoy aprendiendo. ¡¡Muchísimas gracias de antemano por tenerme paciencia!!! 🙂‍↕️💙

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brightkernel-65

Hola ; ¡aquí estoy para ayudar!

Vamos a dividir todo en partes manejables. Basculegion es un buen punto de partida, porque también podemos repasar algunos conceptos clave del juego.
1. Basculegion macho ≠ Basculegion hembra;
Sí, comparten las mismas habilidades. Pero, a diferencia de otros Pokémon (o como otros Pokémon), hay una diferencia de 20 puntos en sus estadísticas según el género.
Basculegion macho es atacante físico (132 de ATQ base / 100 de At. Esp.), mientras que Basculegion hembra es atacante especial (112 de ATQ / 120 de At. Esp.).
Por lo general, Basculegion macho se usa con: Aqua Jet, Envite Acuático, Testarazo, Últimos Honores.
Todos son movimientos físicos. (Físicos, especiales y de estado)

¿Qué son los movimientos físicos ?
Los movimientos físicos son los que hacen contacto Y (más importante aún) usan tu estadística de ATQ contra la DEF del rival.
Por ejemplo, A Bocajarro, Avalancha y Terremoto. Normalmente puedes reconocerlos por el ícono de estrella de ocho puntas del movimiento.

Tomando a Seafoam como ejemplo: SURF usa sus 108 de At. Esp. (que se reducen / perjudican por la naturaleza elegida, por ejemplo, Firme).

¿Qué son los movimientos especiales ?
Los movimientos especiales son los que hacen contacto (la mayoría de las veces) Y usan tu estadística de At. Esp. contra la At. Esp. del rival.
Por ejemplo, Lanzallamas, Rayo y Tierra Viva. Normalmente puedes reconocerlos por el ícono de ondas de agua del movimiento.

Tomando a Escher como ejemplo: normalmente usamos a Mega-Eel como atacante especial por la cantidad de Intimidaciones (habilidad que reduce pasivamente tu ATQ) y porque su grupo de movimientos (movimientos que puede aprender) es mucho mejor y tiene tipos especiales. También puede usar movimientos eléctricos, de fuego y de planta, lo que le da *cobertura * (cantidad de tipos a los que puede golpear con daño SUPEREFICAZ).

brightkernel-65

¿Qué son los movimientos de estado?
Los movimientos de estado no infligen daño directamente. Pueden ser potenciadores (por ejemplo, +1 ATQ), reducciones de estadísticas (por ejemplo, -1 ATQ), estados (por ejemplo, envenenamiento o quemadura), trampas (por ejemplo, Púas), pantallas (por ejemplo, Reflejo), movimientos de protección (por ejemplo, Protección / Detección) o efectos de campo (por ejemplo, Viento Afín / Espacio Raro).

A diferencia de los movimientos físicos y especiales, los movimientos de estado no usan tu estadística de ATQ ni de At. Esp. para calcular el daño. Normalmente puedes distinguirlos por el ícono gris de remolino/círculo del movimiento.

Tomando a Seafoam como ejemplo: Protección es un movimiento de estado. No importa si Basculegion tiene 132 de ATQ o 100 de At. Esp.; Protección no usa ninguna de esas estadísticas.

brightkernel-65

Ahora que ya vimos los fundamentos, seguramente te diste cuenta: has estado avanzando con una gran desventaja. ¡Así que buen trabajo!
Al equipo 1 le faltan formas de controlar la velocidad (la iniciativa); individualmente están bien, pero en dobles es como si tuvieras dos Pokémon distintos en vez de una pareja en el campo.

Otra cosa:
Normalmente usamos a Mega-Eel como atacante especial por la cantidad de Intimidaciones (habilidad que reduce pasivamente tu ATQ) y porque su grupo de movimientos (movimientos que puede aprender) es mucho mejor y tiene tipos especiales. También puede usar movimientos eléctricos, de fuego y de planta, lo que le da *cobertura * (cantidad de tipos a los que puede golpear con daño SUPEREFICAZ).

Equipo 2:

¡Definitivamente se acerca más a lo que verías en un equipo de lluvia monotipo!
Dejando de lado los tipos y la cobertura, en cuanto a sus roles hay bastantes traslapes (en cierto modo, los Pokémon intentan ser buenos en todo y no dominan nada).

Con gusto te ayudo a empezar desde cero; solo dime qué 2 o 3 Pokémon te gustaría conservar como núcleo.

@brightkernel-65 Ahora que ya vimos los fundamentos, seguramente te diste cuenta: has estado avanzando con una gran…
silverinbox-63 OP

perdón por responder tarde; ¡gracias por los consejos! La verdad me sorprende saber que la mayoría usa a Eel como atacante especial, considerando la enorme cantidad de movimientos físicos que tiene :0

Y sobre otro Pokémon para el núcleo junto con Escher en mi equipo de favoritos....mmm. ¿La Basculegion hembra tiene alguna ventaja? ówò
Si no, siendo sincero, no tengo ni idea jaja. ¡Quizá estaría genial si se te ocurre alguna combinación posible con los demás del primer equipo!
Pero también me estoy dando cuenta.....de que tampoco tengo un buen Pokémon defensivo en ese equipo. ¿Te sirve saber que me gusta Aggron? Es que nunca lo he usado mucho. Aunque también sé que Terremoto le pegaría durísimo. xP

¡También agradecería cualquier consejo para darles mejores roles a los Pokémon de mi equipo de Agua!

@silverinbox-63 perdón por responder tarde; ¡gracias por los consejos! La verdad me sorprende saber que la mayoría…
brightkernel-65

Bueno, creo que necesito ver qué estilo de juego te gusta para esta composición.
¿Podrías describirla como equilibrada o HO?

silverinbox-63 OP

¡No sé qué significa HO!

brightkernel-65

¡Ofensiva extrema!

silverinbox-63 OP

Mmm....en general sí me enfoco más en atacar. ¡Pero estoy dispuesto a experimentar! Me gusta usar Puño Drenaje con Escher para curarme, y probé Avalancha en lugar de Cola Férrea hace un rato; creo que es una mejora, porque reduce la velocidad y golpea a los dos rivales a la vez. Normalmente saco primero a Escher y a Ninetales de Alola, porque los tipo Hada tienen buena cobertura y puedo congelar a los rivales con Ventisca. Los demás son más o menos intercambiables; depende de los tipos contra los que me toque jugar. Probablemente debería usar más a Salazzle para poner al menos Púas Tóxicas....la adoro, pero la derrotan facilísimo 😭

brightkernel-65

¡Vamos paso a paso!

  1. No usar a Basculegion macho te perjudica un poco. Si queremos un atacante especial de tipo Agua rápido que no sea mega,
    ¡Greninja sería una muy buena opción!

  2. Los que usan Puño Drenaje suelen estar en equipos de preparación o en algunos equipos equilibrados.
    Si vamos por HO, queremos movimientos con STAB o de gran potencia base, como A Bocajarro o Fuerza Bruta.

  3. ¡Piensa en los Pokémon con los que te gusta jugar! Eelektross puede considerarse un Pokémon de preparación.
    Hablaremos más de eso después; por ahora, ¡elige tus favoritos!

silverinbox-63 OP

A ver.....me gusta usar a Ninetales de Alola, ¡y últimamente estoy disfrutando mucho de Tsareena! También me gusta usar a Delphox de vez en cuando, aunque no está en el equipo que puse aquí.
Por mucho que me encante Aegislash, al igual que Salazzle, a veces también es un poco frustrante de usar porque parece que todo el mundo y su mamá tienen listo un buen counter para él. Últimamente me rendí con Hydreigon por la misma razón. ;w;

brightkernel-65

¡Es un comienzo! Ahora los clasificamos en distintas categorías.

  1. Ninetales de Alola - Clima (At. Esp.) - Utilidad / apoyo / atacante secundario
  2. Delphox - Equilibrado, HO, preparación (At. Esp.) - atacante / rompemuros
  3. Aegislash - Equilibrado, preparación, ER (At. Esp. // ATQ) - atacante de preparación / atacante resistente / utilidad defensiva
  4. Salazzle (At. Esp.) HO, equilibrado - atacante / utilidad
  5. Hydreigon (At. Esp.) - Equilibrado, HO, preparación - atacante especial / rompemuros / atacante de preparación

Desde aquí intentamos elegir 2 (idealmente un atacante físico y otro especial) con tipos complementarios.

silverinbox-63 OP

Me da curiosidad saber cómo preparar a Aegislash si se considera resistente y defensivo.
Aunque me siento algo indeciso entre los dos zorros. Los movimientos de Hielo son especialmente buenos contra los dragones más comunes que veo, como Garchomp y Dragonite, pero un movimiento de Fuego fuerte también sirve mucho, y que Mega Delphox tenga Levitación siempre es una ventaja.

brightkernel-65

«Preparación» puede referirse a dos cosas:

  1. El set de movimientos
  2. Preparación durante el combate: solo necesita Danza Espada y puede atacar con un movimiento con STAB (Fantasma / Acero) y otro de cobertura.

Los dos zorros tienen funciones distintas:
Ninetales de Alola: básicamente pone pantallas o clima, pero es algo peor como respuesta contra Garchomp. Te conviene más usar a los más rápidos con un movimiento de Hielo, porque Garchomp básicamente cae con una leve brisa fría. Su Ventisca es más bien un ataque de área consistente. Mejor para ritmos más lentos / equipos equilibrados.

Ninetales es el colocador de sol no mega más rápido, pero no tiene pantallas; lo compensa con Fuego Fatuo, Mofa, Anulación, Refuerzo, Velo Sagrado. ¡Perfecto para HO!

brightkernel-65

Mega Delphox todavía necesita algo de apoyo, como Viento Afín y redirección; podemos hacer que funcione. Avísame si quieres comprometerte con Mega Delphox.

silverinbox-63 OP

Más bien preguntaba dónde asignar los puntos de estadísticas de Aegislash, pero el consejo de Danza Espada me sirve, ¡gracias!

Y ah, Ninetales normal sí sería un buen punto medio entre las opciones que había considerado. Definitivamente lo tendré en cuenta ^^

silverinbox-63 OP

Entonces, por ahora, Eel, Aegislash y Ninetales parecen una buena combinación. ¿Dragalge podría funcionar con ellos? No puedo creer que se me olvidara mencionarlo cuando hablé de mis favoritos jaja.

@silverinbox-63 Más bien preguntaba dónde asignar los puntos de estadísticas de Aegislash, pero el consejo de Danza…
brightkernel-65

Hola , perdón por tardar en responder; ayer estuve ocupado. Jaja.
La verdad depende de qué función quieras que cumpla Aegislash en el equipo.

Por ejemplo, puede ser:
[ Rompemuros de Espacio Raro ]
Audaz + ATQ -VEL - 32 PS 32 ATQ 2 DEF
- Escudo Real
- Espada Santa
- Poltergeist / Sombra Vil
- Danza Espada

[ Espacio Raro ], pero como respuesta contra Mega Staraptor
Audaz + ATQ -VEL - 32 PS 32 ATQ 2 DEF
- Protección
- Cabezazo Zen
- Sombra Vil
- Mismo Destino

[ Trampa de Desenlace ]
Agitado + DEF -At. Esp. 32 PS 17 DEF 17 Def. Esp.
- Escudo Real
- Bloqueo
- Poltergeist / Sombra Vil
- Danza Espada / Cabeza de Hierro

** Danza Espada genera presión; por ejemplo, Aegislash a +2/+4 es un objetivo igual de prioritario que Mega Gengar.
*** Cabeza de Hierro te da opciones para golpear a los tipo Hada, pero Mega Gengar suele llevar un movimiento con STAB de tipo Veneno, así que personalmente prefiero Danza Espada.

Las distribuciones de EV y los sets de movimientos suelen depender del caso; algunos sets son muy comunes porque el meta los determina para cumplir una función específica.

brightkernel-65

Por ahora, en cuanto a velocidad, el equipo no está mal.
Eelektross y Ninetales de Alola están en la misma categoría.:
Aegislash y Dragalge son lentos.

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brightkernel-65

In terms of coverage; both megas have quite the coverage - but are ultimately different mechanically.
Here's an example of how I would build one.

Notice how the 2 remaining 'mons have their speed bracket matches the pokemon they're looking to support. ( I omitted Aegislash only for the demonstration )

Eelektross-support;

Rotom family has access to the skill Electric Terrain; something you need to turn Rising Voltage from a 70 base to a 140 power STAB + the added bonus against vivillion matchups. Rotom-Wash also has a typing and resistance to Fire types which we are most exposed with ie. A Ninetails, Aegislash and Sinistcha ( not to mention access to Hydro Pump - so we can cover Fire, Grass and Water move coverages. )

Electroweb, Icy Wind should and would be used as a form of speed control since we cannot fit a TW pokemon in the roster.

Dragalge-support

We're going for TR Dragalge // Aegislash

Sinistcha can setup TR, usually the one ignored on the field - but is a poor lead against Zard-weather spammers.
Sinistcha should be able to switch in to EQ but not fire moves, hence why we want Rotom-W
Sinistcha switching in keeps Aegislash healthy. And switching, Dragalge is fine - his ability gives him some HP back from damage he takes switching in/out.

Spiritomb is the more consistent of the two when setting Trick Room, ensuring you get the TR up at Turn 1.
Spiritomb can help with dealing damage out of Trick Room AND setup Dragalge/Eelektros ( since Toxic chips opposing mons for M Eelektross to sweep for a SpA boost ) for success by leaving opposing 'mons with poison in which we use M Dragalge to sweep with 130 power STAB veno shock + the Toxic status.
Spiritomb can also spread the damage around by using Ally Swap to tank fire-type moves.

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