Révélation du personnage : Scientifique impitoyable

Résumé

Sonic RP : Enerjak REBORN annonce le profil d'une nouvelle scientifique impitoyable, détaillant la magnification de l'énergie chaos via la Syncro Emerald, les mécaniques de charge et trois techniques : Overcharge, Duality et Miracle. L'annonce explique les règles de gain de charge, les interactions de Synergy et les implications en combat pour guider les joueurs.

wittyriver-28 OP

Kassandra

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BASES
Genre : Féminin
Sexualité : aromantique
Âge : 18
Taille : 2’9”
Espèce : Mobian
Race : Chat

POUVOIR
Pouvoirs/Capacités :
* Magnification/Manipulation de l'énergie chaos
(Partage la Synergy de chaos avec Milly)
Contrairement à Milly, Kassandra a bien plus de connaissances sur les capacités de la Syncro Emerald... mais Milly peut en apprendre certaines elle-même.

L'énergie chaos sera stockée au fil du temps à mesure que la Syncro Emerald est totalement éveillée et chaque tour de Synergy ou contact avec un artefact lié à l'énergie chaos lui donne une charge par tour.
Elle peut stocker autant de charges qu'elle le souhaite, mais ne peut jamais augmenter son taux de gain sans les méthodes listées.

Techniques personnelles

  • Overcharge Prérequis : Chaos Synergy
    Lorsqu'elle est utilisée, l'utilisatrice rassemble de l'énergie et la déverse sur son partenaire ; quiconque est connecté peut aussi utiliser cette technique. L'inconvénient est qu'ils ne peuvent ni combattre ni se défendre, seulement esquiver les attaques.

Quiconque est surchargé reçoit un boost massif de ses capacités et certaines de ses faiblesses habituelles sont réduites.

Si l'utilisatrice est surchargée, elle obtient les mêmes avantages et gagne une charge d'énergie chaos supplémentaire par tour jusqu'à la fin de la surcharge.

  • Duality Prérequis : Chaos Synergy, la cible ne s'y attend pas
    Lorsqu'elle est utilisée, la cible doit faire un jet et si elle fait moins de 14, l'utilisatrice impose sa volonté pour prendre le contrôle total pendant 7 tours.

Cela réduit le seuil du jet de 2 à chaque utilisation et, une fois l'échec, la cible devient temporairement immunisée à cette capacité pour le reste du rp. L'immunité se réinitialise à la fin du rp.

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  • Miracle Prérequis : 20 charges de chaos
    Avec assez d'énergie chaos, l'utilisatrice peut l'infuser dans un individu mourant et soigner toutes ses blessures, peu importe la gravité.

Nécessite le matériel pour réparer les dégâts, une concentration ininterrompue pendant 1 tour, ne peut pas être utilisé sur soi-même et doit être fait avant la mort de la cible.

  • Hand of Madness Prérequis : 8 charges de chaos
    En infusant l'énergie chaos directement dans l'esprit de la cible, elle peut lui faire perdre totalement le contrôle pendant 8 tours.

La cible ne peut pas attaquer l'utilisatrice pendant cette période mais n'a pas à la défendre, elle attaque simplement ce qu'elle voit.

Cela prend 3 tours pour s'activer complètement et nécessite une ligne de vue directe. Ne peut pas être bloqué physiquement, seulement via l'énergie chaos.

  • Chaos Storm Prérequis : Artefact de chaos, 20 charges
    L'utilisatrice canalise l'énergie pendant 5 tours, durant lesquels elle ne peut utiliser aucune autre capacité ni riposter. Elle peut seulement esquiver ; si elle est touchée, la capacité est mise en temps de recharge de 1 tour et les charges sont perdues.

Une fois utilisée avec succès, toute la Zone est couverte par une violente tempête électrique chargée d'énergie chaos pendant 10 tours.

Pendant qu'elle est active, la tempête lance des éclairs d'énergie chaos ; s'ils touchent l'utilisatrice, elle est étourdie mais gagne un boost de puissance temporaire pendant 3 tours. Ceux connectés par Chaos Synergy reçoivent le même effet.

Les éclairs infligent des dégâts significatifs aux cibles.

Les éclairs frappent tous les 3 tours, visant tout le monde dans le rp.

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Forces :
Contrôle précis des capacités, compréhension profonde et forte affinité avec l'énergie chaos, lui permettant de manipuler les techniques des autres si elle est assez proche.

Peut sentir et voir l'énergie chaos à travers n'importe quelle surface ; si elle contient de l'énergie chaos, elle peut la trouver.

Est une combattante très adepte qui peut s'adapter rapidement à la plupart des scénarios.

Faiblesses :
Nécessite quelqu'un ou un artefact pour l'aider à utiliser pleinement ses capacités liées à l'énergie chaos.

Bien que ce soit leur corps, Milly peut interférer ou reprendre le contrôle quand elle le souhaite, à moins que Kassandra ne trouve un moyen de l'endormir.

Équipement :
(A toujours un inventaire identique à celui de Milly)

Capacité de nage (sur 10) : 3
Capacité de vol (sur 10) : 0
Capacité de saut (sur 10) : 4
Vitesse max (sur 10) : 5
Accélération (sur 10) : 4
Force physique (sur 10) : 5
Force mentale (magique) (sur 10) : 9
Endurance physique (sur 10) : 5
Endurance mentale (sur 10) : 7
Intelligence (sur 10) : 10

PERSONNAGE
Personnalité :
Un individu extrêmement poli qui manipulera, mentira et trahira sans aucun remords. Le plus souvent, elle ne voit personne autour d'elle comme quelqu'un à protéger, à moins qu'ils ne piquent son intérêt comme sujet de test ou outil pour avancer ses recherches.

Elle agira si nécessaire pour obtenir ce qu'elle veut.

Si elle s'attachait à quelqu'un, elle en ferait probablement un nouveau sujet d'expérience — un dont elle est sûre qu'il survivra et qui a de la valeur pour elle.

Aime : Chaos Emeralds, 🐟, et mener des expériences.
N'aime pas : quiconque se met en travers de son chemin.
Peur : la mort, sa mère.
Alignement : Chaotique Mauvais

CONTEXTE
Faction/groupe : aucun

Histoire :
Dr. Kassandra est une brillante prodige qui a travaillé sur le projet de recherche Chaotica Acension, étant la première à développer une émeraude artificielle fonctionnelle basée sur le concept des fausses émeraudes développées par les esprits brillants sous la juridiction du G.U.N.

Contrairement à eux, Kassandra était une personne perturbée avec des traumatismes latents qui l'ont hantée toute sa vie, menant à une dépression psychotique au milieu du laboratoire et renforçant son obsession de recréer les Chaos Emeralds. Ce qui a finalement conduit à la fermeture complète du projet et à la dissimulation du massacre qui a eu lieu.

Extra :
Kassandra vit dans le même corps que Milly, une anomalie basée sur le chaos appelée mimic, qui copie une partie de la durée de vie de son hôte avant de prendre le contrôle.

C'est ce qui la garde dormante dans l'émeraude, bien qu'avec assez d'investigation, il est probable que Kassandra puisse reprendre le contrôle de son corps.

Image/Description :

wittyriver-28 OP

Créé par : https://x.com/chaosmemerald?s=21

silveranchor-19

Miracle a besoin de plus de faiblesses, même si cela demande beaucoup de charges de chaos, il devrait y avoir des conséquences.

Hand of madness est une chose qui nécessite la permission de l'autre personne. Juste pour info.

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