Construção de Equipe VGC: Estratégia Blastoise & Delphox
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está organizando uma análise profunda sobre a construção de equipes competitivas. Esta discussão foca na otimização de um núcleo de Blastoise e Delphox, explorando trocas estratégicas como Meowscarada com Choice Scarf para contra-atacar ameaças do meta. Os membros compartilham insights sobre EV spreads e sinergia de equipe para ajudar os jogadores a subir para o ranking Masterball, tornando-o um recurso essencial para quem busca melhorar seu desempenho competitivo....
Atualmente estou rodando em MB 1.6-1.7 com uma equipe bem padrão de Blastoise e Delphox. Senti que Kingambit quase nunca estava em campo, então troquei por Meowscarada com Choice Scarf, para responder melhor a algumas ameaças à equipe. Especialmente contra Basculegion (Scarf) e Garchomp, mas também ajuda contra equipes de chuva com tech contra Blastoise e, em menor grau, para sobrecarregar alguns Giraffes antes que possam configurar trickroom. No entanto, a equipe original estava em High Champion por um motivo e estou um pouco cauteloso, se exagerei simplesmente porque não entendo como jogar contra as ameaças e/ou ainda não sei como usar Kingambit. Qualquer contribuição é muito apreciada.
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Posso te mostrar minha equipe de Mega Blastoise se quiser e te dar alguma inspiração, quase cheguei ao ranking Masterball com ela, em apenas 2-4 horas e fiquei em #1000 na temporada anterior.
Também posso te ajudar um pouco com seus EVs, já que parecem bem fracos na minha opinião.
Isso seria legal, obrigado! Sim, acho que o único mon otimizado em EVs é Incin agora. Caso contrário, sou um cara do tipo "na dúvida 32 32 2". Sou bem novo no VGC e a construção de equipes, especialmente a construção, é um território novo.
Vou entrar no meu PC e te contar detalhes sobre os EV spreads, bem como a sinergia nesta equipe.
É mais uma equipe de chuva, mas muito interessante e boa para aprender, com certeza.
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Vou esperar você terminar de digitar, antes de começar a explicar.
Ah sim, eu vejo. Cheguei ao Masterball com uma equipe de chuva de Swampert, mas mudei quando peguei Delphox. Não gosto da ponte (apenas do ponto de vista do design do personagem).
Mas se você tiver tempo, eu realmente agradeceria um tutorial rápido sobre EV spreads.
Então, quando criei esta equipe, minha primeira escolha foi Mawile, já que é meu Pokémon favorito de todos os tempos e tem uma das habilidades mais fortes já criadas.
Percebi muito rapidamente que Mawile realmente sofre contra equipes de sol, então adicionei Rock Slide, em vez do habitual Iron Head, mas isso não foi suficiente para vencer equipes de sol.
Então adicionei Pelipper, para parar Charizard Ys facilmente. Com Tailwind e Wideguard (usei Protect por acidente aqui), ele pode realmente apoiar Mawile, ficando a salvo de Earthquakes, Heatwaves, flinch de Rock Slide, Eruption, Muddy Water, queimaduras de Matcha Gotcha, etc.
Bridge foi uma escolha óbvia para Mawile, já que esses 2 Pokémon criam um dos núcleos de tipo aço-fada-dragão mais fortes, com Stamina, Leftovers e investimento defensivo suficiente, ele ficaria no campo para sempre e se impulsionaria com Electro Shot.
Eu precisava de um Pokémon que pudesse manter meu Bridge e Mawile a salvo, de movimentos como Stomping Tantrum ou Close Combat, então adicionei um Sinistcha com Life Dew, bem como Trickroom.
Como Mawile tem 75 de velocidade, ele supera Pokémon como Incineroar em Trickroom, mas também supera Pokémon como Gholdengo ou Basculegions sem Scarf em Tailwind (Bascu máx vel 143, Gholdengo máx vel 149. Mawile 75+Tailwind= 150).
Agora eu precisava de outro Mega Pokémon para cobrir confrontos ruins para Mawile, descobri que as maiores fraquezas de Mawile eram Pokémon de fogo e terra, então adicionei Blastoise com a habilidade Rain Dish.
AGORA REALMENTE COMEÇOU A FAZER SENTIDO PARA MIM
Com Drizzle ativo, ele curaria constantemente Blastoise um pouco de seu HP, aumentando constantemente o dano de Water Spout, com Sinistcha e Life Dew curando-o facilmente ainda mais e mantendo esse dano, com 127 de velocidade e Shell Smash ele supera Mega Swampert com Swift Swim, mas você nem sempre precisa fazer Shell Smash aqui, nem precisa mega evoluir. Com 127 ele ainda é lento o suficiente para fazer uso de Trickroom e poderia funcionar como um sweeper de Water Spout ao lado de Mega Mawile, que são ambos capazes de nocautear Pokémon em Trickroom ou Tailwind.
Com Shell Smash e chuva ativa, nem mesmo Pokémon que resistem a água sobreviveriam a tais Water Spouts.
Incineroar está aqui para manter tudo intacto.
Com Intimidate, Fake Out e Parting Shot, ele pode facilmente ajudar seu Sinistcha a configurar Trickroom, configurar Tailwind com Pelipper ou configurar Shell Smash com Blastoise.
Com Parting Shot você tem uma ótima maneira de vencer guerras climáticas, já que você pode trocar Pelipper, usar Parting Shot e enviar Pelipper de volta, dando-lhe o controle do clima novamente.
É uma das minhas melhores equipes até agora.
Explicarei os EVs assim que você terminar de ler tudo isso.
Espero que possa te dar alguma inspiração na construção de equipes.
Belo texto, obrigado! Quando você Mega evolui Blastoise? Porque a cura de Rain Dish mantém Water Spout forte, mas onde é o ponto de corte onde a forma Mega se torna mais viável? Sinto que puxo o gatilho da Mega muito rápido nos meus confrontos de chuva.
Basicamente quando não trago Mawile.
Isso seria em confrontos muito difíceis contra equipes de sol, ou quando vejo boas chances de configurar Shell Smash.
Por exemplo, não vou ter medo de Annihilape + Maushold, já que Sinistcha pode usar Rage Powder, então os ataques de Beat Up atingem meu Sinistcha = não aumenta Rage Fist, e então Rage Fist atingirá Sinistcha também com 50 de poder base.
então é muito fácil para mim fazer Shell Smash aqui e trocar Pelipper logo depois para criar OHKOs de 100%.
Para os EVs
Mawile foi bem simples.
Fui com tudo no seu Atk, porque é muito importante conseguir os KOs com Mawile.
fui com 75 de velocidade para funcionar tanto em Tailwind quanto em Trickroom.
já é muito resistente no lado físico e temos Intimidate em nossa equipe, então decidi quase maximizar sua SpD, para que ele sobrevivesse a toneladas de golpes, por exemplo Weather Balls, Earth Powers, Flash Cannon, Electro Shot etc.
Pelipper muito simples.
não é realmente resistente, exceto no lado físico, então fui com SpA total, velocidade total e o Focus Sash para 100% um Rock Slide forte, Solar Beam, Electro Shot, Zap Cannon, etc.
Archaludon é muito interessante.
com 112 ele também funciona tanto em Trickroom quanto em Tailwind.
já que quando Tailwind está ativo sua velocidade vira 224, tornando-o 2 pontos mais rápido que o Pokémon mais rápido por natureza, sendo Mega Aerodactyl (222 de velocidade), agora sendo capaz de nocautear com Electro Shot ou Flash Cannon.
com 176 ele não é muito forte, mas se torna perigosamente forte após apenas um Electro Shot.
com seu investimento quase total em SpD e os poucos pontos de hp que investi, ele é calculado para sobreviver a movimentos como Focus Blast, Earth Power, Moonblasts impulsionados por Calm Mind, Light of Ruin, etc.
com Leftovers, Stamina, Hospitality e Life Dew é realmente difícil se livrar dele e pode facilmente se tornar uma grande ameaça.
incineroar não é tão otimizado quanto Archaludon, mas com seus 86 ele também funciona muito bem tanto em Tailwind quanto em Trickroom.
Com 86 de velocidade ele supera Incineroar oponente.
Já que a maioria dos Incineroar roda com 80 ou 85 de velocidade.
Por que 85 de velocidade? Porque quando Tailwind está ativo vira 170 de velocidade, e a velocidade máxima de Garchomp é 169, com muitos counters de Garchomp como Mega Metagross tendo esses 170 também.
Com meu Incin tendo 86 de velocidade ele vence o speed-check de Fake Out, supera Garchomp e Mega Metagross, desde que Tailwind esteja ativo.
com essa SpD e Hp ele sobrevive facilmente a Moonblast, Earthpower etc, similar a Archaludon.
sinistcha está aqui puramente para manter todos vivos.
com 176 e 143 def ele sobrevive a movimentos como Flare Blitz, Kowtow Cleave (especialmente graças à sua baga), Ice Punch de Mega Swampert, o resto é investido em sua SpD, então quando a chuva está ativa ele sobrevive facilmente a 2 Heatwaves de Mega Chari Y.
Já mencionei por que a velocidade de Blastoise é 127.
mas por que não é SpA total?
Eu dei a ele tanto SpA quanto ele precisaria para nocautear Pokémon resistentes como Venusaur ou Basculegion, desde que Shell Smash tenha sido usado e a chuva esteja ativa com Water Spout.
Caso contrário, seria um exagero, e em vez disso usei os pontos restantes em suas defesas, já que a maioria dos movimentos de prioridade são físicos, e eles podem realmente diminuir o dano do meu Water Spout, mas não queremos que Water Spout seja fraco, é claro, então a maioria dos pontos restantes vai direto para a defesa, não para SpD ou HP.
E como você calcula tais danos?
Eu vou te mostrar.
32 SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 20 HP / 31 SpD Archaludon in Sun: 156-184 (84.3 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
https://calc.pokemonshowdown.com/champions.html?mode=champions
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