Garchomp-Mega-Z @ Garchompite Z
Habilidad: Piel Tosca
EVs: 32 SpA / 18 SpD / 16 Spe
Naturaleza miedosa
Nivel: 50
- Pulso Dragón
- Tierra Viva
- Joya de Luz
- Protección
Gardevoir-Mega @ Gardevoirita
Habilidad: Rastro
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Naturaleza miedosa
Nivel: 50
- Vozarrón
- Psíquico
- Fuego Místico
- Protección
Volcarona @ Banda Focus
Habilidad: Cuerpo Llama
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Naturaleza modesta
Nivel: 50
- Onda Ígnea
- Zumbido
- Viento Afín
- Protección
Rillaboom @ Semilla Milagro
Habilidad: Herbogénesis
EVs: 24 HP / 32 Atk / 2 SpD / 8 Spe
Naturaleza firme
Nivel: 50
- Mazazo
- Deslizamiento
- Sorpresa
- Mofa
Basculegion (M) @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Adaptable
EVs: 27 Atk / 12 Def / 27 Spe
Naturaleza alegre
Nivel: 50
- Envite Acuático
- Ida y Vuelta
- Aqua Jet
- Últimos Ritos
Sneasler @ Hierba Blanca
Habilidad: Liviano
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Naturaleza alegre
Nivel: 50
- A Bocajarro
- Garra Nociva
- Tajo Umbrío
- Sorpresa
ese Garchomp es buenísimo: aguanta todos los ataques de cualquier Garchomp Z miedoso y los supera en velocidad; también supera en velocidad a los modestos
me encanta este Gardevoir, y la Volcarona con Banda Focus me funciona de maravilla
puedo ganar sin demasiados problemas contra starchu, equipos de arena, lluvia total, lluvia con Golisopod, psicoespam y Espacio Raro agresivo. En general, el equipo funciona. Mi peor enfrentamiento es contra equipos de sol con Venusaur. Ahora, adivina qué ganó el último regional y está por todas partes. Exacto: sol con Venusaur. Necesito ayuda para ajustar el equipo y que pueda defenderse contra equipos de sol o con doble clima
perdón por el enorme bloque de texto