Mega Swampert Regen-Team Guide | Pokémon VGC Strategie
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Zusammenfassung
Die Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Community taucht tief in die Strategie eines Mega Swampert Regen-Teams ein. Mitglieder analysieren optimale IV-Spreads für Archaludon, diskutieren den Nutzen von High Horsepower gegenüber Earthquake in Doppelkämpfen und bewerten defensive Builds für Support-Pokémon wie Grimmsnarl. Diese kollaborative Analyse bietet wichtige Einblicke für Spieler, die ihre kompetitiven Regen-Teams verfeinern wollen.
Tipps sind immer willkommen! Vor allem zur IV-Verteilung. Ich überlege, einen bulkigeren Pelipper oder Floette zu spielen, und bin mir auch bei Archaludons Verteilung nicht ganz sicher.
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Ziemlich direkt. Nimm High Horsepower
Statt Earthquake?
Oder Ice Punch
Ja, Earthquake wird in Doppelkämpfen zu einer 75bp Attacke
Aber trifft beide Ziele
Jaa, aber es kann zum Beispiel auch dein Archaludon treffen. Ich weiß, du kannst in dem Zug Protect einsetzen, aber das zwingt dich in eine unangenehme Position, die du dir manchmal nicht leisten kannst
Stimmt auch wieder
Der Rest sieht gut aus, die einzigen Dinge, die ICH BEVORZUGE (nicht immer besser), sind Calm Mind auf Floette und Spirit Break auf Grimmsnarl
aber ich schätze, du steckst mehr Bulk in Grim
ah ja, tust du
ich hatte die EV-Spreads nicht gesehen
Jaaa, bulkiger Grimmsnarl
überlebt er mit diesen Spreads etwas Bestimmtes?
Ich habe
Absolut keine Berechnungen gemacht
nett
Ich habe dieses Team auch noch nicht gespielt
du könntest versuchen, ihn einen Iron Head von Mega Metagross unter Reflect überleben zu lassen
vielleicht tut er das schon
lass mich nachsehen
solange Reflect aktiv ist, überlebt er einen Iron Head
was könnten wir noch berechnen
lass es regnen
Grims Überlebensfähigkeit
solange er nicht Nasty Plot geklickt hat
Mit Light Screen?
ich würde 112 Speed auf Archaludon nutzen
ja
Okay
Ich nehme an, ich sollte das wahrscheinlich von den KP abziehen
Außer max SpA ist Overkill
Das Wesen auf Timid zu ändern, würde es allein schon auf 115 bringen
Ich meine, für Archaludon selbst ist er keine echte Bedrohung, aber mit einem Archaludon mit 112 Initiative bist du schneller als er und jedes andere Pokémon, solange Rückenwind aktiv ist.
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Nett
Also so?
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Oder hast du auch einen Rat für den Bulk von Archaludon?
Bin auch versucht, Floette bulkiger zu machen, mit weniger Speed
Obwohl weniger SpA vielleicht besser ist, da sie ohnehin schon massiven Schaden macht
ja
ich denke, spezieller Bulk ist gut für Archaludon
aber lass mich nachsehen
252 Atk Life Orb Garchomp Stomping Tantrum vs. 148 HP / 0 Def Archaludon: 135-164 (73.3 - 89.1%) -- garantiert 2HKO
du überlebst gerade so einen Stomping Tantrum vom meistgenutzten Garchomp-Set
aber du könntest danach von etwas anderem getroffen werden
also sei vorsichtig, wenn du gegen Garchomp spielst und Archaludon auf dem Feld hast
Uff
Aber ich überlebe es
Also immerhin etwas