BFComms-Matchmaking-Update: weniger Bots, bessere Matches

Zusammenfassung

Crayons & Controllers stellt das BFComms-Matchmaking-Update vom 9. Oktober vor und berichtet, dass die Stabilität auf allen Plattformen und in allen Playlists wieder das normale Niveau erreicht hat. Durch eine Anpassung des Timers im Backend haben echte Spieler mehr Zeit, die Lobbys in Eroberung und Eskalation zu füllen, bevor KI-Spieler nachrücken. So können Trupps zusammenbleiben und es gibt weniger Matches voller Bots.

[BFComms] Matchmaking-Update – 9. Oktober

Nach unserem Backend-Update vom 30. September möchten wir uns bei euch melden, auf einige Probleme eingehen, die euch in der vergangenen Woche begegnet sind, und euch mitteilen, was wir tun, damit der Übergang von einem Match zum nächsten reibungsloser verläuft.

Kurzfassung
* Stabilere Matches: Das Matchmaking läuft auf allen Plattformen und in allen Playlists wieder normal.
* Zusammenbleiben: Mehr von euch schaffen es mit ihrem Trupp und vertrauten Rivalen in die nächste Runde.
* Weniger Bot-Lobbys: Heute haben wir einen Timer im Backend angepasst. Dadurch haben echte Spieler mehr Zeit, die Lobbys zu füllen, bevor KI-Spieler nachrücken.

Warum wir die Änderung vorgenommen haben
Unser wichtigstes Ziel war es, mehr Spieler von einem Match zum nächsten zusammenzuhalten, damit gute Lobbys bestehen bleiben. Wenn ihr einen Trupp gefunden habt, mit dem ihr euch gut versteht, oder ein gegnerisches Team, das euch ein hart umkämpftes Match liefert, solltet ihr nicht nach jeder Runde komplett neu zusammengestellt werden.

Am 30. September haben wir Verbesserungen im Backend eingeführt, damit möglichst viele Spieler von Match zu Match zusammenbleiben und zugleich ihre individuellen Playlist- und Kartenpräferenzen berücksichtigt werden.

Was passiert ist und was wir von euch gehört haben
Das System hat zwar dafür gesorgt, dass mehr Gruppen über mehrere Runden zusammenbleiben, aber uns ist klar, dass es auch frustrierende Nebenwirkungen gab:
* Unerwartet viele Matches waren mit Bots gefüllt.
* Lobbys kamen nicht in Gang oder brauchten zu lange, um sich zu füllen.
Ein Match zu starten und festzustellen, dass die Hälfte der Lobby von KI besetzt ist, ist nicht das Spielerlebnis, das wir uns wünschen. In den vergangenen Tagen hat unser Team Hotfixes und Live-Anpassungen veröffentlicht, um die Warteschlangen zu stabilisieren. Die Messwerte haben sich inzwischen stetig wieder auf ein gesundes Niveau eingependelt.

Die heutige Lösung: intelligentere Countdown-Timer
Damit das Problem mit den Bot-Auffüllern behoben wird, ohne die Warteschlangen zu verlangsamen, haben wir heute ein weiteres Backend-Update veröffentlicht:
* Verlängerter Countdown vor Rundenbeginn in Eroberung und Eskalation: Sobald eine Lobby die Mindestspielerzahl für den Start erreicht, gewährt der Countdown jetzt ein kurzes zusätzliches Zeitfenster, in dem weitere Spieler beitreten können.
* Was das für euch bedeutet: Die Runden beginnen mit volleren Lobbys aus echten Spielern. Dadurch sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass KI-Bots freie Plätze belegen, bevor das Match startet. Die gesamte Wartezeit in der Warteschlange verlängert sich dadurch so gut wie gar nicht.

Wie es weitergeht
Beim Matchmaking muss weiterhin ein Gleichgewicht zwischen Matchqualität, dem Zusammenbleiben von Spielern in Lobbys und kurzen Wartezeiten gefunden werden. Wir beobachten weiterhin den Zustand der Server und die Füllraten – und vor allem euer Feedback –, während sich diese Anpassungen einspielen.
Stürzt euch ins Spiel, spielt ein paar Runden und lasst uns wissen, wie sich eure Matches anfühlen. Danke, dass ihr uns die Treue haltet, eure Clips und Berichte teilt und uns dabei helft, das Spiel jeden Tag zu verbessern.

@Game News

Das Neueste von Crayons & Controllers

Live-Fragerunde zu Battlefield Season 5 am 20. Oktober

Crayons & Controllers informiert über die Live-Fragerunde im Battlefield-Discord am 20. Oktober. Eine Stunde lang beantwortet das Entwicklerteam Fragen aus der Community. Spieler können Fragen …