Atualização de Inkarn8: Fase de Ação e Visuais

Resumo

Inkarn8 compartilha uma atualização sobre o progresso artístico, melhorias técnicas e expansão do gameplay. O post destaca o fluxo de combate da Fase de Ação, melhorias visuais e promete mais conteúdo para a demo e campanha de marketing.

Olá !

Muito progresso da nossa pequena equipe esta semana.
Estamos substituindo a arte temporária pela arte final, enquanto nosso programador de gameplay expande e refina o conteúdo da demo.

Da minha parte, dediquei tempo à arte técnica: trabalhando em shaders, iluminação e efeitos visuais para dar vida ao mundo do Codex. São pequenas melhorias que fazem toda a diferença.

Vários membros da comunidade pediram para ver mais gameplay, então capturamos novas imagens junto com essas atualizações visuais. Espere mais clips curtos, showcases longos e conteúdo de bastidores nas próximas semanas enquanto preparamos nossa campanha de marketing.

No início da semana, compartilhei um clip mostrando a Preparation Phase, onde você escolhe suas ações selando as páginas do Codex com cera.
Anexei outro clip abaixo mostrando a Action Phase, uma parte central do combate. 👇

🖋️ Durante a Action Phase:
- Você desenha ações defensivas em si mesmo.
- Você desenha ações ofensivas nos seus inimigos.
- Quando estiver satisfeito com seu plano, guarde a pena para encerrar seu turno.
- As ações inimigas são resolvidas com base nos indicadores acima de suas cabeças antes de passar para a Resolution Phase.

Em Inkarn8, queremos que você sinta que está interagindo com um grimório vivo, e ver esses sistemas unidos com os visuais melhorados é muito empolgante.

Como sempre, queremos saber o que você pensa ou responder suas dúvidas. Seu feedback ajuda a moldar o jogo.
Obrigado por nos acompanhar! 📖

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