Feedback: Regen-Team für M-B
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Zusammenfassung
Die Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments Community analysiert ein kompetitives Regen-Team mit Mega Mawile und Volcarona. Die Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung von Tempo-Werten, Fähigkeiten wie Intimidate und die strategische Teamzusammensetzung für kommende Turniere.
Vorab möchte ich klarstellen, dass ich mit einer leicht anderen Version dieses Teams bereits Master Ball erreicht habe, aber jetzt möchte ich es für den Weg in den Champions-Rang perfektionieren und in einem zukünftigen Turnier einsetzen, an dem ich teilnehmen möchte.
Ich wollte etwas Tempo in M-Mawile investieren, damit sie unter tailwind einen max Tempo Garchomp überholen kann, natürlich auf Kosten von etwas Angriff und KP, aber da sie bei der Mega-Entwicklung einen Boost durch ihre Fähigkeit bekommt, sah ich kein Problem. Außerdem habe ich ihre Fähigkeit von Hyper cutter auf intimidate geändert. Der Grund ist, dass sie so einen earthquake von Garchomp überleben und generell physische Angreifer kontern kann; Hyper cutter war dazu da, um nicht eingeschüchtert zu werden, aber ich denke, sie wird auch als Mega noch hart zuschlagen. (Habe es nicht getestet, daher kann ich es nicht sicher wissen).
Schließlich habe ich als letzte Änderung sinistcha durch volcarona ersetzt. Weil ich sinistcha wegen eines generell schlechten Matchups nicht oft in Kämpfe gebracht habe und er manchmal außer Heilung und Umleitung nicht viel zum Spiel beigetragen hat, zudem bietet er als Pflanze etwas Abdeckung beim Wechseln. Ich sage nicht, dass er schlecht war, aber meistens wollte ich nicht mit ihm eröffnen, weil ich die Heilung verlor und er offensiv nicht so gut ist. Also habe ich Volcarona wegen seiner guten defensiven Werte gewählt, er bietet auch Umleitung und ist ein zweiter tailwind-Setzer mit guter offensiver Kraft, was mir Feuer-Abdeckung gibt, um mit nervigen Mons wie kingambit umzugehen. So kann ich mit ihm und Mawile eröffnen, mit flame body und rage powder kann er physische Angreifer abwehren, die Mawile bedrohen, und er kann tailwind setzen, also muss ich mich nicht auf peli dafür verlassen.
Ich würde gerne etwas Feedback hören, ob es Änderungen gibt, die ich bei den Moves, Stats, der Fähigkeit oder sogar anderen Mons vornehmen könnte oder sollte, um das Team solider zu machen. Außerdem möchte ich wissen, ob es Bedrohungen gibt, die ich nicht gesehen habe, die das Team kontern könnten, und eine allgemeine Meinung zum Team.
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- Ich wäre vorsichtig mit Intimidate Mawile. Die Idee macht Sinn, um gegen Garchomp und andere physische Angreifer zu helfen, aber ich würde sie nur behalten, wenn sie wirklich wichtige Überlebens-Berechnungen ändert. Ansonsten ist Hyper cutter immer noch sehr wertvoll, damit Mawile vor der Mega-Entwicklung nicht geschwächt wird.
- Ich würde nicht zu viel Angriff von Mawile kürzen, nur um Tempo-Benchmarks zu erreichen. Garchomp unter tailwind zu überholen ist nett, aber Mawile muss wirklich KOs erzielen, sobald es in Fahrt kommt.
- Ich würde darauf abzielen, dass Mawile gerade genug Tempo für den Benchmark hat, der dich interessiert, und den Rest dann in KP und Angriff stecken. Es fühlt sich besser als bulky Breaker an als als gestreckter schneller Angreifer.
- Ich würde Wide Guard auf Pelipper stark in Betracht ziehen. Dieses Team schätzt es sehr, Earthquake, Rock Slide, Heat Wave, Blizzard, Eruption und andere Flächenangriffe zu blocken.
- Stelle sicher, dass Pelippers Spread zu seinem Job passt. Wenn er hauptsächlich da ist, um tailwind zu setzen, braucht er genug Tempo/Bulk, um diesen tailwind zuverlässig rauszubringen.
- Ich würde Archaludon mehr Sp. Atk geben, wenn möglich. Der Bulk ist nett, aber im Regen sollte Electro Shot eine echte Bedrohung sein und nicht nur Chip-Schaden.
- Für Archaludon würde ich den Kern aus Electro Shot / Flash Cannon / Drachen-Move / Protect beibehalten. Dragon Pulse ist sicherer, während Draco Meteor besser ist, wenn du sofortige KOs brauchst.
- Ich mag Ice Punch auf Swampert sehr. Es hilft viel gegen Garchomp, Dragonite, Pflanze/Flug-Matchups und andere Boden/Drachen-Probleme.
- Volcarona macht Sinn gegenüber Sinistcha, aber ich würde mich fragen, ob er tailwind braucht. Wenn Pelipper in den meisten Spielen bereits die Tempokontrolle übernimmt, könnte Volcarona mehr direkten Nutzen oder einen anderen Angriff bevorzugen.
- Ich würde Sneasler vorerst in Ruhe lassen. Fake Out / Dire Claw / Close Combat / Protect ist bereits sehr sauber, und ich würde Coaching nicht erzwingen, es sei denn, das ganze Team ist um diese Idee herum aufgebaut.

Hast du den Spread für den Archaludon, den du erwähnst?
Außerdem, was ist, wenn ich volca zum einzigen TW-Setzer mache und peli wide guard + protect gebe? Oder ist es ok, 2 zu haben? Ansonsten weiß ich nicht, was ich volca geben soll, einen Käfer-Move oder einen anderen Utility-Move
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Ich bin selbst kein Arch-Experte, aber hier ist ein bewährter Gewinner haha
Struggle bug ist cool
Peli ist einfach sehr zuverlässig
Alles muss getestet werden, schätze ich
Ich meine, ich bin mir nicht sicher, ob das auf mein Konzept zutrifft, hauptsächlich weil ich den Arch-Angriff jedes Mal erhöhen könnte, wenn ich electro benutze, und den Bulk hätte, um Dinge wie CC von M staraptor zu überleben
Natürlich muss ich es testen, um es sicher zu wissen
Wenn ich mir dein Team ansehe, sehe ich nicht viel speziellen Druck
Keinen außer arch
Ich würde ihn sicher nuken lassen. Eine Runde Setup zu brauchen ist hart
Den Vogel des Todes zu überleben sollte nicht Archs Job sein
Ich kann mir kein Szenario vorstellen, in dem arch etwas sofort ko schlägt, ohne mindestens einmal electro benutzt zu haben, es sei denn, es ist draco meteor gegen einen anderen Drachen
Ich schwöre, ich habe Archs, die meine Feen und so mit flash cannon ohkoen ?
Und wegen des Mangels an speziellen Sweepern könnte ich volca in einen verwandeln, anstatt RP-Support
Set up volc ist ein wahnsinniges Mon
Kaputte Stats
Schwer zu bedienen, aber es sweeped
Wenn es max Angriff wäre vielleicht, ansonsten mit den "regulären" Spreads, die bei ihm verwendet werden, sollte er das nicht können
Leadest du oft mit arch ?
Hängt vom Match ab
Ich benutze ihn nicht viel, aber du solltest mit etwas mehr spa testen und eine bessere Vogel-Antwort bekommen
Ich denke, so etwas wie clefable mit unaware wallt ihn komplett lol
Mawille ist normalerweise meine Antwort gegen den Vogel, inti oder cutter und sweep mit play rough, bevor die Brücke das Feld betritt
Ja, das mache ich auch
Kannst mit ihr und peli für die hurricane-Bedrohung und tailwind leaden
Ich benutze auch gerade intim, bin aber kurz davor, wieder zu cutter zu wechseln
Weil ich incin habe
Ich double intim den Vogel und setze tr lol
Aber staraptor ist nicht das einzige CC-Mon mit hoher Nutzung im Format
Sneasler ist es auch
Schlimmer, wenn es hart ist
In der Tat
Ich habe irgendwie das gleiche Problem
Es kann die Brücke ohkoen, wenn er keinen stamina-Boost hat
Oder irgendeine Def-Investition
Ich kann den schnellen intimieren und einen dire claw auf meinem hat überleben
Aber nicht den harten
😭
Ich weiß nicht, ob das zu beheben ist
Sneazler ist kaputt, sich zu sehr auf ihn einzustellen kann das Team ruinieren
Zum Glück stirbt er leicht haha
Ich meine
Wenn du dir meins ansiehst, spiele ich hart mit Fokusgurt
Hauptsächlich für das Mirror Match
Du bist der Grund, warum ich twin beam und nicht psychic spiele haha

Aber abgesehen von der Brücke, was sollte die Volcarona-Strategie sein? Welche Moves, Item und Spread sind dann besser?
Außerdem, muss Mawille zwingend max atk sein?
Ich denke schon ?
Hilft dieses bisschen SPD?
Wenn ich sie benutze, nuked sie entweder Sachen oder stirbt
Scheint keinen Mittelweg mit ihr zu geben
Mawile ^
Volc
Hängt vom Modus ab, den du spielen willst
Ich dachte an bulky Support mit rage und tail, aber du hast den Mangel an speziellen Angreifern aufgezeigt, also weiß ich nicht, ob ich ihn in einen verwandeln sollte
Mit Setup-Tanz und all dem
Es sei denn, wie ich schon sagte, ich weiß nicht, ob es gut wäre, 2 TW-Setzer zu haben
Normalerweise nicht. Aber ich schätze, einige Nischenumstände, in denen du nie beide Tailwind-Setzer zum selben Match mitbringst, könnten es funktionieren lassen
Ich habe Zweifel, Mawile hier ohne Trick Room zu spielen, offensichtlich habe ich deshalb Tempo-Punkte gesetzt, damit sie unter tailwind schneller sein kann, aber ich weiß nicht, ob das Kürzen von max KP oder Atk gut für das Mon ist
Vielleicht sollte ich ein anderes Mon spielen?
Habe gerade ein Mirror Match gewonnen, bei dem keiner von uns peliper mitgebracht hat, also war ich der einzige mit tail wind
Außerdem tankt volca ziemlich gut und schlägt wirklich hart zu