Entwicklungsprobleme im Aether Gazer Fan Server

Zusammenfassung

Im ๐˜ผ๐™š๐™ฉ๐™๐™š๐™ง ๐™‚๐™–๐™ฏ๐™š๐™ง ๐™๐™–๐™ฃ ๐™Ž๐™š๐™ง๐™ซ๐™š๐™ง behandelt diese Ankรผndigung, wie das Furry-Spiel vor AG als Duel King hinzugefรผgt wurde, sowie รœberarbeitungen, Abgรคnge von Veteranen, niedrige Lรถhne und Massenkรผndigungen. Es erklรคrt, warum die verbliebenen Entwickler trotz mangelnder Unterstรผtzung aus Leidenschaft arbeiteten und warum dies fรผr das Vertrauen der Community wichtig ist.

  • Das Furry-Spiel, das Yongshi vor AG entwickelt hatte, wurde zu AG hinzugefรผgt und ist nun als "Duel King" bekannt.

  • Die Vorgesetzten stellten kein Geld bereit, verlangten aber, dass die von den AG-Entwicklern eingereichte Arbeit รผberarbeitet wird. Selbst wenn sie etwas produzierten, mit dem sie zufrieden waren, erhielten sie keine Unterstรผtzung. Lu Wu wurde viele Male รผberarbeitet. Als Bai Ze produziert wurde, beschimpfte ein leitender Angestellter den Kรผnstler direkt ins Gesicht.

  • Alle erfahrenen Mitarbeiter gingen und wurden durch Neulinge ersetzt. Die Veteranen mussten die Neulinge einarbeiten, wรคhrend sie selbst arbeiteten, und wiederholte รœberarbeitungen machten alles noch schlimmer. Die niedrige Bezahlung konnte keine erfahrenen Leute fรผr die Abteilung gewinnen.

  • AG wรคre am Ende gewesen (und hรคtte wahrscheinlich keinen Begleitserver), als die verbleibenden 100 Entwickler gingen. Aber sie blieben trotz niedriger Bezahlung und fehlender รœberstundenvergรผtung; sie arbeiteten aus Leidenschaft an AG.

  • Zu den Mitarbeitern, die bis zum Ende blieben: Der Interviewte gab an, dass alle wรคhrend der Jahre bei AG trotz stรคndiger schlechter Behandlung recht glรผcklich waren. Wir blieben bis Ende letzten Jahres, bevor wir gingen.

"Abgesehen von unserer Liebe zum Projekt (Aether Gazer) hatten wir wirklich keine andere Motivation, dort (Yongshi) zu bleiben."

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