Construcción de equipo VGC: Estrategia Blastoise y Delphox

Resumen

El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments organiza un análisis profundo sobre la construcción de equipos competitivos. Esta discusión se centra en optimizar un núcleo de Blastoise y Delphox, explorando cambios estratégicos como Meowscarada con Choice Scarf para contrarrestar amenazas del meta. Los miembros comparten ideas sobre EV spreads y sinergia de equipo para ayudar a los jugadores a alcanzar el rango Masterball, convirtiéndolo en un recurso esencial para quienes buscan mejorar su rendimiento competitivo....

vividwalrus-60 OP

Actualmente estoy rondando MB 1.6-1.7 con un equipo bastante estándar de Blastoise y Delphox. Sentía que Kingambit casi nunca estaba en el campo, así que lo cambié por Meowscarada con Choice Scarf para responder mejor a algunas amenazas del equipo. Especialmente contra Basculegion (Scarf) y Garchomp, pero también ayuda contra equipos de lluvia con tech contra Blastoise y, en menor medida, para abrumar a algunos Giraffes antes de que puedan poner trickroom. Sin embargo, el equipo original estaba en High Champion por una razón y soy un poco cauteloso, por si me he pasado de listo simplemente porque no entiendo cómo jugar contra las amenazas y/o aún no sé cómo usar a Kingambit. Cualquier aporte es muy apreciado.

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merrykitten-85
@vividwalrus-60 Actualmente estoy rondando MB 1.6-1.7 con un equipo bastante estándar de Blastoise y Delphox. Sentí…
ironpanther-10

Puedo mostrarte mi equipo de Mega Blastoise si quieres y darte algo de inspiración, casi llego a rango Masterball con él en solo 2-4 horas y quedé #1000 la temporada pasada.

También puedo ayudarte un poco con tus EVs, ya que me parecen bastante flojos en mi opinión.

@ironpanther-10 Puedo mostrarte mi equipo de Mega Blastoise si quieres y darte algo de inspiración, casi llego a ra…
vividwalrus-60 OP

¡Eso estaría genial, gracias! Sí, creo que el único mon optimizado en EVs es Incin ahora mismo. Por lo demás, soy un tipo de "ante la duda 32 32 2". Soy bastante nuevo en VGC y la construcción de equipos, especialmente la construcción, es territorio nuevo para mí.

ironpanther-10

Me conectaré al PC y te daré detalles sobre los EV spreads, así como la sinergia en este equipo.

Es más un equipo de lluvia, pero muy interesante y bueno para aprender, seguro.

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ironpanther-10

Esperaré a que termines de escribir antes de empezar a explicar.

vividwalrus-60 OP

Ah, sí, ya veo. Llegué a Masterball con un equipo de lluvia de Swampert, pero lo dejé cuando conseguí a Delphox. No me gusta el puente (solo por diseño de personaje).

vividwalrus-60 OP

Pero si tienes tiempo, agradecería mucho un tutorial rápido sobre EV spreads.

ironpanther-10

Cuando creé este equipo, mi primera opción fue Mawile, ya que es mi Pokémon favorito de todos los tiempos y tiene una de las habilidades más fuertes jamás creadas.

Me di cuenta muy rápido de que Mawile sufre mucho contra equipos de sol, así que añadí Rock Slide en lugar del habitual Iron Head, pero no fue suficiente para ganarles.

Así que añadí Pelipper para frenar a Charizard Y fácilmente. Con Tailwind y Wideguard (usé Protect por error aquí), puede apoyar mucho a Mawile, manteniéndolo a salvo de Earthquakes, Heatwaves, flinch de Rock Slide, Eruption, Muddy Water, quemaduras de Matcha Gotcha, etc.

Bridge fue una elección obvia para Mawile, ya que estos 2 Pokémon crean uno de los núcleos de tipo acero-hada-dragón más fuertes. Con Stamina, Leftovers y suficiente inversión defensiva, se queda en el campo para siempre y se potencia con Electro Shot.

Necesitaba un Pokémon que mantuviera a salvo a mi Bridge y Mawile de movimientos como Stomping Tantrum o Close Combat, así que añadí un Sinistcha con Life Dew y Trick Room.
Como Mawile tiene 75 de velocidad, supera a Pokémon como Incineroar en Trick Room, pero también a otros como Gholdengo o Basculegion sin Scarf en Tailwind (Bascu máx vel 143, Gholdengo máx vel 149. Mawile 75+Tailwind= 150).

Ahora necesitaba otro Mega Pokémon para cubrir los malos enfrentamientos de Mawile. Descubrí que sus mayores debilidades eran los Pokémon de fuego y tierra, así que añadí a Blastoise con la habilidad Rain Dish.

AHÍ FUE CUANDO TODO EMPEZÓ A ENCAJAR

Con Drizzle activo, Blastoise se cura constantemente un poco de HP, aumentando el daño de Water Spout. Con Sinistcha y Life Dew, es fácil curarlo aún más y mantener ese daño. Con 127 de velocidad y Shell Smash, supera a Mega Swampert con Swift Swim, pero no siempre necesitas hacer Shell Smash ni Mega evolucionar. Con 127 sigue siendo lo suficientemente lento para aprovechar el Trick Room y puede funcionar como un sweeper de Water Spout junto a Mega Mawile, ambos capaces de debilitar de un golpe a Pokémon tanto en Trick Room como en Tailwind.

Con Shell Smash y lluvia activa, ni siquiera los Pokémon que resisten agua sobrevivirían a esos Water Spouts.

Incineroar está aquí para mantener todo intacto.
Con Intimidate, Fake Out y Parting Shot, ayuda fácilmente a tu Sinistcha a poner Trick Room, a poner Tailwind con Pelipper o a poner Shell Smash con Blastoise.

Con Parting Shot tienes una gran forma de ganar las guerras de clima, ya que puedes cambiar a Pelipper, usar Parting Shot y volver a meter a Pelipper, recuperando el control del clima.

Es uno de mis mejores equipos hasta ahora.

Explicaré los EVs tan pronto como termines de leer todo esto.
Espero que te sirva de inspiración para construir equipos.

vividwalrus-60 OP

Buena explicación, ¡gracias! ¿Cuándo Mega evolucionas a Blastoise? Porque la curación de Rain Dish mantiene fuerte Water Spout, pero ¿cuál es el punto de corte donde la Mega forma es más viable? Siento que pulso el gatillo de la Mega demasiado rápido en mis enfrentamientos de lluvia.

@vividwalrus-60 Buena explicación, ¡gracias! ¿Cuándo Mega evolucionas a Blastoise? Porque la curación de Rain Dish…
ironpanther-10

Básicamente cuando no llevo a Mawile.
Eso sería en enfrentamientos muy difíciles contra equipos de sol, o cuando veo buenas oportunidades para hacer Shell Smash.

Por ejemplo, no me asusta Annihilape + Maushold, ya que Sinistcha puede usar Rage Powder, así que los ataques de Beat Up golpean a mi Sinistcha = no se potencia Rage Fist, y luego Rage Fist golpeará a Sinistcha también con 50 de potencia base.
Así que es muy fácil para mí hacer Shell Smash aquí y cambiar a Pelipper justo después para crear OHKOs del 100%.

ironpanther-10

Para los EVs

ironpanther-10

Mawile fue bastante simple.
Fui a por todas en su Atk, porque es muy importante conseguir los KOs con Mawile.
Elegí 75 de velocidad para funcionar tanto en Tailwind como en Trick Room.
Ya es muy resistente por el lado físico y tenemos Intimidate en el equipo, así que decidí maximizar casi su SpD, para que sobreviviera a toneladas de golpes, por ejemplo Weather Balls, Earth Powers, Flash Cannon, Electro Shot, etc.

ironpanther-10

Pelipper muy simple.
No es realmente resistente, excepto por el lado físico, así que fui con SpA completo, velocidad completa y Focus Sash para aguantar al 100% un Rock Slide fuerte, Solar Beam, Electro Shot, Zap Cannon, etc.

ironpanther-10

Archaludon es muy interesante.

ironpanther-10

Con 112 también funciona tanto en Trick Room como en Tailwind.

ironpanther-10

Ya que cuando Tailwind está activo su velocidad sube a 224, siendo 2 puntos más rápido que el Pokémon más veloz por naturaleza, Mega Aerodactyl (222 de velocidad), pudiendo debilitarlo de un golpe con Electro Shot o Flash Cannon.
Con 176 no es muy fuerte, pero se vuelve peligrosamente fuerte después de solo un Electro Shot.
Con su inversión casi completa en SpD y los pocos puntos de HP que invertí, está calculado para sobrevivir a movimientos como Focus Blast, Earth Power, Moonblasts potenciados por Calm Mind, Light of Ruin, etc.
Con Leftovers, Stamina, Hospitality y Life Dew es muy difícil deshacerse de él y puede convertirse fácilmente en una gran amenaza.

ironpanther-10

Incineroar no está tan optimizado como Archaludon, pero con sus 86 también funciona genial tanto en Tailwind como en Trick Room.
Con 86 de velocidad supera a los Incineroar rivales.
Ya que la mayoría de Incineroar llevan 80 u 85 de velocidad.
¿Por qué 85 de velocidad? Porque cuando Tailwind está activo se convierte en 170 de velocidad, y la velocidad máxima de Garchomp es 169, con muchos counters de Garchomp como Mega Metagross teniendo esos 170 también.
Con mi Incin teniendo 86 de velocidad gana el chequeo de velocidad de Fake Out, supera a Garchomp y Mega Metagross, siempre que Tailwind esté activo.
Con esa SpD y HP sobrevive fácilmente a Moonblast, Earth Power, etc., similar a Archaludon.

ironpanther-10

Sinistcha está aquí puramente para mantener a todos vivos.
Con 176 y 143 de def sobrevive a movimientos como Flare Blitz, Kowtow Cleave (especialmente gracias a su baya), Ice Punch de Mega Swampert, el resto está invertido en su SpD, así que cuando la lluvia está activa sobrevive fácilmente a 2 Heatwaves de Mega Charizard Y.

ironpanther-10

Ya mencioné por qué la velocidad de Blastoise es 127.
¿Pero por qué no es SpA completo?
Le di tanto SpA como necesitaría para debilitar de un golpe a Pokémon que resisten como Venusaur o Basculegion, siempre que se haya usado Shell Smash y la lluvia esté activa con Water Spout.
De lo contrario sería un exceso, y en su lugar usé los puntos restantes en sus defensas, ya que la mayoría de los movimientos de prioridad son físicos, y pueden reducir mucho el daño de mi Water Spout, pero no queremos que Water Spout sea débil, por supuesto, así que la mayoría de los puntos restantes van directos a defensa, no a SpD o HP.

ironpanther-10

¿Y cómo calculas esos daños?
Te lo mostraré.

ironpanther-10

32 SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 20 HP / 31 SpD Archaludon in Sun: 156-184 (84.3 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO

https://calc.pokemonshowdown.com/champions.html?mode=champions

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