VGC-Teambau: Strategieguide zum Mega-Salamence-Kern

Zusammenfassung

Auf dem Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments findet eine ausführliche Diskussion zum kompetitiven Teambau statt. Im Mittelpunkt steht ein Kern aus Mega Salamence, Whimsicott, Incineroar, Rillaboom, Metagross und Primarina. Die Community analysiert die Teamsynergie, Coverage-Lücken und mögliche Verschiebungen im Meta rund um Rillabooms Nutzen. Eine wertvolle Anlaufstelle für Spieler, die ihre Strategien verfeinern und vor kommenden Turnieren Feedback erhalten möchten.

rustymirror-80 OP

Hallo zusammen!
Ich bereite mich auf das Turnier dieses Wochenende vor – so sieht mein Team bisher aus.
Die Idee ist, Whimsicott + Incineroar + Rillaboom einzusetzen, um Positionierung und Tempo zu kontrollieren und dann Gelegenheiten für Mega Salamence zu schaffen, den Großteil der Arbeit zu erledigen. Metagross hilft gegen Teams mit vielen Pokémon vom Typ Fee, während Primarina mir einen zweiten speziellen Angreifer und eine deutlich bessere Option gegen langsamere Teams und Bizarroraum gibt.

Besonders freuen würde ich mich über Feedback zum allgemeinen Teamaufbau und nicht nur zu einzelnen Sets: Funktionieren die sechs gut zusammen? Bin ich zu sehr auf Salamence angewiesen? Gibt es größere Matchup- oder Coverage-Lücken? Ist ein Platz redundant oder könnte mehr zu den Siegbedingungen des Teams beitragen? Für kleinere Änderungen an Attacken, Items oder EV-Verteilungen bin ich ebenfalls offen, wenn ihr glaubt, dass sie ein konkretes Problem lösen.

Außerdem habe ich beim längeren Spielen zunehmend das Gefühl, dass Rillaboom nur aus zwei ganz bestimmten Gründen dabei ist: Basculegion und die Kontrolle des Terrains. Basculegion verliert an Boden (zumindest auf meiner Seite der Ladder), und es gibt andere Terrain-Optionen, also … nur erste Gedanken.

Feedback ist willkommen!!!

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merrykitten-85

Sieht gut aus. Ich glaube, manche testen bei Rilla ein paar zusätzliche Initiativepunkte für Spiegelmatches.

rustymirror-80 OP

irgendwelche Anmerkungen? 🥲

@rustymirror-80 Hallo zusammen! Ich bereite mich auf das Turnier dieses Wochenende vor – so sieht mein Team bisher…
nobleivory-90

Das Team sieht richtig gut aus. Der ausgewogene Kern aus Rilla/Incin und Salamence gefällt mir sehr. Sie können sehr gut füreinander einwechseln, und Metagross als zweites Mega gefällt mir, weil es sehr ähnliche Dinge wie Salamence macht und gleichzeitig dessen schlechte Matchups abdeckt. Meine einzige Sorge: Wann nimmst du Primarina mit? Die Strategie scheint stark auf diese vier Pokémon ausgerichtet zu sein (und auf Metagross, falls Salamence schlecht ist), aber ich habe das Gefühl, dass du, wenn du Primarina mitnimmst, eines der fünf anderen Pokémon zurücklassen musst, die du für die Strategie brauchst. Oder ist Primarina nur für Bizarroraum und langsamere Matchups gedacht und kommt sonst nicht zum Einsatz? Falls ja, würde ich etwas wie Verhöhner auf Rillaboom in Betracht ziehen oder vielleicht Primarina austauschen. Ich sage das nur, weil doppelter Mogelhieb für deinen Spielplan, mit Incin/Rilla die Positionierung zu kontrollieren, ziemlich wichtig zu sein scheint und Primarina dabei nicht wirklich hilft. Vielleicht habe ich es aber auch falsch verstanden und doppelter Mogelhieb ist nicht so wichtig. In dem Fall finde ich Primarina wirklich passend, denn sie hat auch eine tolle Typensynergie mit dem Rest des Teams und vervollständigt einen Feuer/Wasser/Pflanze-Kern.

Außerdem ist dir das wahrscheinlich schon aufgefallen und du hast es geändert, aber nur für alle Fälle: Salamence hat 32 Punkte auf dem physischen Angriff statt auf dem Spezial-Angriff 🙂

rustymirror-80 OP

ICH HABE SALAMENCE MAXIMALEN ANGRIFF GEGEBEN. Echt ein großartiger Teambauer hier. Liebe es.

Danke für deinen Input . Wenn du Primarina austauschen würdest, welche guten Alternativen würdest du empfehlen?

rustymirror-80 OP

Wie wäre es, Salamence Rückenwind zu geben und Whimsicott durch H-Arcanine zu ersetzen?

@rustymirror-80 ICH HABE SALAMENCE MAXIMALEN ANGRIFF GEGEBEN. Echt ein großartiger Teambauer hier. Liebe es. Danke…
nobleivory-90

Ich würde es wahrscheinlich durch etwas ersetzen, das einen zweiten Modus ermöglicht. Wenn du es zum Beispiel durch Excadrill ersetzt und dein Metagross zu Mega Despotar machst, könntest du einen Sand-Kern mitnehmen, wenn Salamence schlecht ist (vielleicht kein gutes Beispiel, weil deine anderen Pokémon nicht wirklich zu Sand passen).

@rustymirror-80 Hallo zusammen! Ich bereite mich auf das Turnier dieses Wochenende vor – so sieht mein Team bisher…
ivoryunicorn-80

Ich würde empfehlen, für Prim einen Bizarroraum-Setter dabei zu haben.

ivoryunicorn-80

Mann
Rückenwind ist echt wichtig
Weil du ihn kostenlos einsetzen kannst, wenn sie kein schnelleres Pokémon haben
Und darauf verlassen sie sich als einzige Tempokontrolle wirklich

rustymirror-80 OP

Kurzes Update nach dem Feedback zur ersten Teamversion. Ich habe ein paar Änderungen vorgenommen, die ich vor einer endgültigen Entscheidung testen möchte. In der ursprünglichen Version hatte Salamence Flammenwurf + Whimsicott + Incineroar dabei; jetzt teste ich Rückenwind-Salamence + Hisui-Arkani + Kingambit.

Die Hauptidee ist, das Team weniger unterstützungsabhängig zu machen und ihm mehr eigenständigen offensiven Druck zu verleihen. Wenn Salamence Rückenwind übernimmt, ist Whimsicott weniger unverzichtbar. Dadurch kommt H-Arcanine als schneller Angreifer ohne Mega-Entwicklung ins Team, mit starker Feuer/Gestein-Coverage gegen Pokémon wie Gholdengo, Kingambit, Mega Golisopod und Charizard. Kingambit ersetzt dann Incineroar, um eine weitere echte Siegbedingung hinzuzufügen, das Matchup gegen Gholdengo/Psychoterrain-Teams zu verbessern und Einschüchterung mit Siegeswille zu bestrafen. Rillaboom behält Mogelhieb und Terrainkontrolle, während Primarina dem Team einen langsameren speziellen Modus gibt und Mega Metagross als alternative Mega-Entwicklung bleibt, besonders nützlich gegen Sneasler und Teams mit vielen Fee-Pokémon.

Der offensichtliche Nachteil ist, dass ich auf Strolch-Rückenwind/Encore, Kehrtwende und eine zweite Einschüchterung verzichte. Das Team bewegt sich also deutlich von Balance in Richtung bulky offense. Besonders interessiert mich, ob der Verlust von Incineroar Matchups gegen physische Angreifer oder Kampf-Pokémon zu unangenehm macht und ob Salamence zu unverzichtbar wird, wenn die gesamte Tempokontrolle auf ihm liegt.

Ich würde mich über Feedback zum allgemeinen Aufbau, zu Matchups, die dadurch deutlich schlechter werden, und dazu freuen, ob ihr H-Arcanine/Kingambit anders bauen würdet.

merrykitten-85

Könnte ich bitte eine aktualisierte Version des Teams sehen?

rustymirror-80 OP

Salamence @ Salamencite
Fähigkeit: Bedroher
Wesen: Scheu
EVs: 2 KP / 32 Sp.-Ang. / 32 Init.
- Hyperstrahl
- Draco Meteor
- Rückenwind
- Schutzschild

Metagross @ Metagrossnit
Fähigkeit: Neutraltorso
Wesen: Hart
EVs: 24 KP / 15 Ang. / 27 Init.
- Psychoklinge
- Eisenschädel
- Stampfer
- Schutzschild

Primarina @ Leben-Orb
Fähigkeit: Plätscherstimme
Wesen: Mäßig
EVs: 32 KP / 2 Vert. / 32 Sp.-Ang.
- Hyperstrahl
- Mondgewalt
- Gedankengut
- Schutzschild

Rillaboom @ Wundersaat
Fähigkeit: Gras-Erzeuger
Wesen: Hart
EVs: 32 KP / 32 Ang. / 2 Init.
- Mogelhieb
- Grasrutsche
- Holzhammer
- Pferdestärke

Arcanine-Hisui @ Fokusgurt
Fähigkeit: Steinhaupt
Wesen: Froh
EVs: 2 KP / 32 Ang. / 32 Init.
- Flammenblitz
- Kopfstoß
- Turbotempo
- Schutzschild

Kingambit @ Tsitrubeere
Fähigkeit: Siegeswille
Wesen: Hart
EVs: 32 KP / 32 Ang. / 2 Init.
- Kowtow-Kleave
- Tiefschlag
- Eisenschädel
- Schutzschild

nobleivory-90

Aber wenn du Metagross mitnimmst, hast du dann keine Tempokontrolle?

@nobleivory-90 Aber wenn du Metagross mitnimmst, hast du dann keine Tempokontrolle?
rustymirror-80 OP

Könntest du Mence mitnehmen, ohne es mega-zuentwickeln?

noblebeacon-67

Milotic statt Primarina?

noblebeacon-67

Mit Eisesodem.

noblebeacon-67

Wofür ist Primarina hier eigentlich da, außer um Drachen-Pokémon zu treffen und ein Wasser-Pokémon zu sein?

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