Pokémon VGC Team-Building: Blastoise & Delphox Strategie

Zusammenfassung

Der Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Server bietet einen tiefen Einblick in kompetitives Team-Building. Diese Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung eines Blastoise- und Delphox-Kerns und untersucht strategische Wechsel wie Scarf Meowscarada, um Meta-Bedrohungen zu kontern. Mitglieder teilen Erkenntnisse zu EV-Spreads und Team-Synergie, um Spielern zu helfen, den Masterball-Rang zu erreichen, was es zu einer unverzichtbaren Ressource für alle macht, die ihre kompetitive Leistung verbessern wollen....

vividwalrus-60 OP

Ich laufe aktuell so um MB 1.6-1.7 mit einem ziemlich standardmäßigen Blastoise und Delphox Team. Ich hatte das Gefühl, dass Kingambit fast nie auf dem Feld war, also habe ich es gegen Scarf Meowscarada getauscht, um besser auf einige Bedrohungen für das Team zu antworten. Besonders gegen (Scarf) Basculegion und Garchomp, aber es hilft auch gegen Rain-Teams mit Tech gegen Blastoise und in geringerem Maße, um einige Giraffes zu überwältigen, bevor sie Trickroom aufbauen können. Das ursprüngliche Team war jedoch aus einem Grund in High Champion und ich bin etwas vorsichtig, ob ich überreagiert habe, einfach weil ich nicht verstehe, wie man gegen die Bedrohungen spielt und/oder noch nicht weiß, wie man Kingambit benutzt. Jeder Input ist sehr willkommen.

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merrykitten-85
@vividwalrus-60 Ich laufe aktuell so um MB 1.6-1.7 mit einem ziemlich standardmäßigen Blastoise und Delphox Team. I…
ironpanther-10

Ich kann dir mein Mega Blastoise Team zeigen, wenn du willst, und dir etwas Inspiration geben. Ich bin damit in nur 2-4 Stunden fast auf Masterball-Rang gekommen und war letzte Saison damit #1000.

Ich kann dir auch ein bisschen bei deinen EVs helfen, da sie meiner Meinung nach ziemlich schwach sind.

@ironpanther-10 Ich kann dir mein Mega Blastoise Team zeigen, wenn du willst, und dir etwas Inspiration geben. Ich…
vividwalrus-60 OP

Das wäre cool, danke! Ja, ich glaube, das einzige EV-optimierte Mon ist Incin gerade. Ansonsten bin ich eher ein "Im Zweifel 32 32 2" Typ. Ich bin ziemlich neu in VGC und Team-Building, besonders Team-Building ist Neuland für mich.

ironpanther-10

Ich gehe an meinen PC und erzähle dir Details zu den EV-Spreads sowie zur Synergie in diesem Team.

Es ist eher ein Rain-Team, aber sehr interessant und sicher gut zum Lernen.

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ironpanther-10

Ich warte, bis du mit Schreiben fertig bist, bevor ich anfange zu erklären.

vividwalrus-60 OP

Oh ja, ich verstehe. Ich habe Masterball mit einem Swampert Rain-Team erreicht, bin aber umgestiegen, als ich Delphox bekam. Ich mag die Brücke nicht (nur vom Charakterdesign her).

vividwalrus-60 OP

Aber wenn du Zeit hast, würde ich mich über eine kurze Anleitung zu EV-Spreads freuen.

ironpanther-10

Als ich dieses Team erstellte, war meine erste Wahl Mawile, da es mein absolutes Lieblings-Pokémon ist und eine der stärksten Fähigkeiten hat, die je geschaffen wurden.

Ich habe sehr schnell gemerkt, dass Mawile gegen Sun-Teams wirklich zu kämpfen hat, also habe ich Rock Slide anstelle des üblichen Iron Head hinzugefügt, aber das reichte nicht aus, um Sun-Teams zu schlagen.

Also habe ich Pelipper hinzugefügt, um Charizard Ys leicht auszuschalten. Mit Tailwind und Wideguard (ich habe hier versehentlich Protect benutzt) kann es Mawile wirklich unterstützen und vor Earthquakes, Heatwaves, Rock Slide Flinches, Eruption, Muddy Water, Matcha Gotcha Verbrennungen usw. schützen.

Bridge war ein Kinderspiel für Mawile, da diese 2 Pokémon einen der stärksten Stahl-Fee-Drachen-Kerne bilden. Mit Stamina, Leftovers und genug defensiver Investition würde es ewig auf dem Feld sitzen und sich mit Electro Shot boosten.

Ich brauchte ein Pokémon, das mein Bridge und Mawile vor Moves wie Stomping Tantrum oder Close Combat schützen kann, also habe ich ein Sinistcha mit Life Dew sowie Trickroom hinzugefügt.
Da Mawile 75 Geschwindigkeit hat, überholt es Pokémon wie Incineroar im Trickroom, aber auch Pokémon wie Gholdengo oder nicht Scarf-Basculegions im Tailwind (Max Speed Bascu 143, Max Speed Dengo 149. Mawile 75+Tailwind= 150).

Jetzt brauchte ich ein weiteres Mega-Pokémon, um schlechte Matchups für Mawile abzudecken. Ich fand heraus, dass Mawiles größte Schwächen Feuer- und Boden-Pokémon waren, also habe ich Blastoise mit der Fähigkeit Rain Dish hinzugefügt.

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Mit aktivem Drizzle würde es Blastoise ständig ein wenig HP heilen, was den Schaden von Water Spout ständig erhöht. Mit Sinistcha und Life Dew ist es einfach, es noch mehr zu heilen und diesen Schadensausstoß aufrechtzuerhalten. Mit 127 Geschwindigkeit und Shell Smash überholt es Mega Swampert mit Swift Swim, aber man muss hier nicht immer Shell Smash machen oder Mega werden. Mit 127 ist es immer noch langsam genug, um Trickroom zu nutzen, und könnte als Water Spout Sweeper neben Mega Mawile funktionieren, die beide in der Lage sind, Pokémon entweder im Trickroom oder Tailwind mit einem Schlag zu besiegen.

Mit Shell Smash und aktivem Regen würden selbst Pokémon, die Wasser widerstehen, solche Water Spouts nicht überleben.

Incineroar ist hier, um alles intakt zu halten.
Mit Intimidate, Fake Out und Parting Shot kann es deinem Sinistcha leicht helfen, Trickroom aufzubauen, Tailwind mit Pelipper aufzubauen oder Shell Smash mit Blastoise aufzubauen.

Mit Parting Shot hast du eine großartige Möglichkeit, Wetterkriege zu gewinnen, da du Pelipper auswechseln, Parting Shot einsetzen und Pelipper direkt wieder reinschicken kannst, was dir wieder die Wetterkontrolle gibt.

Es ist eines meiner bisher besten Teams.

Ich werde die EVs erklären, sobald du mit dem Lesen all dessen fertig bist.
Ich hoffe, es konnte dir etwas Inspiration für das Teambuilding geben.

vividwalrus-60 OP

Schöner Bericht, danke! Wann Mega-entwickelst du Blastoise? Weil die Rain Dish Heilung Water Spout stark hält, aber wo ist der Punkt, an dem die Mega-Form lebensfähiger wird? Ich habe das Gefühl, ich ziehe den Mega-Abzug zu schnell in meinen Rain-Matchups.

@vividwalrus-60 Schöner Bericht, danke! Wann Mega-entwickelst du Blastoise? Weil die Rain Dish Heilung Water Spout…
ironpanther-10

Im Grunde, wenn ich Mawile nicht mitbringe.
Das wäre in sehr harten Sun-Team-Matchups oder wenn ich gute Chancen sehe, Shell Smash aufzubauen.

Zum Beispiel habe ich keine Angst vor Annihilape + Maushold, da Sinistcha Rage Powder einsetzen kann, also treffen die Beat Up Angriffe mein Sinistcha = kein Boost für Rage Fist, und dann trifft Rage Fist auch Sinistcha mit 50 Basestärke.
Also ist es für mich sehr einfach, hier Shell Smash zu machen und Pelipper direkt danach einzuwechseln, um 100% OHKOs zu erzielen.

ironpanther-10

Für die EVs

ironpanther-10

Mawile war ziemlich einfach.
Ich habe alles auf seinen Atk gesetzt, weil es einfach so wichtig ist, KOs mit Mawile zu erzielen.
Ich habe 75 Geschwindigkeit gewählt, um sowohl im Tailwind als auch im Trickroom zu funktionieren.
Es ist bereits sehr sperrig auf der physischen Seite und wir haben Intimidate in unserem Team, also habe ich beschlossen, seine SpD fast zu maximieren, damit es tonnenweise Treffer überlebt, zum Beispiel Weather Balls, Earth Powers, Flash Cannon, Electro Shot usw.

ironpanther-10

Pelipper sehr einfach.
Es ist nicht wirklich sperrig, außer auf seiner physischen Seite, also habe ich volles SpA, volle Geschwindigkeit und den Focus Sash genommen, um 100% einen starken Rock Slide, Solar Beam, Electro Shot, Zap Cannon usw. zu überleben.

ironpanther-10

Archaludon ist sehr interessant.

ironpanther-10

Mit 112 funktioniert es auch sowohl im Trickroom als auch im Tailwind.

ironpanther-10

Da seine Geschwindigkeit bei aktivem Tailwind auf 224 steigt, ist es 2 Punkte schneller als das schnellste Pokémon von Natur aus, Mega Aerodactyl (222 Geschwindigkeit), und kann es jetzt mit Electro Shot oder Flash Cannon mit einem Schlag besiegen.
Mit 176 ist es nicht sehr stark, aber es wird nach nur einem Electro Shot gefährlich stark.
Mit seiner fast vollständigen SpD-Investition und den wenigen HP-Punkten, die ich investiert habe, ist es so berechnet, dass es Moves wie Focus Blast, Earth Power, Calm Mind geboostete Moonblasts, Light of Ruin usw. überlebt.
Mit Leftovers, Stamina, Hospitality und Life Dew ist es wirklich schwer loszuwerden und kann leicht zu einer großen Bedrohung werden.

ironpanther-10

Incineroar ist nicht so optimiert wie Archaludon, aber mit seinen 86 funktioniert es auch großartig sowohl im Tailwind als auch im Trickroom.
Mit 86 Geschwindigkeit überholt es gegnerische Incineroar.
Da die meisten Incineroar entweder 80 oder 85 Geschwindigkeit haben.
Warum 85 Geschwindigkeit? Weil es bei aktivem Tailwind zu 170 Geschwindigkeit wird, und Garchomps maximale Geschwindigkeit ist 169, wobei viele Garchomp-Counter wie Mega Metagross ebenfalls diese 170 haben.
Mit meinem Incin, das 86 Geschwindigkeit hat, gewinnt es den Fakeout-Geschwindigkeits-Check, überholt Garchomp und Mega Metagross, solange Tailwind aktiv ist.
Mit dieser SpD und HP überlebt es leicht Moonblast, Earth Power usw., ähnlich wie Archaludon.

ironpanther-10

Sinistcha ist rein dazu da, alle am Leben zu halten.
Mit 176 und 143 Def überlebt es Moves wie Flare Blitz, Kowtow Cleave (besonders dank seiner Beere), Ice Punch von Mega Swampert, der Rest ist in seine SpD investiert, also überlebt es bei aktivem Regen leicht 2 Heatwaves von Mega Charizard Y.

ironpanther-10

Ich habe bereits erwähnt, warum Blastoises Geschwindigkeit 127 ist.
Aber warum nicht volles SpA?
Ich habe ihm so viel SpA gegeben, wie es bräuchte, um widerstehende Pokémon wie Venusaur oder Basculegion mit einem Schlag zu besiegen, solange Shell Smash verwendet wurde und Regen mit Water Spout aktiv ist.
Ansonsten wäre es Overkill, und ich habe stattdessen die verbleibenden Punkte in seine Verteidigung gesteckt, da die meisten Prioritäts-Moves physisch sind und sie den Schaden meines Water Spout wirklich senken können, aber wir wollen natürlich nicht, dass Water Spout schwach ist, also gehen die meisten der verbleibenden Punkte direkt in die Verteidigung, nicht in SpD oder HP.

ironpanther-10

Und wie berechnest du solche Schadensausstöße?
Ich zeige es dir.

ironpanther-10

32 SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 20 HP / 31 SpD Archaludon in Sun: 156-184 (84.3 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO

https://calc.pokemonshowdown.com/champions.html?mode=champions

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