Garchomp-Mega-Z @ Garchompite Z
Habilidade: Pele Rugosa
EVs: 32 SpA / 18 SpD / 16 Spe
Natureza: Tímida
Nível: 50
- Pulso do Dragão
- Poder da Terra
- Joia do Poder
- Proteção
Gardevoir-Mega @ Gardevoirite
Habilidade: Sincronizar
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Natureza: Tímida
Nível: 50
- Voz do Dom
- Psíquico
- Fogo Místico
- Proteção
Volcarona @ Faixa de Foco
Habilidade: Corpo Flamejante
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Natureza: Modesta
Nível: 50
- Onda de Calor
- Zumbido
- Vento de Cauda
- Proteção
Rillaboom @ Semente Milagrosa
Habilidade: Criador de Relva
EVs: 24 HP / 32 Atk / 2 SpD / 8 Spe
Natureza: Firme
Nível: 50
- Martelo de Madeira
- Deslize de Relva
- Surpresa
- Provocação
Basculegion (M) @ Lenço Escolha
Habilidade: Adaptável
EVs: 27 Atk / 12 Def / 27 Spe
Natureza: Alegre
Nível: 50
- Quebra-Ondas
- Viragem
- Aqua Jet
- Últimos Respeitos
Sneasler @ Erva Branca
Habilidade: Descarregar
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Natureza: Alegre
Nível: 50
- Combate Corpo a Corpo
- Garra Nociva
- Golpe Baixo
- Surpresa
esse Garchomp é muito bom, aguenta todos os ataques de qualquer Garchomp Z tímido e é mais rápido do que eles; também ultrapassa os modestos
adoro este Gardevoir, e a Volcarona com Faixa de Foco funciona lindamente para mim
consigo ganhar sem grandes dificuldades contra starchu, equipas de areia, chuva constante, chuva com Golisopod, psyspam e Trick Room ofensivo. No geral, a equipa funciona. O meu pior confronto é contra sol com Venusaur. Agora, adivinha o que ganhou o último regional e está por todo o lado? Exatamente: sol com Venusaur. Preciso de ajuda para ajustar a equipa para conseguir aguentar-se contra sol ou clima duplo
desculpem o enorme bloco de texto