Création d’équipe VGC : guide stratégique autour de Mega Salamence
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Résumé
Le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments propose une analyse approfondie de la création d’équipes compétitives. La discussion porte sur un noyau composé de Mega Salamence, Whimsicott, Incineroar, Rillaboom, Metagross et Primarina. Les membres étudient la synergie de l’équipe, ses lacunes de couverture et les évolutions possibles du métagame concernant l’utilité de Rillaboom. Une ressource précieuse pour les joueurs qui souhaitent affiner leurs stratégies et recevoir des avis avant leurs prochains tournois....
Salut tout le monde !
Je prépare le tournoi de ce week-end, voilà où j’en suis.
L’idée est d’utiliser Whimsicott + Incineroar + Rillaboom pour contrôler le placement et la vitesse, puis de créer des ouvertures pour que Mega Salamence fasse le gros du travail. Metagross aide contre les équipes avec beaucoup de Pokémon de type Fée, tandis que Primarina m’apporte un deuxième attaquant spécial et une bien meilleure option contre les équipes plus lentes et Distorsion.
J’aimerais surtout avoir des retours sur la structure générale de l’équipe, pas seulement sur les sets individuels : est-ce que les six fonctionnent bien ensemble, est-ce que je dépends trop de Salamence, y a-t-il de gros trous dans les matchups ou la couverture, et certains slots sont-ils redondants ou pourraient-ils mieux contribuer aux conditions de victoire de l’équipe ? Je suis aussi tout à fait ouvert à de petits changements de capacités, d’objets ou de répartitions si vous pensez qu’ils règlent un problème précis.
Et plus je joue, plus j’ai l’impression que Rillaboom n’est là que pour deux raisons très précises : Basculegion et le contrôle du terrain. Basculegion perd du terrain (du moins à mon niveau de ladder), et il existe d’autres options pour le terrain, donc… ce ne sont que des premières réflexions.
Vos retours sont les bienvenus !!!
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Ça a l’air bien. Je pense que certains testent quelques points de vitesse sur Rilla pour les matchs miroir.
des suggestions ? 🥲
L’équipe a l’air vraiment bien. J’aime beaucoup le noyau équilibré Rilla/Incin et Salamence. Ils peuvent facilement entrer en jeu les uns à la place des autres, et j’aime bien Metagross en méga secondaire, car il fait des choses très similaires à Salamence tout en couvrant ses mauvais matchups. Ma seule inquiétude, c’est : quand est-ce que tu prends Primarina ? La stratégie semble très centrée sur ces quatre Pokémon (et Metagross si Salamence n’est pas adapté), mais j’ai l’impression que si tu prends Primarina, tu dois laisser de côté l’un des cinq dont tu as besoin pour que la stratégie fonctionne. Ou Primarina ne sert-elle que contre Distorsion et les matchups plus lents, et tu ne la prends jamais autrement ? Dans ce cas, j’envisagerais une capacité comme Provoc sur Rillaboom ou peut-être de remplacer Primarina. Je dis ça parce qu’on dirait que la double Bluff est assez importante dans ton plan de jeu pour contrôler le placement avec Incin/Rilla, et Primarina n’aide pas vraiment là-dessus. Mais j’ai peut-être mal compris et la double Bluff n’est pas si importante ; dans ce cas, oui, je pense que Primarina s’intègre très bien, car elle a aussi une excellente synergie de types avec le reste de l’équipe et complète un noyau Feu/Eau/Plante.
Au passage, tu l’as sans doute déjà remarqué et corrigé, mais au cas où : Salamence a 32 points en Attaque physique au lieu d’Attaque Spéciale 🙂
J’AI MIS LE MAX EN ATTAQUE SUR SALAMENCE. Super builder d’équipe, j’adore.
Merci pour ton avis . Si tu devais remplacer Primarina, quelles bonnes options proposerais-tu ?
Et si tu donnais Vent Arrière à Salamence et remplaçais Whimsicott par H-Arcanine ?
Je le remplacerais probablement par quelque chose qui permettrait un mode secondaire. Par exemple, si tu le remplaçais par Excadrill et passais ton Metagross en Mega Tyranitar, tu pourrais jouer un noyau sable quand Salamence n’est pas adapté (même si c’est peut-être un mauvais exemple, car tes autres Pokémon ne vont pas vraiment avec le sable).
Je recommande d’avoir un poseur de Distorsion pour Prim.
Mec
Vent Arrière est vraiment important
Parce que tu peux le placer gratuitement s’ils n’ont pas de Pokémon plus rapide
Et c’est le seul contrôle de vitesse sur lequel ils s’appuient vraiment
Petite mise à jour après les retours sur la première version de l’équipe. J’ai fait quelques changements que je veux tester avant de les valider. La version d’origine avait Salamence avec Lance-Flammes + Whimsicott + Incineroar ; je teste maintenant Salamence avec Vent Arrière + Arcanin de Hisui + Kingambit.
L’idée principale est de rendre l’équipe moins dépendante du soutien et de lui donner davantage de pression offensive autonome. Salamence prenant en charge Vent Arrière, Whimsicott devient moins indispensable, ce qui permet d’intégrer H-Arcanine comme attaquant rapide sans méga-évolution, avec une puissante couverture Feu/Roche contre des Pokémon comme Gholdengo, Kingambit, Mega Golisopod et Charizard. Kingambit remplace ensuite Incineroar pour ajouter une autre véritable condition de victoire, améliorer le matchup contre les structures Gholdengo/Terrain Psychique et punir Intimidation avec Acharné. Rillaboom garde Bluff et le contrôle du terrain, tandis que Primarina apporte un mode spécial plus lent et que Mega Metagross reste une méga alternative, particulièrement utile contre Sneasler et les équipes avec beaucoup de Pokémon de type Fée.
Le compromis évident, c’est de perdre Vent Arrière prioritaire grâce à Farceur/Encore, Dernier Mot et une deuxième Intimidation ; l’équipe évolue donc clairement d’un style équilibré vers une offense bulky. J’aimerais surtout savoir si la perte d’Incineroar rend les matchups contre les équipes physiques ou de type Combat trop difficiles, et si confier tout le contrôle de vitesse à Salamence le rend trop indispensable.
J’aimerais beaucoup avoir vos retours sur la structure générale, les matchups qui vous semblent nettement moins bons et la façon dont vous construiriez H-Arcanine/Kingambit.
Je pourrais voir une version mise à jour de l’équipe, s’il vous plaît ?
Salamence @ Salamencite
Talent : Intimidation
Nature : Timide
EV : 2 PV / 32 Atq. Spé. / 32 Vit.
- Mégaphone
- Draco-Météore
- Vent Arrière
- Abri
Metagross @ Métagrossite
Talent : Corps Sain
Nature : Rigide
EV : 24 PV / 15 Atq. / 27 Vit.
- Crocs Psy
- Tête de Fer
- Trépignement
- Abri
Primarina @ Orbe Vie
Talent : Voix Fluide
Nature : Modeste
EV : 32 PV / 2 Déf. / 32 Atq. Spé.
- Mégaphone
- Pouvoir Lunaire
- Plénitude
- Abri
Rillaboom @ Graine Miracle
Talent : Créa-Herbe
Nature : Rigide
EV : 32 PV / 32 Atq. / 2 Vit.
- Bluff
- Gliss’Herbe
- Martobois
- Cavalerie Lourde
Arcanin de Hisui @ Ceinture Force
Talent : Tête de Roc
Nature : Jovial
EV : 2 PV / 32 Atq. / 32 Vit.
- Boutefeu
- Fracass’Tête
- Vitesse Extrême
- Abri
Kingambit @ Baie Pocpoc
Talent : Acharné
Nature : Rigide
EV : 32 PV / 32 Atq. / 2 Vit.
- Génuforce
- Coup Bas
- Tête de Fer
- Abri
Mais si tu prends Metagross, tu n’auras plus aucun contrôle de vitesse ?
Tu pourrais prendre Mence sans le méga-évoluer ?
Milobellus à la place de Primarina ?
Avec Vent Glace.
À quoi sert Primarina ici, à part toucher les types Dragon et être de type Eau ?