Geleaktes Interview: Aether Gazer Skandal
Zusammenfassung
Der Aether Gazer Fan Server fasst ein Interview mit einem Ex-Mitarbeiter zusammen, das Nepotismus, Missmanagement und überstürzte Releases aufdeckt. Es geht um Entlassungen und das Ende des Spiels.
‼️Ein Interview mit einem ehemaligen Mitarbeiter des Aether Gazer-Entwicklerteams wurde geleakt‼️
(Aus Vertraulichkeitsgründen poste ich nicht das Originaltranskript, sondern fasse die Hauptpunkte zusammen)
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Das AG-Team bestand aus 200-300 Leuten, aber das Spiel wirkt wie von 100 gemacht. Viele sind durch Nepotismus eingestellte "Freeloader". Yongshi hatte ein Budget von 400 Mio. Yuan, 2/3 der Kosten von Genshin, aber durch Inkompetenz wurde das Geld verschwendet. AG endete als Resultat in EoU.
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Die Führung wollte Skuld wegen schlechter Einnahmen nach 6 Monaten veröffentlichen, was den Zeitplan gesprengt hätte. Ein leitender Autor, der sich weigerte, wurde gefeuert; am nächsten Tag war er weg. [Der Autor schrieb Kapitel 19 von Verthandis Geschichte].
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Ende 2025 beschloss die Führung bereits das Ende des Spiels. Die Charakterentwicklung, inklusive Changgeng, wurde gestoppt. Es gab Demos, die nicht fortgesetzt wurden. So erhielten die Spieler den letzten entwickelten Charakter, Ookuninushi.
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Die Führung versucht Trends zu kopieren, ohne zu verstehen wie. Als Path to Nowhere (PtN) populär war, ordneten sie an, dass Lu Wu ein "Tactical T"-Design bekommt. Die Künstler mussten dies stillschweigend umsetzen, auch bei Bai Ze.