Charakter-Enthüllung: Skrupellose Wissenschaftlerin

Zusammenfassung

Sonic RP: Enerjak REBORN kündigt das Profil einer neuen skrupellosen Wissenschaftlerin an, mit Details zur Chaos-Energie-Verstärkung durch den Syncro Emerald, Ladungsmechaniken und drei Techniken: Overcharge, Duality und Miracle. Die Ankündigung erklärt Regeln für Ladungsgewinn, Synergy-Interaktionen und Kampfauswirkungen.

wittyriver-28 OP

Kassandra

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GRUNDLAGEN
Geschlecht: Weiblich
Sexualität: aromantisch
Alter: 18
Größe: 2’9”
Spezies: Mobian
Rasse: Katze

KRAFT
Kräfte/Fähigkeiten:
* Chaos-Energie-Verstärkung/-Manipulation
(Teilt Chaos-Synergy mit Milly)
Im Gegensatz zu Milly hat Kassandra viel mehr Wissen über die Fähigkeiten des Syncro Emerald... aber einige davon kann Milly selbst erlernen.

Chaos-Energie wird im Laufe der Zeit gespeichert, während der Syncro Emerald vollständig erwacht ist, und jede Runde Synergy oder Kontakt mit einem Artefakt, das mit Chaos-Energie verbunden ist, gibt ihr eine Ladung pro Runde.
Sie kann so viele Ladungen speichern, wie sie möchte, kann aber die Gewinnrate ohne die genannten Methoden nicht erhöhen.

Persönliche Techniken

  • Overcharge Voraussetzung: Chaos-Synergy
    Bei Verwendung sammelt der Nutzer Energie und leitet sie in seinen Partner; wer verbunden ist, kann diese Technik ebenfalls nutzen. Der Nachteil ist, dass sie nicht kämpfen oder sich verteidigen können, sondern nur Angriffen ausweichen.

Wer überladen wird, erhält einen massiven Boost bei den Fähigkeiten und einige übliche Nachteile werden reduziert.

Wenn der Nutzer überladen wird, erhält er dieselben Vorteile und zusätzlich eine Ladung Chaos-Energie pro Runde, bis die Überladung endet.

  • Duality Voraussetzung: Chaos-Synergy, das Ziel erwartet es nicht
    Bei Verwendung muss das Ziel würfeln; bei einem Wurf unter 14 erzwingt der Nutzer seinen Willen und übernimmt für 7 Runden die volle Kontrolle.

Dies senkt die Wurf-Anforderung bei jeder Nutzung um 2. Nach einem Fehlschlag ist das Ziel für den Rest des RP immun gegen diese Fähigkeit. Die Immunität setzt sich nach Ende des RP zurück.

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  • Miracle Voraussetzungen: 20 Chaos-Ladungen
    Mit genug Chaos-Energie kann der Nutzer sie in eine sterbende Person leiten und alle Verletzungen heilen, egal wie schwer.

Erfordert das nötige Material zur Heilung, ununterbrochene Konzentration für 1 Runde, kann nicht auf sich selbst angewendet werden und muss vor dem Tod des Ziels erfolgen.

  • Hand of Madness Voraussetzungen: 8 Chaos-Ladungen
    Durch das Leiten von Chaos-Energie direkt in den Geist des Ziels kann sie diesen für 8 Runden komplett außer Kontrolle bringen.

Das Ziel kann den Nutzer in dieser Zeit nicht angreifen, muss ihn aber auch nicht verteidigen, sondern greift einfach an, was es sieht.

Dies dauert 3 Runden bis zur vollständigen Aktivierung und erfordert direkte Sichtlinie. Kann nicht physisch, sondern nur durch Chaos-Energie geblockt werden.

  • Chaos Storm Voraussetzungen: Chaos-Artefakt, 20 Ladungen
    Der Nutzer kanalisiert Energie für 5 Runden, während derer er keine anderen Fähigkeiten nutzen oder kontern kann. Er kann nur ausweichen; bei einem Treffer geht die Fähigkeit in einen 1-Runden-Cooldown und die Ladungen gehen verloren.

Bei erfolgreicher Anwendung ist die gesamte Zone für 10 Runden von einem schweren Chaos-Energie-Gewitter bedeckt.

Während es aktiv ist, regnet es Chaos-Energie-Blitze; treffen sie den Nutzer, ist er betäubt, erhält aber für 3 Runden einen temporären Power-Boost. Wer durch Chaos-Synergy verbunden ist, erhält denselben Effekt.

Die Blitze verursachen signifikanten Schaden an den Zielen.

Blitze schlagen alle 3 Runden ein und zielen auf jeden im RP.

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Stärken:
Präzise Kontrolle über Fähigkeiten, tiefes Verständnis und starke Affinität zu Chaos-Energie, was es ihr erlaubt, Techniken anderer zu manipulieren, wenn sie nah genug ist.

Kann Chaos-Energie durch jede Oberfläche spüren und sehen; wenn Chaos-Energie vorhanden ist, findet sie sie.

Ist eine sehr versierte Kämpferin, die sich schnell an die meisten Szenarien anpassen kann.

Schwächen:
Benötigt jemanden oder ein Artefakt, um ihre Fähigkeiten in Bezug auf Chaos-Energie voll auszuschöpfen.

Obwohl es ihr Körper ist, kann Milly eingreifen oder die Kontrolle zurückgewinnen, wann immer sie will, es sei denn, Kassandra findet einen Weg, sie schlafen zu legen.

Ausrüstung:
(Hat immer ein identisches Inventar wie Milly)

Schwimmfähigkeit (von 10): 3
Flugfähigkeit (von 10): 0
Sprungfähigkeit (von 10): 4
Höchstgeschwindigkeit (von 10): 5
Beschleunigung (von 10): 4
Physische Stärke (von 10): 5
Mentale (Magische) Stärke (von 10): 9
Physische Ausdauer (von 10): 5
Mentale Ausdauer (von 10): 7
Intelligenz (von 10): 10

CHARAKTER
Persönlichkeit:
Eine extrem gut erzogene Person, die ohne Reue manipuliert, lügt und verrät. Meistens sieht sie niemanden um sich herum als jemanden, der ihr wichtig sein sollte, es sei denn, sie wecken ihr Interesse als Testobjekt oder Werkzeug für ihre Forschung.

Sie handelt, wenn nötig, um zu bekommen, was sie will.

Sollte sie sich tatsächlich an jemanden binden, würde sie ihn wahrscheinlich für ein neues Experiment verwenden – eines, von dem sie sicher ist, dass er es überlebt und das für sie wertvoll ist.

Mag: Chaos Emeralds, 🐟 und Experimente durchführen.
Mag nicht: jeden, der ihr im Weg steht.
Ängste: Tod, ihre Mutter.
Gesinnung: Chaotisch Böse

HINTERGRUND
Fraktion/Gruppe: keine

Hintergrundgeschichte:
Dr. Kassandra ist ein brillantes Wunderkind, das am Forschungsprojekt Chaotica Acension arbeitete. Sie war die Erste, die einen funktionierenden künstlichen Emerald entwickelte, der auf dem Konzept der gefälschten Emeralds basierte, die von den brillanten Köpfen unter der Gerichtsbarkeit von G.U.N. entwickelt wurden.

Im Gegensatz zu ihnen war Kassandra eine gestörte Person mit latenten Traumata, die sie ihr Leben lang verfolgten, was zu einem psychotischen Zusammenbruch im Labor führte und ihre Besessenheit verstärkte, die Chaos Emeralds nachzubilden. Dies führte letztlich zur vollständigen Schließung des Projekts und zur Vertuschung des Massakers.

Extra:
Kassandra lebt im selben Körper wie Milly, eine Chaos-basierte Anomalie namens Mimic, die einen Teil der Lebensspanne ihres Wirts kopiert, bevor sie die Kontrolle übernimmt.

Das hält sie im Emerald schlafend, obwohl Kassandra bei genügend Untersuchung wahrscheinlich die Kontrolle über ihren Körper zurückgewinnen könnte.

Bild/Beschreibung:

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Erstellt von: https://x.com/chaosmemerald?s=21

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Miracle braucht mehr Schwächen; auch wenn es viele Chaos-Ladungen erfordert, sollte es Nachwirkungen haben.

Hand of madness ist etwas, das die Erlaubnis der anderen Person erfordert. Nur zur Info.

Das ist alles

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