Actualización de Inkarn8: Fase de Acción y Visuales
Resumen
Inkarn8 comparte una actualización sobre el progreso del arte, mejoras técnicas y expansión del juego. El post destaca el flujo de combate de la Fase de Acción, mejoras visuales como shaders e iluminación, y promete más clips, showcases y contenido detrás de escena para la demo.
¡Hola !
Mucho progreso de nuestro pequeño equipo esta semana.
Estamos reemplazando el arte de programador por arte final, mientras nuestro programador de gameplay expande y pule el contenido para la demo.
Por mi parte, he dedicado tiempo al arte técnico: trabajando en shaders, iluminación y efectos visuales para dar vida al mundo del Codex. Son esas pequeñas mejoras que suman mucho.
Varios miembros de la comunidad pidieron ver más gameplay, así que hemos capturado nuevo metraje junto a estas actualizaciones visuales. Esperen más clips cortos, showcases largos y contenido detrás de escena en las próximas semanas mientras preparamos nuestra campaña de marketing.
A principios de semana, compartí un clip en redes mostrando la Preparation Phase, donde eliges acciones sellando con cera las páginas del Codex.
He adjuntado otro clip abajo mostrando la Action Phase, parte central del combate. 👇
🖋️ Durante la Action Phase:
- Dibujas acciones defensivas sobre ti.
- Dibujas acciones ofensivas sobre tus enemigos.
- Cuando estés satisfecho con tu plan, guardas la pluma para terminar tu turno.
- Las acciones enemigas se resuelven según los indicadores sobre sus cabezas antes de pasar a la Resolution Phase.
En Inkarn8 queremos que sientas que interactúas con un grimorio viviente, y ver estos sistemas unidos con los visuales mejorados es emocionante.
Como siempre, queremos saber qué piensan o responder sus dudas. Sus comentarios ayudan a dar forma al juego.
¡Gracias por seguirnos! 📖