Feedback: Equipo de Lluvia para regular M-B
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Resumen
La comunidad Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analiza un equipo competitivo de Lluvia con Mega Mawile y Volcarona. La discusión se centra en optimizar estadísticas de velocidad, habilidades como Intimidate y la composición estratégica para próximos torneos.
Antes de nada, quiero aclarar que ya llegué a master ball con una versión ligeramente distinta de este equipo, pero ahora quiero perfeccionarlo para el camino hacia el rango champions y usarlo en un futuro torneo en el que planeo participar.
Quería invertir algo de velocidad en M-Mawile para que pueda superar en velocidad a un Garchomp de máxima velocidad bajo tailwind, claro que a costa de perder algunos puntos de ataque y ps, pero como obtiene un boost con su habilidad al megaevolucionar no vi problema. Además, cambié su habilidad de Hyper cutter a intimidate. La razón es para que pueda sobrevivir a un earthquake de Garchomp y ofrecer un counter a atacantes físicos en general; Hyper cutter era para evitar que le bajaran el ataque, pero creo que seguirá pegando fuerte al megaevolucionar. (No lo he probado así que no puedo saberlo seguro).
Finalmente, el último cambio que hice fue reemplazar a sinistcha por volcarona. Porque no sacaba a sinistcha mucho a los combates debido a que en general tenía mal matchup y a veces no aportaba mucho al juego más allá de la curación y la redirección, además de que ser tipo planta ofrece algo de cobertura al cambiar. No digo que fuera malo, pero la mayoría de las veces no quería empezar con él porque perdía la curación y no es tan bueno ofensivamente. Así que elegí a Volcarona por sus buenas estadísticas defensivas, también ofrece redirección y es un segundo usuario de tailwind con buen poder ofensivo, dándome cobertura de fuego para lidiar con mons molestos como kingambit. De esa forma puedo empezar con él y Mawile, con flame body y rage powder puede lidiar con atacantes físicos que amenacen a Mawile y puede poner tailwind, así que no necesito depender de peli para eso.
Me gustaría escuchar algo de feedback, si hay cambios que podría o debería hacer en los movimientos, estadísticas, habilidad o incluso otros mons para hacer el equipo más sólido. También quiero saber cualquier amenaza que no haya visto que pueda contrarrestar al equipo y una opinión general sobre el mismo.
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- Tendría cuidado con Mawile con Intimidate. La idea tiene sentido para ayudar contra Garchomp y otros atacantes físicos, pero solo la mantendría si realmente cambia cálculos de supervivencia importantes. Si no, Hyper cutter sigue siendo muy valioso para que Mawile no se debilite antes de megaevolucionar.
- No recortaría demasiado Ataque de Mawile solo para alcanzar benchmarks de Velocidad. Superar a Garchomp bajo tailwind está bien, pero Mawile necesita realmente conseguir KOs una vez que empieza a moverse.
- Intentaría que Mawile tenga justo la Velocidad necesaria para el benchmark que te importa, y luego pondría el resto en PS y Ataque. Se siente mejor como un breaker bulky que como un atacante rápido y estirado.
- Consideraría seriamente Wide Guard en Pelipper. Este equipo agradece mucho bloquear Earthquake, Rock Slide, Heat Wave, Blizzard, Eruption y otros movimientos de área.
- Asegúrate de que el reparto de Pelipper coincida con su trabajo. Si está principalmente para poner tailwind, necesita suficiente Velocidad/bulk para poner ese tailwind de forma fiable.
- Le daría a Archaludon más At. Esp. si es posible. El bulk está bien, pero bajo lluvia, Electro Shot debería ser una amenaza real y no solo daño residual.
- Para Archaludon, mantendría el núcleo de Electro Shot / Flash Cannon / movimiento de tipo Dragón / Protect. Dragon Pulse es más seguro, mientras que Draco Meteor es mejor si necesitas KOs inmediatos.
- Me gusta mucho Ice Punch en Swampert. Ayuda mucho contra Garchomp, Dragonite, matchups de Planta/Volador y otros problemas de tipo Tierra/Dragón.
- Volcarona tiene sentido sobre Sinistcha, pero me preguntaría si necesita tailwind. Si Pelipper ya maneja el control de velocidad la mayoría de las partidas, Volcarona podría preferir más utilidad directa u otro ataque.
- Dejaría a Sneasler tranquilo por ahora. Fake Out / Dire Claw / Close Combat / Protect ya es muy limpio, y no forzaría Coaching a menos que todo el equipo esté construido alrededor de esa idea.

¿Tienes el reparto para el Archaludon que mencionas?
Además, ¿qué pasa si hago que volca sea el único usuario de TW y le doy a peli wide guard + protect? ¿O está bien tener 2? Si no, no sé qué darle a volca, ¿un movimiento bicho u otro movimiento de utilidad?
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No soy un experto en arch, pero aquí tienes un ganador probado jaja
Struggle bug está genial
Peli es simplemente muy fiable
Supongo que todo necesita ser probado
O sea, no estoy seguro de que esto aplique a mi concepto, más que nada porque podría aumentar el ataque de arch cada vez que uso electro y tener el bulk para sobrevivir cosas como CC de M staraptor
Por supuesto, tengo que probarlo para saberlo seguro
Mirando tu equipo no veo mucha presión especial
Ninguna fuera de arch
Haría que pegue fuerte seguro. Necesitar un turno de preparación es duro
Sobrevivir al pájaro de la muerte no debería ser trabajo de arch
No se me ocurre un escenario donde arch mate de un golpe a algo sin haber hecho electro al menos una vez, a menos que sea draco meteor contra otro dragón
¡¿Juro que tengo archs matando de un golpe a mis hadas y cosas así con flash cannon?!
Y por la falta de atacantes especiales, podría convertir a volca en uno en lugar de soporte de RP
Volc con setup es un mon increíble
Estadísticas rotas
Difícil de manejar pero barre
Si fuera ataque máximo quizás, de lo contrario con los repartos "regulares" usados en él no debería ser capaz de hacer eso
¿Sales con arch a menudo?
Depende del combate
No lo uso mucho pero deberías probar con más spa y conseguir una mejor respuesta al pájaro
Creo que algo como clefable con unaware lo para completamente lol
Mawile suele ser mi respuesta contra el pájaro, inti o cutter y barrer con play rough, antes de que el puente entre al campo
Sí, yo también hago eso
Puedes salir con ella y peli para la amenaza de hurricane y tailwind
También estoy usando intim ahora, aunque a punto de volver a cutter
Porque tengo a incin
Hago doble intim al pájaro y pongo tr lol
Pero staraptor no es el único mon con CC de alto uso en el formato
Sneasler también
Peor cuando es firme
Efectivamente
Tengo más o menos el mismo problema
Puede matar de un golpe al puente si no tiene ningún boost de stamina
O alguna inversión en def
Puedo hacer intim al rápido y sobrevivir un dire claw en mi hat
Pero no al firme
😭
No sé si tiene remedio
Sneazler está roto, intentar contrarrestarlo demasiado puede arruinar el equipo
Por suerte muere fácil jaja
O sea
Si miras el mío llevo firme con banda focus
Principalmente para el mirror match
Tú eres la razón por la que llevo twin beam y no psychic jaja

Pero aparte del puente, ¿cuál debería ser la estrategia de volcarona? ¿Qué movimientos, objeto y reparto es mejor entonces?
Además, ¿Mawile tiene que ser ataque máximo obligatoriamente?
Creo que sí ?
¿Esa poca VEL ayuda?
Cuando la uso o está matando cosas o muriendo
No parece haber mucho punto medio con ella
Mawile ^
Volc
Depende del modo que quieras llevar
Estaba pensando en soporte bulky con rage y tail, pero señalaste la falta de atacante especial así que no sé si debería convertirlo en uno
Con danza setup y todo eso
A menos que como dije antes, no sé si sería bueno tener 2 usuarios de TW
Normalmente no. Pero supongo que algunas circunstancias de nicho donde nunca llevas a ambos usuarios de tailwind a la misma partida podría hacerlo funcionar
Tengo dudas sobre llevar a mawile aquí sin trick room, obviamente por eso puse puntos de velocidad para que pueda ser más rápida en tailwind, pero no sé si recortar ps o atk máximo es bueno para el mon
¿Quizás debería llevar un mon diferente?
Acabo de ganar un mirror match donde ninguno de los dos sacó a peliper, así que yo era el único con tail wind
Además volca aguanta bastante bien y pega muy fuerte