Conseils pour construire une équipe VGC autour d’Eelektross | Pokémon Champions
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Résumé
Ce fil sur le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments rassemble une discussion communautaire sur la création d’équipes compétitives autour d’Eelektross. Il aborde des difficultés courantes en VGC, notamment les stratégies pour contrer des menaces du méta comme Archaludon et Sinistcha. Les membres partagent des conseils sur la composition d’équipe, les capacités et les matchups difficiles comme Distorsion, afin d’aider les nouveaux joueurs à progresser en compétition.
salut !! je débute en compétitif ; je ne joue à Champions que depuis quelques mois et je n’avais aucune expérience préalable en VGC. J’ai clairement déjà appris pas mal de choses depuis que j’ai commencé, à la fois en jouant et en regardant des vidéos, mais j’aurais vraiment besoin de conseils pour construire une équipe autour d’Eelektross, un Pokémon que j’adore utiliser ces derniers temps, surtout avec sa nouvelle méga-évolution.
Voici les deux équipes que j’ai testées : la première est juste composée d’un tas de mes Pokémon préférés en général (je sais que mon Basculegion devrait être mâle, mais j’adore trop le design de la femelle 😭) ; la deuxième est une équipe basée sur le type Eau avec des options méta plus classiques.
J’ai obtenu des résultats plutôt corrects avec les deux, SURTOUT parce que mon anguille connaît une capacité de type Sol et une bonne capacité physique de type Électrik. J’ai réussi à battre assez régulièrement Charizard, Raichu et, de temps en temps, Bellibolt. Je le fais toujours sortir en premier avec Toxapex, qui peut encaisser un coup et se protéger si nécessaire.
Cela dit, je suis bloqué en rang Ultra et aujourd’hui j’ai enchaîné les défaites, ce qui m’a fait redescendre en rang Great 💀 Je pense qu’Archaludon est l’une de mes plus grosses menaces : non seulement il peut quasiment détruire mon équipe Eau, mais il est extrêmement résistant et difficile à mettre K.O., même avec des capacités super efficaces. JE NE PEUX PAS supporter ce pont débile. Sinistcha me pose aussi problème.
Et ma dernière défaite.....c’était avec ma première équipe (plus précisément Escher, Flurry, Tropica et Caliburn, dans cet ordre) contre un Oranguru avec Distorsion et Sommation, un Méga-Blastoise qui a utilisé Abri en premier (mon Supercell Slam a donc raté et m’a infligé beaucoup de dégâts de recul), et Torkoal. Je n’ai même pas pu voir quel était le quatrième Pokémon, mdr.
Qu’est-ce que je pourrais améliorer dans mes équipes ? Comment mieux élaborer ma stratégie ? Est-ce que je dois vraiment repartir de zéro avec l’équipe composée uniquement de mes préférés, ou est-ce que je peux la faire fonctionner ? Qui devrais-je remplacer, s’il y a quelqu’un à remplacer, dans l’une ou l’autre équipe ? Encore une fois, je débute en VGC, donc j’apprends encore beaucoup. Merci d’avance pour votre patience avec moi !!! 🙂↕️💙
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Bonjour ; je suis là pour aider !
Découpons tout ça en parties plus faciles à gérer. Basculegion est un bon point de départ, car on pourra aussi revoir quelques notions clés du jeu.
1. Basculegion mâle ≠ Basculegion femelle ;
Oui, ils ont les mêmes talents. Mais contrairement à d’autres Pokémon (ou comme certains autres Pokémon), il y a un écart de 20 points de statistiques entre les deux genres.
Basculegion mâle est un attaquant physique (132 d’ATQ de base / 100 d’Atq. Spé.), tandis que Basculegion femelle est un attaquant spécial (112 d’ATQ / 120 d’Atq. Spé.).
Les Basculegion mâles sont généralement joués avec : Aqua Jet, Pondeuse, Fracass’Tête, Derniers Rites.
Ce sont tous des capacités physiques. (Physiques, spéciales et de statut)
Qu’est-ce qu’une capacité **physique ** ?
Les capacités physiques sont des capacités qui établissent un contact ET (plus important encore) utilisent ta statistique d’ATQ contre la DEF de l’adversaire.
Par exemple, Close Combat, Éboulement et Séisme. On peut généralement les reconnaître à l’icône d’étoile à huit branches de la capacité.
Prenons Seafoam comme exemple : SURF utilise ses 108 en Atq. Spé. (qui sont réduits / pénalisés par la nature choisie, par exemple Rigide).
Qu’est-ce qu’une capacité **spéciale ** ?
Les capacités spéciales sont des capacités qui établissent un contact (la plupart du temps) ET utilisent ta statistique d’Atq. Spé. contre la Déf. Spé. de l’adversaire.
Par exemple, Lance-Flammes, Tonnerre et Telluriforce. On peut généralement les reconnaître à l’icône de vague de la capacité.
Prenons Escher comme exemple : on joue généralement Méga-Eel en attaquant spécial vu le nombre d’Intimidations (talent qui réduit passivement ton ATQ) et parce que son répertoire de capacités (capacités qu’il peut apprendre) est bien meilleur et comprend des types spéciaux. Il peut aussi utiliser des capacités Électrik, Feu et Plante, ce qui lui donne de la *couverture * (nombre de types qu’il peut toucher de manière super efficace).
Qu’est-ce qu’une capacité de statut ?
Les capacités de statut n’infligent pas directement de dégâts. Elles peuvent augmenter les stats (par ex. +1 ATQ), les diminuer (par ex. -1 ATQ), infliger un statut (par ex. poison ou brûlure), poser des pièges (par ex. Picots), des écrans (par ex. Protection), protéger (par ex. Abri / Détection) ou modifier le terrain de combat (par ex. Vent Arrière / Distorsion).
Contrairement aux capacités physiques et spéciales, les capacités de statut n’utilisent pas tes statistiques d’ATQ ou d’Atq. Spé. pour calculer les dégâts. On peut généralement les distinguer grâce à l’icône grise en spirale/cercle de la capacité.
Prenons Seafoam comme exemple : Abri est une capacité de statut. Peu importe que Basculegion ait 132 en ATQ ou 100 en Atq. Spé. : Abri n’utilise aucune de ces deux statistiques.
Maintenant que les bases sont posées, tu as sûrement compris que tu jouais avec un énorme handicap. Alors, bien joué !
L’équipe 1 manque de moyens pour contrôler la vitesse (l’initiative) ; individuellement, elle tient la route, mais en duo, c’est comme si tu avais deux Pokémon différents plutôt qu’un vrai duo sur le terrain.
Autre chose :
On joue généralement Méga-Eel en attaquant spécial vu le nombre d’Intimidations (talent qui réduit passivement ton ATQ) et parce que son répertoire de capacités (capacités qu’il peut apprendre) est bien meilleur et comprend des types spéciaux. Il peut aussi utiliser des capacités Électrik, Feu et Plante, ce qui lui donne de la *couverture * (nombre de types qu’il peut toucher de manière super efficace).
Équipe 2 :
Elle ressemble clairement davantage à ce qu’on verrait dans une équipe mono-Eau sous la pluie !
À part les types et la couverture, les rôles se chevauchent nettement (en gros, les Pokémon essaient d’être bons en tout sans exceller dans quoi que ce soit).
Je peux t’aider à repartir de zéro, dis-moi simplement quels 2 ou 3 Pokémon tu aimerais garder comme noyau !
désolé pour la réponse tardive ; merci pour les conseils !! Je suis franchement surpris d’apprendre que la plupart des gens jouent Eel en attaquant spécial, vu l’énorme quantité de capacités physiques dans son répertoire :0
Pour un autre Pokémon à mettre dans le noyau avec Escher dans mon équipe de préférés....hmm. Est-ce que Basculegion femelle a le moindre avantage ? ówò
Sinon, pour être honnête, je n’en ai aucune idée mdr. Ce serait génial si tu pouvais trouver une combinaison avec les autres Pokémon de la première équipe !
Mais je me rends aussi compte.....que je n’ai pas non plus de bon Pokémon défensif dans cette équipe. J’aime bien Aggron, si ça peut aider ? Je ne l’ai simplement jamais assez utilisé. Mais je sais aussi que Séisme lui ferait trèèès mal. xP
Et j’apprécierais aussi tous les conseils pour mieux répartir les rôles des Pokémon dans mon équipe Eau !
D’accord, je crois que je dois voir comment tu aimes jouer cette composition.
Est-ce que tu pourrais la décrire comme équilibrée ou HO ?
Je ne sais pas ce que veut dire HO !
Hyper offense !
hmm....en général, je me concentre effectivement davantage sur l’offensive. Mais je suis prêt à expérimenter ! J’aime utiliser Vampi-Poing avec Escher pour me soigner, et j’ai essayé Éboulement à la place de Queue de Fer tout à l’heure ; je pense que c’est mieux, car ça réduit la vitesse et touche les deux adversaires à la fois. Je commence généralement avec lui et Ninetales d’Alola, car les Pokémon de type Fée ont une bonne couverture et je peux geler les adversaires avec Blizzard. Les autres sont plus ou moins interchangeables, ça dépend des types que je rencontre. Je devrais probablement utiliser Salazzle davantage pour poser au moins des Pics Toxik....je l’adore, mais elle se fait mettre K.O. super facilement 😭
Allons-y étape par étape !
-
Ne pas jouer Basculegion mâle te pénalise un peu. Si on veut un attaquant spécial Eau rapide qui n’est pas une méga-évolution,
Greninja serait un excellent choix ! -
Les utilisateurs de Vampi-Poing se retrouvent généralement dans des équipes de placement OU dans certaines équipes équilibrées.
Si on part sur HO, on veut des capacités STAB ou avec une puissance de base élevée, comme Close Combat ou Surpuissance. -
Pense aux Pokémon avec lesquels tu aimes jouer ! Eelektross peut être considéré comme un Pokémon de placement.
On en reparlera plus tard ; pour l’instant, choisis simplement tes préférés !
voyons.....j’aime bien jouer avec Ninetales d’Alola, et j’apprécie vraiment Tsareena ces derniers temps ! J’aime aussi sortir Delphox de temps en temps, même s’il n’est pas dans l’équipe que j’ai mise ici.
Même si j’adore Aegislash, comme Salazzle, il est parfois un peu frustrant à utiliser, parce que tout le monde et sa mère semble avoir un bon contre préparé. J’ai un peu abandonné Hydreigon récemment pour la même raison. ;w;
C’est un début ! Maintenant, on les classe dans différentes catégories.
- Ninetales d’Alola - Météo (Atq. Spé.) - Utilité / soutien / sweeper secondaire
- Delphox - Équilibré, HO, placement (Atq. Spé.) - sweeper / wallbreaker
- Aegislash - Équilibré, placement, Distorsion (Atq. Spé. // ATQ) - sweeper de placement / attaquant bulky / utilité défensive
- Salazzle (Atq. Spé.) HO, équilibré - sweeper / utilité
- Hydreigon (Atq. Spé.) - Équilibré, HO, placement - sweeper spécial / wallbreaker / sweeper de placement
À partir de là, on essaie d’en choisir 2 (idéalement un sweeper physique et un autre spécial) avec des types complémentaires.
Je me demande comment préparer Aegislash si on le considère comme bulky et défensif !
J’hésite un peu entre les deux renards, par contre. Les capacités Glace sont particulièrement efficaces contre les dragons les plus courants que je rencontre, comme Garchomp et Dragonite, mais une puissante capacité Feu est aussi très utile, et le fait que Méga-Delphox ait Lévitation est toujours un avantage.
Le placement peut désigner deux choses :
- Le jeu de capacités
- La préparation en combat : il lui suffit d’avoir Danse-Lames pour attaquer avec une capacité STAB (Spectre / Acier) et une capacité de couverture.
Les deux renards ont des rôles différents :
Ninetales d’Alola sert essentiellement à poser les écrans ou la météo, mais il est un peu moins efficace comme réponse à Garchomp. Mieux vaut utiliser les plus rapides avec une capacité Glace, puisque Garchomp peut tomber avec une simple petite brise froide. Son Blizzard est plutôt une attaque de zone régulière. C’est mieux pour un rythme plus lent / une équipe équilibrée.
Ninetales est le poseur de soleil non-méga le plus rapide, mais il n’a pas d’écran ; il compense avec Feu Follet, Encore, Entrave, Coup d’Main et Rune Protect. Parfait pour HO !
Méga-Delphox a encore besoin d’un peu d’aide, comme Vent Arrière et une redirection, mais on peut le faire fonctionner. Dis-moi si tu veux vraiment partir sur Méga-Delphox.
Je pensais plutôt à la répartition des statistiques d’Aegislash, mais le conseil Danse-Lames est utile, merci !!
Et ah, Ninetales normal serait un bon juste milieu entre les options que j’avais envisagées, tiens. Je vais clairement y penser ^^
Donc Eel, Aegislash et Ninetales, ça semble plutôt bien pour l’instant. Est-ce que Dragalge pourrait fonctionner avec eux ? Je n’arrive pas à croire que j’ai oublié de le mentionner en parlant de mes préférés mdr
Bonjour , désolé pour le délai entre les réponses ; j’étais occupé hier. Haha
Ça dépend vraiment de ce que tu veux faire faire à Aegislash dans l’équipe.
Par exemple, il peut être :
[ Wallbreaker sous Distorsion ]
Brave + ATQ -VIT - 32 PV 32 ATQ 2 DEF
- Bouclier Royal
- Lame Sainte
- Esprit Frappeur / Ombre Portée
- Danse-Lames
[ Distorsion ], mais comme réponse à Méga-Staraptor
Brave + ATQ -VIT - 32 PV 32 ATQ 2 DEF
- Abri
- Psykoud’Boul
- Ombre Portée
- Lien du Destin
[ Piège de Perish Song ]
Malin + DEF -Atq. Spé. 32 PV 17 Def 17 Def. Spé.
- Bouclier Royal
- Blocage
- Esprit Frappeur / Ombre Portée
- Danse-Lames / Tête de Fer
** Danse-Lames met la pression ; par exemple, Aegislash à +2/+4 est une cible tout aussi importante que Méga-Ectoplasma.
*** Tête de Fer te permet de toucher les types Fée, mais Méga-Ectoplasma a généralement une attaque STAB Poison, donc je préfère personnellement Danse-Lames.
Les répartitions d’EV et les jeux de capacités varient généralement selon les cas ; certains sets sont très courants parce que le méta les impose pour répondre à un rôle précis.
Pour l’instant, côté vitesse, l’équipe n’est pas mal.
Eelektross et Ninetales d’Alola sont dans la même catégorie. :
Aegislash et Dragalge sont tous les deux lents.
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In terms of coverage; both megas have quite the coverage - but are ultimately different mechanically.
Here's an example of how I would build one.
Notice how the 2 remaining 'mons have their speed bracket matches the pokemon they're looking to support. ( I omitted Aegislash only for the demonstration )
Eelektross-support;
Rotom family has access to the skill Electric Terrain; something you need to turn Rising Voltage from a 70 base to a 140 power STAB + the added bonus against vivillion matchups. Rotom-Wash also has a typing and resistance to Fire types which we are most exposed with ie. A Ninetails, Aegislash and Sinistcha ( not to mention access to Hydro Pump - so we can cover Fire, Grass and Water move coverages. )
Electroweb, Icy Wind should and would be used as a form of speed control since we cannot fit a TW pokemon in the roster.
Dragalge-support
We're going for TR Dragalge // Aegislash
Sinistcha can setup TR, usually the one ignored on the field - but is a poor lead against Zard-weather spammers.
Sinistcha should be able to switch in to EQ but not fire moves, hence why we want Rotom-W
Sinistcha switching in keeps Aegislash healthy. And switching, Dragalge is fine - his ability gives him some HP back from damage he takes switching in/out.
Spiritomb is the more consistent of the two when setting Trick Room, ensuring you get the TR up at Turn 1.
Spiritomb can help with dealing damage out of Trick Room AND setup Dragalge/Eelektros ( since Toxic chips opposing mons for M Eelektross to sweep for a SpA boost ) for success by leaving opposing 'mons with poison in which we use M Dragalge to sweep with 130 power STAB veno shock + the Toxic status.
Spiritomb can also spread the damage around by using Ally Swap to tank fire-type moves.
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