Mise à jour Inkarn8 : Phase d'Action et Visuels
Résumé
Inkarn8 partage une mise à jour sur le remplacement des assets, les améliorations techniques et l'expansion du gameplay. Le post met en avant le flux de combat de la Phase d'Action, les améliorations visuelles et promet plus de contenu pour préparer la démo et la campagne marketing.
Salut !
Beaucoup de progrès de la part de notre petite équipe cette semaine.
Nous remplaçons progressivement l'art temporaire par les assets finaux, tandis que notre programmeur gameplay peaufine le contenu de la démo.
De mon côté, je me suis concentré sur l'art technique : shaders, éclairage et effets visuels pour donner vie au monde du Codex. C'est le genre d'améliorations qui font toute la différence.
Plusieurs membres de la communauté souhaitaient voir plus de gameplay, nous avons donc capturé de nouveaux extraits. Attendez-vous à voir plus de clips courts, de présentations détaillées et de coulisses dans les semaines à venir pour préparer notre campagne marketing.
Plus tôt cette semaine, j'ai partagé un clip montrant la Preparation Phase, où vous choisissez vos actions en apposant des sceaux de cire sur les pages du Codex.
J'ai ajouté un autre clip ci-dessous montrant la Action Phase, un élément central du combat. 👇
🖋️ Pendant la Action Phase :
- Vous dessinez des actions défensives sur vous-même.
- Vous dessinez des actions offensives sur vos ennemis.
- Une fois votre plan prêt, vous rangez la plume pour terminer votre tour.
- Les actions ennemies se résolvent selon les indicateurs au-dessus de leurs têtes avant de passer à la Resolution Phase.
Avec Inkarn8, nous voulons que vous ayez l'impression d'interagir avec un grimoire vivant, et voir ces systèmes s'assembler avec les visuels améliorés est très enthousiasmant.
Comme toujours, nous sommes impatients de lire vos avis et de répondre à vos questions. Vos retours aident vraiment à façonner le jeu.
Merci de nous suivre ! 📖