Team Building VGC Pokémon : Stratégie Blastoise & Delphox
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Résumé
Le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments propose une plongée approfondie dans le team building compétitif. Cette discussion se concentre sur l'optimisation d'un noyau Blastoise et Delphox, explorant des changements stratégiques comme Meowscarada avec Choice Scarf pour contrer les menaces du meta. Les membres partagent des idées sur les EV et la synergie d'équipe pour aider les joueurs à atteindre le rang Masterball, ce qui en fait une ressource essentielle pour ceux qui cherchent à améliorer leurs performances compétitives....
Je tourne actuellement autour de MB 1.6-1.7 avec une équipe Blastoise et Delphox assez standard. J'avais l'impression que Kingambit n'était presque jamais sur le terrain, alors je l'ai remplacé par Meowscarada avec Choice Scarf, pour mieux répondre à certaines menaces de l'équipe. Surtout contre Basculegion (Scarf) et Garchomp, mais ça aide aussi contre les équipes Rain avec des tech contre Blastoise et, dans une moindre mesure, pour submerger certains Giraffes avant qu'ils ne puissent poser Trick Room. Cependant, l'équipe originale était en High Champion pour une raison et je suis un peu prudent, au cas où j'aurais fait n'importe quoi simplement parce que je ne comprends pas comment jouer autour des menaces et/ou je ne sais pas encore comment utiliser Kingambit. Tout avis est grandement apprécié.
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Je peux te montrer mon équipe Mega Blastoise si tu veux et te donner un peu d'inspiration, j'ai presque atteint le rang Masterball avec en seulement 2-4 heures et j'ai fini #1000 la saison précédente.
Je peux aussi t'aider un peu avec tes EV, car ils me semblent assez faibles à mon avis.
Ce serait cool, merci ! Ouais, je pense que le seul mon optimisé en EV est Incin pour le moment. Sinon, je suis plutôt du genre "dans le doute 32 32 2". Je suis assez nouveau en VGC et le team building, surtout le team building, est un nouveau territoire.
Je vais me connecter sur mon PC et te donner des détails sur les EV, ainsi que sur la synergie de cette équipe.
C'est plus une équipe Rain, mais très intéressante et bonne pour apprendre, c'est sûr.
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J'attendrai que tu aies fini d'écrire avant de commencer à expliquer.
Ah ouais, je vois. J'ai atteint Masterball avec une équipe Rain Swampert, mais j'ai changé quand j'ai eu Delphox. Je n'aime pas le pont (juste pour le design du personnage).
Mais si tu as le temps, j'apprécierais vraiment un petit guide sur les EV.
Quand j'ai créé cette équipe, mon premier choix était Mawile, car c'est mon Pokémon préféré de tous les temps et il possède l'une des capacités les plus fortes jamais créées.
J'ai très vite compris que Mawile souffre beaucoup contre les équipes Sun, alors j'ai ajouté Rock Slide au lieu du classique Iron Head, mais ce n'était pas suffisant pour battre les équipes Sun.
Alors j'ai ajouté Pelipper pour contrer facilement les Charizard Y. Avec Tailwind et Wideguard (j'ai utilisé Protect par erreur ici), il peut vraiment soutenir Mawile, en le protégeant des Earthquakes, Heatwaves, flinch de Rock Slide, Eruption, Muddy Water, brûlures de Matcha Gotcha, etc.
Bridge était un choix évident pour Mawile, car ces 2 Pokémon créent l'un des noyaux de type acier-fée-dragon les plus forts. Avec Stamina, Leftovers et assez d'investissement défensif, il reste sur le terrain pour toujours et se booste avec Electro Shot.
J'avais besoin d'un Pokémon capable de garder mon Bridge et Mawile en sécurité contre des mouvements comme Stomping Tantrum ou Close Combat, alors j'ai ajouté un Sinistcha avec Life Dew et Trick Room.
Comme Mawile a 75 de vitesse, il dépasse des Pokémon comme Incineroar en Trick Room, mais aussi des Pokémon comme Gholdengo ou Basculegion sans Scarf en Tailwind (Bascu max vit 143, Gholdengo max vit 149. Mawile 75+Tailwind= 150).
Maintenant, j'avais besoin d'un autre Mega Pokémon pour couvrir les mauvais match-ups de Mawile. J'ai découvert que ses plus grandes faiblesses étaient les Pokémon de type feu et sol, alors j'ai ajouté Blastoise avec la capacité Rain Dish.
C'EST LÀ QUE TOUT A COMMENCÉ À CLIQUER
Avec Drizzle actif, Blastoise se soigne constamment un peu de HP, augmentant les dégâts de Water Spout. Avec Sinistcha et Life Dew, il est facile de le soigner encore plus et de maintenir ces dégâts. Avec 127 de vitesse et Shell Smash, il dépasse Mega Swampert avec Swift Swim, mais tu n'as pas toujours besoin de faire Shell Smash ni de Mega évoluer. Avec 127, il est encore assez lent pour utiliser Trick Room et peut fonctionner comme un sweeper Water Spout à côté de Mega Mawile, tous deux capables de mettre KO des Pokémon en Trick Room ou en Tailwind.
Avec Shell Smash et la pluie active, même les Pokémon qui résistent à l'eau ne survivraient pas à ces Water Spouts.
Incineroar est là pour garder tout intact.
Avec Intimidate, Fake Out et Parting Shot, il aide facilement ton Sinistcha à poser Trick Room, à poser Tailwind avec Pelipper ou à poser Shell Smash avec Blastoise.
Avec Parting Shot, tu as un excellent moyen de gagner les guerres de météo, car tu peux changer Pelipper, utiliser Parting Shot et renvoyer Pelipper, reprenant ainsi le contrôle de la météo.
C'est l'une de mes meilleures équipes jusqu'à présent.
J'expliquerai les EV dès que tu auras fini de lire tout ça.
J'espère que ça pourra t'inspirer pour le team building.
Belle explication, merci ! Quand Mega évolues-tu Blastoise ? Parce que le soin de Rain Dish garde Water Spout fort, mais quel est le point de bascule où la forme Mega devient plus viable ? J'ai l'impression de déclencher la Mega trop vite dans mes match-ups Rain.
En gros, quand je ne prends pas Mawile.
Ce serait dans les match-ups très difficiles contre les équipes Sun, ou quand je vois de bonnes chances de poser Shell Smash.
Par exemple, je n'ai pas peur d'Annihilape + Maushold, car Sinistcha peut utiliser Rage Powder, donc les attaques de Beat Up frappent mon Sinistcha = pas de boost pour Rage Fist, et ensuite Rage Fist frappera Sinistcha aussi avec 50 de puissance de base.
Donc c'est très facile pour moi de faire Shell Smash ici et de changer Pelipper juste après pour créer des OHKO à 100%.
Pour les EV
Mawile était assez simple.
J'ai tout mis dans son Atk, parce que c'est tellement important de réussir les KO avec Mawile.
J'ai choisi 75 de vitesse pour fonctionner à la fois en Tailwind et en Trick Room.
Il est déjà très bulky sur le plan physique et nous avons Intimidate dans notre équipe, donc j'ai décidé de maximiser presque sa SpD, pour qu'il survive à des tonnes de coups, par exemple Weather Balls, Earth Powers, Flash Cannon, Electro Shot, etc.
Pelipper très simple.
Il n'est pas vraiment bulky, sauf sur le plan physique, donc j'ai mis tout en SpA, vitesse max et Focus Sash pour survivre à 100% à un Rock Slide fort, Solar Beam, Electro Shot, Zap Cannon, etc.
Archaludon est très intéressant.
Avec 112, il fonctionne aussi bien en Trick Room qu'en Tailwind.
Puisque quand Tailwind est actif, sa vitesse passe à 224, le rendant 2 points plus rapide que le Pokémon le plus rapide par nature, Mega Aerodactyl (222 de vitesse), pouvant maintenant le mettre KO en un coup avec Electro Shot ou Flash Cannon.
Avec 176, il n'est pas très fort, mais il devient dangereusement fort après juste un Electro Shot.
Avec son investissement presque complet en SpD et les quelques points de HP que j'ai investis, il est calculé pour survivre à des mouvements comme Focus Blast, Earth Power, Moonblasts boostés par Calm Mind, Light of Ruin, etc.
Avec Leftovers, Stamina, Hospitality et Life Dew, il est vraiment difficile de s'en débarrasser et peut facilement devenir une menace majeure.
Incineroar n'est pas aussi optimisé qu'Archaludon, mais avec ses 86, il fonctionne aussi très bien en Tailwind et en Trick Room.
Avec 86 de vitesse, il dépasse les Incineroar adverses.
Comme la plupart des Incineroar ont 80 ou 85 de vitesse.
Pourquoi 85 de vitesse ? Parce que quand Tailwind est actif, ça devient 170 de vitesse, et la vitesse max de Garchomp est 169, avec beaucoup de counters de Garchomp comme Mega Metagross ayant ces 170 aussi.
Avec mon Incin ayant 86 de vitesse, il gagne le speed-check de Fake Out, dépasse Garchomp et Mega Metagross, tant que Tailwind est actif.
Avec cette SpD et ces HP, il survit facilement à Moonblast, Earth Power, etc., similaire à Archaludon.
Sinistcha est là purement pour garder tout le monde en vie.
Avec 176 et 143 de def, il survit à des mouvements comme Flare Blitz, Kowtow Cleave (surtout grâce à sa baie), Ice Punch de Mega Swampert, le reste est investi dans sa SpD, donc quand la pluie est active, il survit facilement à 2 Heatwaves de Mega Charizard Y.
J'ai déjà mentionné pourquoi la vitesse de Blastoise est 127.
Mais pourquoi pas tout en SpA ?
Je lui ai donné autant de SpA qu'il en fallait pour mettre KO en un coup des Pokémon résistants comme Venusaur ou Basculegion, tant que Shell Smash a été utilisé et que la pluie est active avec Water Spout.
Sinon, ce serait du gâchis, et j'ai plutôt utilisé les points restants dans ses défenses, car la plupart des mouvements de priorité sont physiques, et ils peuvent vraiment réduire les dégâts de mon Water Spout, mais on ne veut pas que Water Spout soit faible, bien sûr, donc la plupart des points restants vont directement en défense, pas en SpD ou HP.
Et comment calcules-tu ces dégâts ?
Je vais te montrer.
32 SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 20 HP / 31 SpD Archaludon in Sun: 156-184 (84.3 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
https://calc.pokemonshowdown.com/champions.html?mode=champions
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