Creación de equipos para VGC: guía de estrategia con Mega Salamence

Resumen

El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments organiza un análisis a fondo sobre la creación de equipos competitivos. La conversación se centra en un núcleo con Mega Salamence, Whimsicott, Incineroar, Rillaboom, Metagross y Primarina. La comunidad analiza la sinergia del equipo, las carencias de cobertura y los posibles cambios del metajuego relacionados con la utilidad de Rillaboom. Es un recurso muy útil para quienes buscan perfeccionar sus estrategias y recibir comentarios antes de sus próximos torneos....

rustymirror-80 OP

¡Hola a todos!
Me estoy preparando para el torneo de este fin de semana; así va mi equipo.
La idea es usar a Whimsicott + Incineroar + Rillaboom para controlar la posición y la velocidad, y luego crear oportunidades para que Mega Salamence haga la mayor parte del trabajo pesado. Metagross ayuda contra equipos con muchos Pokémon de tipo Hada, mientras que Primarina me da un segundo atacante especial y una forma mucho mejor de enfrentar a equipos más lentos y a Espacio Raro.

Agradecería especialmente comentarios sobre la estructura general del equipo, no solo sobre sets individuales: si los seis funcionan bien juntos, si dependo demasiado de Salamence, si hay algún enfrentamiento o cobertura importante que me falte y si algún puesto parece redundante o podría contribuir más a las condiciones de victoria del equipo. También estoy muy abierto a cambios menores de movimientos, objetos o repartos de EV si creen que resuelven algún problema concreto.

Además, cuanto más juego, más siento que Rillaboom está ahí solo por dos motivos muy específicos: Basculegion y el control del terreno. Basculegion está perdiendo terreno (al menos en mi lado de la ladder), y hay otras opciones para controlar el terreno, así que... son solo ideas iniciales.

¡Se aceptan sugerencias!

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merrykitten-85

Se ve bien. Creo que algunos están probando unos puntos de velocidad en Rilla para los enfrentamientos espejo.

rustymirror-80 OP

¿Alguna sugerencia? 🥲

@rustymirror-80 ¡Hola a todos! Me estoy preparando para el torneo de este fin de semana; así va mi equipo. La idea…
nobleivory-90

El equipo se ve muy bien; me gusta mucho el núcleo equilibrado de Rilla/Incin y Salamence. Todos pueden entrar al campo por los demás sin problemas y me gusta que Metagross sea la mega alternativa, porque hace cosas muy similares a Salamence y a la vez cubre sus malos enfrentamientos. Mi única duda es: ¿cuándo llevas a Primarina? La estrategia parece estar bastante centrada en esos cuatro Pokémon (y en Metagross si Salamence no conviene), pero siento que, si llevas a Primarina, tienes que dejar fuera a uno de los otros cinco que necesitas para que funcione la estrategia. ¿O Primarina solo es para Espacio Raro y los enfrentamientos más lentos, y no la llevas en otros casos? Si es así, consideraría usar algo como Mofa en Rillaboom o cambiar a Primarina. Lo digo porque parece que tener doble Sorpresa es bastante importante para tu plan de juego de controlar la posición con Incin/Rilla, y Primarina no ayuda mucho con eso. Aunque puede que lo haya entendido mal y que la doble Sorpresa no sea tan importante; en ese caso, sí creo que Primarina encaja muy bien, ya que también tiene una gran sinergia de tipos con el resto del equipo y completa un núcleo Fuego/Agua/Planta.

Además, quizá ya te diste cuenta y lo cambiaste, pero por si acaso: Salamence tiene 32 puntos de Ataque físico en lugar de Ataque especial 🙂

rustymirror-80 OP

LE PUSE EL MÁXIMO DE ATAQUE A SALAMENCE. Qué gran creador de equipos, me encanta.

Gracias por tu opinión . Si cambiaras a Primarina, ¿qué buenas opciones recomendarías?

rustymirror-80 OP

¿Qué tal si le das Viento Afín a Salamence y cambias a Whimsicott por H-Arcanine?

@rustymirror-80 LE PUSE EL MÁXIMO DE ATAQUE A SALAMENCE. Qué gran creador de equipos, me encanta. Gracias por tu op…
nobleivory-90

Probablemente lo cambiaría por algo que permita una estrategia secundaria. Por ejemplo, quizá si lo cambiaras por Excadrill y cambiaras a tu Metagross por Mega Tyranitar, podrías llevar un núcleo de arena cuando Salamence no convenga (aunque puede que sea un mal ejemplo porque tus otros Pokémon no encajan mucho con arena).

@rustymirror-80 ¡Hola a todos! Me estoy preparando para el torneo de este fin de semana; así va mi equipo. La idea…
ivoryunicorn-80

Recomendaría tener un setter de Espacio Raro para Prim.

ivoryunicorn-80

Amigo
Viento Afín es muy importante
Porque puedes activarlo gratis si no tienen un Pokémon más rápido
Y es el único control de velocidad en el que realmente están confiando

rustymirror-80 OP

Actualización rápida tras los comentarios sobre la primera versión del equipo. Hice algunos cambios que quiero probar antes de decidirme. La versión original tenía a Salamence con Lanzallamas + Whimsicott + Incineroar; ahora estoy probando a Salamence con Viento Afín + Arcanine de Hisui + Kingambit.

La idea principal es que el equipo dependa menos del apoyo y tenga más presión ofensiva independiente. Al encargarse Salamence de Viento Afín, Whimsicott se vuelve menos indispensable, así que entra H-Arcanine como atacante rápido que no es mega, con una potente cobertura de Fuego/Roca contra cosas como Gholdengo, Kingambit, Mega Golisopod y Charizard. Kingambit reemplaza a Incineroar para añadir otra condición de victoria real, mejorar el enfrentamiento contra estructuras de Gholdengo/Terreno Psíquico y castigar Intimidación con Competitivo. Rillaboom conserva Sorpresa y el control del terreno, mientras que Primarina le da al equipo una modalidad especial más lenta y Mega Metagross sigue siendo la mega alternativa, especialmente útil contra Sneasler y equipos con muchos Pokémon de tipo Hada.

La contrapartida evidente es perder Viento Afín con Bromista/ Otra Vez, Última Palabra y una segunda Intimidación, así que el equipo pasa claramente de equilibrado a ofensiva bulky. Me interesa especialmente saber si perder a Incineroar hace que los enfrentamientos contra equipos físicos o de tipo Lucha sean demasiado incómodos, y si dejar todo el control de velocidad en manos de Salamence lo vuelve demasiado indispensable.

Me encantaría recibir comentarios sobre la estructura general, los enfrentamientos que creen que empeoran notablemente y si armarían a H-Arcanine/Kingambit de otra manera.

merrykitten-85

¿Podría ver una versión actualizada del equipo, por favor?

rustymirror-80 OP

Salamence @ Salamencite
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Miedosa
EV: 2 PS / 32 At. Esp. / 32 Vel.
- Vozarrón
- Cometa Draco
- Viento Afín
- Protección

Metagross @ Metagrossita
Habilidad: Cuerpo Puro
Naturaleza: Firme
EV: 24 PS / 15 At. / 27 Vel.
- Psicocolmillo
- Cabeza de Hierro
- Terratemblor
- Protección

Primarina @ Vidasfera
Habilidad: Voz Fluida
Naturaleza: Modesta
EV: 32 PS / 2 Def. / 32 At. Esp.
- Vozarrón
- Fuerza Lunar
- Paz Mental
- Protección

Rillaboom @ Semilla Milagro
Habilidad: Herbogénesis
Naturaleza: Firme
EV: 32 PS / 32 At. / 2 Vel.
- Sorpresa
- Deslizamiento de Hierba
- Mazazo
- Fuerza Equina

Arcanine-Hisui @ Banda Focus
Habilidad: Cabeza Roca
Naturaleza: Alegre
EV: 2 PS / 32 At. / 32 Vel.
- Envite Ígneo
- Testarazo
- Velocidad Extrema
- Protección

Kingambit @ Baya Kouba
Habilidad: Competitivo
Naturaleza: Firme
EV: 32 PS / 32 At. / 2 Vel.
- Tajo Supremo
- Golpe Bajo
- Cabeza de Hierro
- Protección

nobleivory-90

Pero si llevas a Metagross, ¿no te quedas sin control de velocidad?

@nobleivory-90 Pero si llevas a Metagross, ¿no te quedas sin control de velocidad?
rustymirror-80 OP

¿Podrías llevar a Mence sin megaevolucionarlo?

noblebeacon-67

¿Milotic en lugar de Primarina?

noblebeacon-67

Con Viento Hielo.

noblebeacon-67

¿Para qué está Primarina aquí, aparte de pegarles a los tipos Dragón y ser de tipo Agua?

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