Guide équipe pluie Mega Swampert | Stratégie VGC
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Résumé
La communauté Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments plonge dans une analyse stratégique approfondie d'une équipe pluie avec Mega Swampert. Les membres examinent les IVs optimaux pour Archaludon, discutent de l'utilité de High Horsepower par rapport à Earthquake en doubles, et évaluent des builds défensifs pour des soutiens comme Grimmsnarl. Cette analyse collaborative fournit des clés essentielles pour perfectionner les équipes pluie compétitives.
Tous les conseils sont les bienvenus ! Surtout pour la répartition des IV. Je pense jouer un Pelipper ou un Floette plus résistant, et je ne suis pas très sûr non plus de la répartition d’Archaludon.
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Assez simple. Utilise High Horsepower
Plutôt que Earthquake ?
Ou Ice Punch
Oui, Earthquake devient une attaque à 75bp en doubles
Mais ça touche les deux cibles
Ouais, mais ça peut aussi toucher ton Archaludon par exemple. Je sais que tu peux Protect ce tour-là, mais ça t'oblige à jouer dans une position inconfortable, ce que tu ne peux pas toujours te permettre
C'est vrai
Le reste semble correct, les seules choses que JE PRÉFÈRE (pas forcément mieux) c'est Calm Mind sur Floette et Spirit Break sur Grimmsnarl
mais je suppose que tu mets plus de bulk sur Grim
ah oui, c'est le cas
je n'avais pas vu les répartitions d'EVs
Ouais, Grimmsnarl bulky
il survit à quelque chose de précis avec ces répartitions ?
J'ai
Fait absolument aucun calcul
sympa
Je n'ai pas encore joué cette équipe non plus
tu pourrais essayer de le faire survivre à un Iron Head de Mega Metagross sous Reflect
peut-être qu'il le fait déjà
laisse-moi vérifier
tant que Reflect est actif, il survit à un Iron Head
à quoi d'autre on pourrait calculer
fais pleuvoir
la survie de Grims
tant qu'il n'a pas cliqué Nasty Plot
Avec Light Screen ?
j'utiliserais 112 en vitesse sur Archaludon
oui
Ok
Je suppose que je devrais probablement retirer ça des PV
À moins que le SpA max soit overkill
Changer la nature pour Timid augmenterait aussi à 115
Enfin, il ne représente pas vraiment une menace pour Archaludon lui-même, mais avec un Archaludon à 112 en Vitesse, tu le dépasseras en vitesse, ainsi que tous les autres Pokémon, tant que Vent Arrière est actif.
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Sympa
Donc ça ?
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Ou as-tu des conseils pour le bulk d'Archaludon aussi ?
Tenté aussi de rendre Floette plus bulky, avec moins de vitesse
Bien que moins de SpA soit peut-être mieux puisqu'elle inflige déjà énormément de dégâts
oui
je pense que le bulk spécial est sympa pour Archaludon
mais laisse-moi vérifier
252 Atk Life Orb Garchomp Stomping Tantrum vs. 148 HP / 0 Def Archaludon: 135-164 (73.3 - 89.1%) -- garanti 2HKO
tu survis juste à un Stomping Tantrum du set Garchomp le plus utilisé
mais tu pourrais te faire toucher par autre chose après
donc fais attention quand tu joues contre Garchomp et que tu as Archaludon sur le terrain
Ouf
Mais je survis
C'est déjà ça