Construção de equipas VGC: guia estratégico para Mega Salamence

Resumo

O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está a promover uma análise aprofundada da construção de equipas competitivas. A discussão centra-se num núcleo composto por Mega Salamence, Whimsicott, Incineroar, Rillaboom, Metagross e Primarina. Os membros da comunidade analisam a sinergia da equipa, as falhas de cobertura e possíveis mudanças no metagame relacionadas com a utilidade de Rillaboom. É um recurso valioso para jogadores que querem aperfeiçoar as suas estratégias e obter feedback antes dos próximos torneios....

rustymirror-80 OP

Olá a todos!
Estou a preparar-me para o torneio deste fim de semana; é assim que a equipa está.
A ideia é usar Whimsicott + Incineroar + Rillaboom para controlar o posicionamento e a velocidade e, depois, criar aberturas para Mega Salamence fazer a maior parte do trabalho pesado. Metagross ajuda contra equipas com muitos Pokémon do tipo Fada, enquanto Primarina me dá um segundo atacante especial e uma forma muito melhor de jogar contra equipas mais lentas e Espaço Dimensional.

Agradecia especialmente comentários sobre a estrutura geral da equipa, não apenas sobre sets individuais: se os seis funcionam bem em conjunto, se estou demasiado dependente de Salamence, se existem falhas importantes nos confrontos ou na cobertura e se algum lugar parece redundante ou podia contribuir mais para as condições de vitória da equipa. Também estou bastante aberto a pequenas alterações de movimentos, itens ou distribuições de EV, caso achem que resolvem algo específico.

Além disso, quanto mais jogo, mais sinto que Rillaboom só está aqui por dois motivos muito específicos: Basculegion e o controlo do terreno. Basculegion está a perder terreno (pelo menos na minha parte da ladder) e há outras opções de terreno, por isso… são só ideias iniciais.

Aceitam-se sugestões!!!

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merrykitten-85

Parece bem. Acho que algumas pessoas estão a testar mais alguns pontos de Velocidade no Rilla para os confrontos espelhados.

rustymirror-80 OP

alguma sugestão? 🥲

@rustymirror-80 Olá a todos! Estou a preparar-me para o torneio deste fim de semana; é assim que a equipa está. A i…
nobleivory-90

A equipa parece muito boa. Gosto mesmo do núcleo equilibrado de Rilla/Incin e Salamence. Todos podem entrar muito bem no lugar uns dos outros, e gosto de Metagross como mega secundário, porque faz coisas muito semelhantes a Salamence e, ao mesmo tempo, cobre os confrontos desfavoráveis deste. A minha única preocupação é: quando é que levas Primarina? A estratégia parece bastante centrada nesses quatro Pokémon (e em Metagross quando Salamence não é boa opção), mas sinto que, se levares Primarina, tens de deixar de fora um dos outros cinco de que precisas para a estratégia funcionar. Ou Primarina serve apenas para Espaço Dimensional e confrontos mais lentos, e não a levas nos restantes casos? Se for assim, consideraria usar algo como Provocação em Rillaboom ou talvez trocar Primarina. Digo isto porque parece que o duplo Fake Out é bastante importante para o teu plano de controlar o posicionamento com Incin/Rilla e Primarina não ajuda muito nisso. Embora possa ter percebido mal e o duplo Fake Out não seja assim tão importante; nesse caso, sim, acho que Primarina encaixa muito bem, pois também tem uma ótima sinergia de tipos com o resto da equipa e completa um núcleo Fogo/Água/Planta.

Além disso, provavelmente já reparaste e corrigiste isto, mas fica a nota: Salamence tem 32 pontos de Ataque físico em vez de Ataque Especial 🙂

rustymirror-80 OP

MAXIMIZEI O ATAQUE DE SALAMENCE. Que grande criador de equipas, adoro.

Obrigado pela tua opinião . Se fosses trocar Primarina, que boas opções sugerias?

rustymirror-80 OP

E que tal dar Vendaval a Salamence e trocar Whimsicott por H-Arcanine?

@rustymirror-80 MAXIMIZEI O ATAQUE DE SALAMENCE. Que grande criador de equipas, adoro. Obrigado pela tua opinião .…
nobleivory-90

Provavelmente trocava-o por algo que permitisse um modo secundário. Por exemplo, se o trocasses por Excadrill e mudasses o teu Metagross para Mega Tyranitar, podias levar um núcleo de areia sempre que Salamence não fosse uma boa opção (pode ser um mau exemplo, porque os teus outros Pokémon não combinam muito com areia).

@rustymirror-80 Olá a todos! Estou a preparar-me para o torneio deste fim de semana; é assim que a equipa está. A i…
ivoryunicorn-80

Recomendaria ter um setter de Espaço Dimensional para a Prim.

ivoryunicorn-80

Meu
Vendaval é mesmo importante
Porque podes usá-lo à vontade se eles não tiverem um Pokémon mais rápido
E é o único controlo de velocidade em que eles estão mesmo a confiar

rustymirror-80 OP

Atualização rápida depois do feedback à primeira versão da equipa. Fiz algumas alterações que quero testar antes de me comprometer com elas. A versão original tinha Salamence com Lança-Chamas + Whimsicott + Incineroar; agora estou a testar Salamence com Vendaval + Arcanine de Hisui + Kingambit.

A ideia principal é tornar a equipa menos dependente de apoio e dar-lhe mais pressão ofensiva independente. Com Salamence a assumir Vendaval, Whimsicott torna-se menos indispensável, por isso entra H-Arcanine como atacante rápido sem Mega, com cobertura forte de Fogo/Pedra contra coisas como Gholdengo, Kingambit, Mega Golisopod e Charizard. Kingambit substitui então Incineroar para acrescentar outra condição de vitória a sério, melhorar o confronto contra estruturas de Gholdengo/Terreno Psíquico e castigar Intimidar com Competitivo. Rillaboom mantém Fake Out e o controlo do terreno, enquanto Primarina dá à equipa um modo especial mais lento e Mega Metagross continua a ser a Mega alternativa, especialmente útil contra Sneasler e equipas com muitos Pokémon do tipo Fada.

A desvantagem óbvia é perder Vendaval com Prankster/Encore, Última Palavra e um segundo Intimidar, por isso a equipa está claramente a passar de equilíbrio para ofensiva robusta. Interessa-me sobretudo saber se perder Incineroar torna os confrontos contra equipas físicas ou do tipo Lutador demasiado desconfortáveis e se pôr todo o controlo de velocidade nas mãos de Salamence faz com que seja demasiado obrigatório.

Gostava de receber opiniões sobre a estrutura geral, os confrontos que acham que ficam claramente piores e se montariam H-Arcanine/Kingambit de outra forma.

merrykitten-85

Podia ver uma versão atualizada da equipa, por favor?

rustymirror-80 OP

Salamence @ Salamencite
Habilidade: Intimidar
Natureza: Tímida
EVs: 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel.
- Vozear
- Meteoro Draco
- Vendaval
- Proteção

Metagross @ Metagrossite
Habilidade: Corpo Puro
Natureza: Firme
EVs: 24 PS / 15 At. / 27 Vel.
- Presas Psíquicas
- Cabeça de Ferro
- Pisadela
- Proteção

Primarina @ Orbe da Vida
Habilidade: Voz Líquida
Natureza: Modesta
EVs: 32 PS / 2 Def. / 32 At. Esp.
- Vozear
- Força Lunar
- Mente Calma
- Proteção

Rillaboom @ Semente Milagre
Habilidade: Criador de Relva
Natureza: Firme
EVs: 32 PS / 32 At. / 2 Vel.
- Fake Out
- Deslize de Relva
- Martelo de Madeira
- Força Equina

Arcanine-Hisui @ Faixa Foco
Habilidade: Cabeça de Rocha
Natureza: Alegre
EVs: 2 PS / 32 At. / 32 Vel.
- Investida de Fogo
- Cabeça de Pedra
- Velocidade Extrema
- Proteção

Kingambit @ Baga Chople
Habilidade: Competitivo
Natureza: Firme
EVs: 32 PS / 32 At. / 2 Vel.
- Golpe Kowtow
- Sucker Punch
- Cabeça de Ferro
- Proteção

nobleivory-90

Mas se levares Metagross, não ficas sem controlo de velocidade?

@nobleivory-90 Mas se levares Metagross, não ficas sem controlo de velocidade?
rustymirror-80 OP

Podias levar Mence sem o megaevoluir?

noblebeacon-67

Milotic em vez de Primarina?

noblebeacon-67

Com Vento Gelado.

noblebeacon-67

Para que serve Primarina aqui, além de atingir os tipos Dragão e ser do tipo Água?

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