Guía de equipo de lluvia Mega Swampert | Estrategia VGC
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Resumen
La comunidad Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analiza a fondo la estrategia de un equipo de lluvia con Mega Swampert. Los miembros evalúan los IVs óptimos para Archaludon, debaten sobre el uso de High Horsepower frente a Earthquake en dobles y revisan builds defensivas para apoyos como Grimmsnarl. Este análisis colaborativo ofrece claves esenciales para perfeccionar equipos de lluvia competitivos.
¡Cualquier consejo es más que bienvenido! Sobre todo para la distribución de IV. Estoy pensando en usar un Pelipper o Floette más resistente, y tampoco estoy muy seguro de la distribución de Archaludon.
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Bastante directo. Usa High Horsepower
¿En lugar de Earthquake?
O Ice Punch
Sí, Earthquake se convierte en un movimiento de 75bp en dobles
Pero golpea a ambos objetivos
Sip, pero también puede golpear a tu Archaludon, por ejemplo. Sé que puedes usar Protect ese turno, pero eso te obliga a jugar en una posición incómoda que a veces no te puedes permitir
Buen punto
El resto se ve bien, lo único que YO PREFIERO (no siempre es mejor) es Calm Mind en Floette y Spirit Break en Grimmsnarl
pero supongo que le estás dando más bulk a Grim
ah, sí, eso veo
no había visto los repartos de EVs
Siii, Grimmsnarl bulky
¿Sobrevive a algo específico con esos repartos?
He
He hecho cero cálculos
bien
Tampoco he probado este equipo todavía
podrías intentar que sobreviva a un Iron Head de Mega Metagross bajo Reflect
quizás ya lo hace
déjame revisar
mientras Reflect esté activo, sobrevive a un Iron Head
¿qué más podríamos calcular?
que llueva
la supervivencia de Grims
siempre que no haya usado Nasty Plot
¿Con Light Screen?
yo usaría 112 de velocidad en Archaludon
sí
Vale
Supongo que debería quitar eso de HP
A menos que el SpA al máximo sea excesivo
Cambiar la naturaleza a Timid por sí solo lo subiría a 115 también
O sea, él no representa una amenaza real para Archaludon, pero si usas un Archaludon con 112 de Velocidad, lo superarás en velocidad a él y a cualquier otro Pokémon mientras esté activo Viento Afín.
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Bien
¿Así?
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¿O tienes algún consejo para el bulk de Archaludon también?
También me tienta hacer a Floette más bulky, con menos velocidad
Aunque quizás menos SpA sea mejor ya que de por sí hace un montón de daño
sí
creo que el bulk especial le viene bien a Archaludon
pero déjame revisar
252 Atk Life Orb Garchomp Stomping Tantrum vs. 148 HP / 0 Def Archaludon: 135-164 (73.3 - 89.1%) -- garantizado 2HKO
justo sobrevives a un Stomping Tantrum del set de Garchomp más usado
pero podrías recibir otro golpe después
así que ten cuidado cuando juegues contra Garchomp y tengas a Archaludon en el campo
Uff
Pero sobrevivo
Así que algo es algo