Demande d'avis : Équipe Pluie pour M-B
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Résumé
La communauté Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analyse une équipe Pluie compétitive avec Mega Mawile et Volcarona. La discussion se concentre sur l'optimisation des statistiques de vitesse, les capacités comme Intimidate et la composition stratégique pour les tournois à venir.
Avant toute chose, je veux préciser que j'ai déjà atteint le rang master ball avec une version légèrement différente de cette équipe, mais maintenant je veux la perfectionner pour le chemin vers le rang champions et l'utiliser dans un futur tournoi auquel je prévois de participer.
Je voulais investir un peu de vitesse sur M-Mawile pour qu'elle puisse dépasser un Garchomp max vitesse sous tailwind, bien sûr au prix de perdre quelques points d'attaque et de pv, mais comme elle obtient un boost avec sa capacité en méga-évoluant, je n'ai pas vu de problème. Aussi, j'ai changé sa capacité de Hyper cutter à intimidate. La raison est qu'elle puisse survivre à un earthquake de Garchomp et fournir un contre aux attaquants physiques en général. Hyper cutter servait à éviter qu'elle soit intimidée, mais je pense qu'elle frappera toujours fort en méga. (Je n'ai pas testé donc je ne peux pas savoir avec certitude).
Enfin, le dernier changement que j'ai fait était de remplacer sinistcha par volcarona. Parce que je ne sortais pas souvent sinistcha en match à cause d'un mauvais matchup général et parfois il n'apportait pas grand-chose au jeu à part le soin et la redirection, en plus d'être un type plante qui offre une couverture pour le switch. Je ne dis pas qu'il était mauvais, mais la plupart du temps je ne voulais pas commencer avec lui parce que je perdais le soin et il n'est pas si bon offensivement. Donc j'ai choisi Volcarona pour ses bonnes statistiques défensives, il offre aussi de la redirection et est un deuxième poseur de tailwind avec une bonne puissance offensive, me donnant une couverture feu pour gérer des mons agaçants comme kingambit. De cette façon, je peux commencer avec lui et Mawile, avec flame body et rage powder il peut gérer les attaquants physiques qui menacent Mawile et il peut poser tailwind, donc je n'ai pas besoin de dépendre de peli pour ça.
J'aimerais avoir quelques retours, s'il y a des changements que je pourrais ou devrais faire sur les mouvements, les stats, la capacité ou même d'autres mons à utiliser pour rendre l'équipe plus solide. Je veux aussi connaître toute menace que je n'ai pas vue qui pourrait contrer l'équipe et une opinion générale sur l'équipe.
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- Je ferais attention avec Mawile Intimidate. L'idée a du sens pour aider contre Garchomp et d'autres attaquants physiques, mais je ne la garderais que si elle change vraiment des calculs de survie importants. Sinon, Hyper cutter reste très précieux pour que Mawile ne soit pas affaibli avant de méga-évoluer.
- Je ne couperais pas trop d'Attaque de Mawile juste pour atteindre des benchmarks de Vitesse. Dépasser Garchomp sous tailwind est sympa, mais Mawile doit vraiment réussir à mettre des KOs une fois qu'il commence à bouger.
- J'essaierais que Mawile ait juste assez de Vitesse pour le benchmark qui t'intéresse, puis je mettrais le reste en PV et Attaque. Il est meilleur en tant que breaker bulky qu'en tant qu'attaquant rapide et étiré.
- Je considérerais sérieusement Wide Guard sur Pelipper. Cette équipe apprécie vraiment de bloquer Earthquake, Rock Slide, Heat Wave, Blizzard, Eruption et d'autres mouvements de zone.
- Assure-toi que la répartition de Pelipper correspond à son travail. S'il est principalement là pour poser tailwind, il a besoin de suffisamment de Vitesse/bulk pour poser ce tailwind de manière fiable.
- Je donnerais à Archaludon plus d'At. Sp. si possible. Le bulk est sympa, mais sous la pluie, Electro Shot devrait être une vraie menace et pas juste des dégâts résiduels.
- Pour Archaludon, je garderais le noyau Electro Shot / Flash Cannon / mouvement Dragon / Protect. Dragon Pulse est plus sûr, tandis que Draco Meteor est meilleur si tu as besoin de KOs immédiats.
- J'aime beaucoup Ice Punch sur Swampert. Ça aide beaucoup contre Garchomp, Dragonite, les matchups Plante/Vol et d'autres problèmes de type Sol/Dragon.
- Volcarona a du sens par rapport à Sinistcha, mais je me demanderais s'il a besoin de tailwind. Si Pelipper gère déjà le contrôle de vitesse la plupart des parties, Volcarona pourrait préférer plus d'utilité directe ou une autre attaque.
- Je laisserais Sneasler tranquille pour l'instant. Fake Out / Dire Claw / Close Combat / Protect est déjà très propre, et je ne forcerais pas Coaching à moins que toute l'équipe ne soit construite autour de cette idée.

As-tu la répartition pour l'Archaludon dont tu parles ?
Aussi, que se passe-t-il si je fais de volca le seul poseur de TW et que je donne à peli wide guard + protect ? Ou est-ce ok d'en avoir 2 ? Sinon, je ne sais pas quoi donner à volca, un mouvement insecte ou un autre mouvement d'utilité ?
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Je ne suis pas un expert d'arch moi-même mais voici un gagnant prouvé haha
Struggle bug est cool
Peli est juste vraiment fiable
Tout doit être testé je suppose
Je veux dire, je ne suis pas sûr que cela s'applique à mon concept, surtout parce que je pourrais augmenter l'attaque d'arch à chaque fois que j'utilise electro et avoir le bulk pour survivre à des choses comme CC de M staraptor
Bien sûr, je dois tester pour savoir avec certitude
En regardant ton équipe, je ne vois pas beaucoup de pression spéciale
Aucune en dehors d'arch
Je le ferais nuker c'est sûr. Avoir besoin d'un tour de setup est dur
Survivre à l'oiseau de la mort ne devrait pas être le travail d'arch
Je ne peux pas penser à un scénario où arch insta ko quelque chose sans avoir fait electro au moins une fois, à moins que ce soit draco meteor sur un autre dragon
Je jure que j'ai des archs qui ohko mes fées et tout avec flash cannon ?
Et pour le manque d'attaquants spéciaux, je pourrais transformer volca en un au lieu de support RP
Set up volc est un mon incroyable
Stats pétées
Difficile à opérer mais ça sweep
Si c'était max attaque peut-être, sinon avec les répartitions "régulières" utilisées sur lui, il ne devrait pas être capable de faire ça
Est-ce que tu lead avec arch souvent ?
Dépend du match
Je ne l'utilise pas beaucoup mais tu devrais tester avec plus de spa et obtenir une meilleure réponse à l'oiseau
Je pense que quelque chose comme clefable avec unaware le wall complètement lol
Mawile est généralement ma réponse contre l'oiseau, inti ou cutter et sweep avec play rough, avant que le pont n'arrive sur le terrain
Ouais je fais ça aussi
Tu peux lead avec elle et peli pour la menace hurricane et tailwind
J'utilise aussi intim en ce moment, sur le point de repasser à cutter par contre
Parce que j'ai incin
Je double intim l'oiseau et je pose tr lol
Mais staraptor n'est pas le seul mon CC avec une utilisation élevée dans le format
Sneasler l'est aussi
Pire quand il est rigide
En effet
J'ai un peu le même problème
Il peut ohko le pont s'il n'a pas de boost stamina
Ou d'investissement en def
Je peux intim le rapide et survivre à un dire claw sur mon hat
Mais pas le rigide
😭
Je ne sais pas si ça peut être aidé
Sneazler est pété, trop se concentrer sur lui peut ruiner l'équipe
Heureusement il meurt facilement haha
Je veux dire
Si tu regardes le mien, je joue rigide avec ceinture force
Principalement pour le mirror match
Tu es la raison pour laquelle je joue twin beam et pas psychic haha

Mais à part le pont, quelle devrait être la strat de volcarona ? Quels mouvements, objet et répartition sont meilleurs alors ?
Aussi, Mawile doit être max atk obligatoirement ?
Je pense que oui ?
Est-ce que cette petite Vitesse aide ?
Quand je l'utilise, soit elle nuker des trucs, soit elle meurt
Pas beaucoup de juste milieu avec elle on dirait
Mawile ^
Volc
Dépend du mode que tu veux jouer
Je pensais à un support bulky avec rage et tail, mais tu as souligné le manque d'attaquant Spécial donc je ne sais pas si je devrais le transformer en un
Avec danse setup et tout ça
À moins que comme je l'ai dit avant, je ne sais pas si ça pourrait être bien d'avoir 2 poseurs de TW
Habituellement non. Mais je suppose que certaines circonstances de niche où tu ne sors jamais les deux poseurs de tailwind au même match pourraient le faire fonctionner
J'ai des doutes sur le fait de jouer mawile ici sans trick room, évidemment c'est pour ça que j'ai mis des points de vitesse pour qu'elle puisse être plus rapide sous tailwind, mais je ne sais pas si couper max hp ou atk est bon pour le mon
Peut-être que je devrais jouer un mon différent ?
Je viens de gagner un mirror match où aucun de nous n'a sorti peliper, donc j'étais le seul avec tail wind
Aussi volca tank assez bien et frappe vraiment fort