Feedback: Equipa de Chuva para regular M-B
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Resumo
A comunidade Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analisa uma equipa competitiva de Chuva com Mega Mawile e Volcarona. A discussão foca-se na otimização de estatísticas de velocidade, habilidades como Intimidate e a composição estratégica para torneios futuros.
Antes de mais, quero esclarecer que já cheguei a master ball com uma versão ligeiramente diferente desta equipa, mas agora quero aperfeiçoá-la para o caminho até ao escalão champions e usá-la num futuro torneio em que planeio participar.
Queria investir alguma velocidade em M-Mawile para que ela possa ultrapassar um Garchomp de velocidade máxima sob tailwind, claro que à custa de perder alguns pontos de ataque e ps, mas como ela obtém um boost com a sua habilidade ao megaevoluir não vi problema. Além disso, mudei a sua habilidade de Hyper cutter para intimidate. A razão é para que ela possa sobreviver a um earthquake de Garchomp e oferecer um counter a atacantes físicos em geral; Hyper cutter era para evitar que ela fosse intimidada, mas acho que ela continuará a bater forte ao megaevoluir. (Não testei, por isso não posso saber com certeza).
Finalmente, a última mudança que fiz foi substituir sinistcha por volcarona. Porque não trazia sinistcha muito para os combates devido a um mau matchup geral e, por vezes, ele não oferecia muito ao jogo para além da cura e da redireção, além de ser um tipo planta que oferece alguma cobertura para trocar. Não digo que fosse mau, mas na maioria das vezes não queria começar com ele porque perdia a cura e não é tão bom ofensivamente. Por isso escolhi Volcarona pelas suas boas estatísticas defensivas, também oferece redireção e é um segundo utilizador de tailwind com bom poder ofensivo, dando-me cobertura de fogo para lidar com mons chatos como kingambit. Dessa forma, posso começar com ele e Mawile, com flame body e rage powder ele pode lidar com atacantes físicos que ameaçam Mawile e pode pôr tailwind, por isso não preciso de depender de peli para isso.
Gostaria de ouvir algum feedback, se há mudanças que poderia ou deveria fazer nos movimentos, estatísticas, habilidade ou até outros mons para tornar a equipa mais sólida. Também quero saber qualquer ameaça que não tenha visto que possa contrariar a equipa e uma opinião geral sobre a mesma.
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- Teria cuidado com Mawile com Intimidate. A ideia faz sentido para ajudar contra Garchomp e outros atacantes físicos, mas só a manteria se realmente mudar cálculos de sobrevivência importantes. Caso contrário, Hyper cutter continua a ser muito valioso para que Mawile não seja enfraquecido antes de megaevoluir.
- Não cortaria demasiado Ataque de Mawile só para atingir benchmarks de Velocidade. Ultrapassar Garchomp sob tailwind é bom, mas Mawile precisa realmente de conseguir KOs assim que começa a mover-se.
- Tentaria que Mawile tivesse apenas a Velocidade necessária para o benchmark que te interessa, e depois colocaria o resto em PS e Ataque. Sente-se melhor como um breaker bulky do que como um atacante rápido e esticado.
- Consideraria seriamente Wide Guard em Pelipper. Esta equipa agradece muito bloquear Earthquake, Rock Slide, Heat Wave, Blizzard, Eruption e outros movimentos de área.
- Certifica-te de que a distribuição de Pelipper coincide com o seu trabalho. Se está principalmente para pôr tailwind, precisa de Velocidade/bulk suficiente para pôr esse tailwind de forma fiável.
- Daria a Archaludon mais At. Esp. se possível. O bulk é bom, mas sob chuva, Electro Shot deveria ser uma ameaça real e não apenas dano residual.
- Para Archaludon, manteria o núcleo de Electro Shot / Flash Cannon / movimento de tipo Dragão / Protect. Dragon Pulse é mais seguro, enquanto Draco Meteor é melhor se precisares de KOs imediatos.
- Gosto muito de Ice Punch em Swampert. Ajuda muito contra Garchomp, Dragonite, matchups de Planta/Voador e outros problemas de tipo Terra/Dragão.
- Volcarona faz sentido sobre Sinistcha, mas perguntar-me-ia se precisa de tailwind. Se Pelipper já gere o controlo de velocidade na maioria das partidas, Volcarona poderia preferir mais utilidade direta ou outro ataque.
- Deixaria Sneasler tranquilo por agora. Fake Out / Dire Claw / Close Combat / Protect já é muito limpo, e não forçaria Coaching a menos que toda a equipa esteja construída à volta dessa ideia.

Tens a distribuição para o Archaludon que mencionas?
Além disso, o que acontece se fizer com que volca seja o único utilizador de TW e der a peli wide guard + protect? Ou está bem ter 2? Caso contrário, não sei o que dar a volca, um movimento bicho ou outro movimento de utilidade
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Não sou um especialista em arch, mas aqui tens um vencedor comprovado haha
Struggle bug está ótimo
Peli é simplesmente muito fiável
Suponho que tudo precisa de ser testado
Ou seja, não tenho a certeza de que isto se aplique ao meu conceito, mais que nada porque poderia aumentar o ataque de arch cada vez que uso electro e ter o bulk para sobreviver a coisas como CC de M staraptor
Claro, tenho de testar para saber com certeza
Olhando para a tua equipa não vejo muita pressão especial
Nenhuma fora de arch
Faria com que batesse forte de certeza. Precisar de um turno de preparação é duro
Sobreviver ao pássaro da morte não deveria ser trabalho de arch
Não me ocorre um cenário onde arch mate de um golpe algo sem ter feito electro pelo menos uma vez, a menos que seja draco meteor contra outro dragão
Juro que tenho archs a matar de um golpe as minhas fadas e coisas assim com flash cannon ?
E pela falta de atacantes especiais, poderia transformar volca num em vez de suporte de RP
Volc com setup é um mon incrível
Estatísticas rotas
Difícil de manejar mas varre
Se fosse ataque máximo talvez, caso contrário com as distribuições "regulares" usadas nele não deveria ser capaz de fazer isso
Sales com arch frequentemente?
Depende do combate
Não o uso muito mas deverias testar com mais spa e conseguir uma melhor resposta ao pássaro
Acho que algo como clefable com unaware o para completamente lol
Mawile costuma ser a minha resposta contra o pássaro, inti ou cutter e varrer com play rough, antes de a ponte entrar no campo
Sim, eu também faço isso
Podes sair com ela e peli para a ameaça de hurricane e tailwind
Também estou a usar intim agora, embora prestes a voltar a cutter
Porque tenho incin
Faço duplo intim ao pássaro e ponho tr lol
Mas staraptor não é o único mon com CC de alto uso no formato
Sneasler também
Pior quando é firme
Efetivamente
Tenho mais ou menos o mesmo problema
Pode matar de um golpe a ponte se não tiver nenhum boost de stamina
Ou algum investimento em def
Posso fazer intim ao rápido e sobreviver a um dire claw no meu hat
Mas não ao firme
😭
Não sei se tem remédio
Sneazler está roto, tentar contrariá-lo demasiado pode arruinar a equipa
Por sorte morre fácil haha
Ou seja
Se olhares para o meu levo firme com banda focus
Principalmente para o mirror match
Tu és a razão pela qual levo twin beam e não psychic haha

Mas para além da ponte, qual deveria ser a estratégia de volcarona? Que movimentos, objeto e distribuição é melhor então?
Além disso, Mawile tem de ser ataque máximo obrigatoriamente?
Acho que sim ?
Essa pouca VEL ajuda?
Quando a uso ou está a matar coisas ou a morrer
Não parece haver muito ponto médio com ela
Mawile ^
Volc
Depende do modo que queres levar
Estava a pensar em suporte bulky com rage e tail, mas apontaste a falta de atacante especial por isso não sei se deveria transformá-lo num
Com dança setup e tudo isso
A menos que como disse antes, não sei se seria bom ter 2 utilizadores de TW
Normalmente não. Mas suponho que algumas circunstâncias de nicho onde nunca levas ambos os utilizadores de tailwind à mesma partida poderia fazê-lo funcionar
Tenho dúvidas sobre levar mawile aqui sem trick room, obviamente por isso pus pontos de velocidade para que possa ser mais rápida em tailwind, mas não sei se cortar ps ou atk máximo é bom para o mon
Talvez devesse levar um mon diferente?
Acabei de ganhar um mirror match onde nenhum de nós trouxe peliper, por isso eu era o único com tail wind
Além disso volca aguenta bastante bem e bate muito forte