Inkarn8 Update: Action Phase & Optik

Zusammenfassung

Inkarn8 teilt ein Fortschritts-Update zu Art-Assets, technischer Grafik und Gameplay-Erweiterungen. Der Beitrag beleuchtet den Kampfablauf der Action Phase, visuelle Verbesserungen und verspricht mehr Clips und Einblicke für die Demo-Phase.

Hallo !

Unser kleines Team hat diese Woche große Fortschritte gemacht.
Wir ersetzen nach und nach die Platzhalter-Grafiken durch finale Artworks, während unser Gameplay-Programmierer Inhalte für die Demo erweitert und poliert.

Ich habe mich intensiv mit technischer Grafik beschäftigt: Shader, Beleuchtung und visuelle Effekte, um die Welt des Codex zum Leben zu erwecken. Viele kleine Verbesserungen summieren sich hier.

Einige Community-Mitglieder wollten mehr Gameplay sehen, daher haben wir neben den visuellen Updates viel neues Material aufgenommen. Erwartet in den kommenden Wochen mehr kurze Clips, längere Showcases und Behind-the-Scenes-Inhalte für unsere Marketing-Kampagne.

Anfang der Woche habe ich einen Clip zur Preparation Phase geteilt, in der ihr Aktionen durch Wachssiegel auf den Seiten des Codex wählt.
Unten findet ihr einen weiteren Clip zur Action Phase, einem Kernstück des Kampfes. 👇

🖋️ Während der Action Phase:
- Zeichnet ihr defensive Aktionen auf euch selbst.
- Zeichnet ihr offensive Aktionen auf eure Feinde.
- Wenn ihr mit eurem Plan zufrieden seid, legt ihr die Feder weg, um den Zug zu beenden.
- Feindliche Aktionen lösen sich basierend auf den Anzeigen über ihren Köpfen auf, bevor der Kampf in die Resolution Phase übergeht.

Mit Inkarn8 wollen wir das Gefühl vermitteln, mit einem lebendigen Zauberbuch zu interagieren. Es ist aufregend, diese Systeme mit der verbesserten Grafik vereint zu sehen.

Wie immer freuen wir uns auf euer Feedback und eure Fragen. Eure Rückmeldungen helfen uns sehr bei der Entwicklung.
Danke, dass ihr uns begleitet! 📖

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