Garchomp-Mega-Z @ Garchompite Z
Fähigkeit: Rauhaut
EVs: 32 SpA / 18 SpD / 16 Spe
Wesen: Scheu
Level: 50
- Drachenpuls
- Erdkräfte
- Juwelenkraft
- Schutzschild
Gardevoir-Mega @ Gardevoirnit
Fähigkeit: Fährte
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Wesen: Scheu
Level: 50
- Schallwelle
- Psychokinese
- Mystoschwert
- Schutzschild
Volcarona @ Fokusgurt
Fähigkeit: Flammkörper
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Wesen: Mäßig
Level: 50
- Hitzewelle
- Käfergebrumm
- Rückenwind
- Schutzschild
Rillaboom @ Wundersaat
Fähigkeit: Gras-Erzeuger
EVs: 24 HP / 32 Atk / 2 SpD / 8 Spe
Wesen: Hart
Level: 50
- Holzhammer
- Grasrutsche
- Mogelhieb
- Verhöhner
Basculegion (M) @ Wahlschal
Fähigkeit: Anpassung
EVs: 27 Atk / 12 Def / 27 Spe
Wesen: Froh
Level: 50
- Wellenbrecher
- Kehrtwende
- Wasserdüse
- Letzte Ehre
Sneasler @ Schlohkraut
Fähigkeit: Entlastung
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Wesen: Froh
Level: 50
- Nahkampf
- Giftklaue
- Abschlag
- Mogelhieb
Dieser Garchomp ist richtig gut. Er steckt alle Angriffe von jedem scheuen Garchomp-Z weg und ist schneller; außerdem ist er schneller als die mäßigen
ich liebe dieses Gardevoir, und die Volcarona mit dem Fokusgurt funktioniert für mich unglaublich gut
ich kann ohne allzu große Probleme gegen starchu, Sandteams, durchgehende Regen-Teams, Regen mit Golisopod, Psychospam und offensiven Bizarroraum gewinnen. Insgesamt funktioniert das Team. Mein schlechtestes Matchup ist Sonne mit Venusaur. Und jetzt rate mal, was beim letzten Regionalturnier gewonnen hat und überall zu sehen ist? Genau: Sonne mit Venusaur. Ich brauche Hilfe, um das Team so anzupassen, dass es sich gegen Sonne oder doppeltes Wetter behaupten kann
tut mir leid für die riesige Textwand