Mise à jour du matchmaking de BFComms : moins de bots, de meilleures parties

Résumé

Crayons & Controllers présente la mise à jour du matchmaking de BFComms du 9 octobre et indique que la stabilité est revenue à la normale sur toutes les plateformes et dans toutes les playlists. Un ajustement du minuteur côté serveur laisse davantage de temps aux vrais joueurs pour remplir les salons de Conquête et d’Escalade avant l’arrivée des renforts contrôlés par l’IA. Les escouades peuvent ainsi rester ensemble, et les parties remplies de bots sont moins nombreuses.

[BFComms] Mise à jour du matchmaking – 9 octobre

Après notre mise à jour côté serveur du 30 septembre, nous souhaitons faire le point, revenir sur certaines difficultés que vous avez rencontrées la semaine dernière et vous expliquer ce que nous faisons pour rendre votre expérience d’une partie à l’autre plus fluide.

En bref
* Des parties plus stables : La stabilité du matchmaking est revenue à la normale sur toutes les plateformes et dans toutes les playlists.
* Rester ensemble : Vous êtes plus nombreux à rejoindre la manche suivante avec votre escouade et vos adversaires devenus familiers.
* Moins de salons remplis de bots : Aujourd’hui, nous avons ajusté un minuteur côté serveur afin de laisser plus de temps aux vrais joueurs pour remplir les salons avant l’arrivée des bots contrôlés par l’IA.

Pourquoi ce changement ?
Notre objectif principal est de permettre à davantage de joueurs de rester ensemble d’une partie à l’autre, afin que les bons salons perdurent. Lorsque vous trouvez une escouade avec laquelle le courant passe ou une équipe adverse qui vous livre un combat acharné, vous ne devriez pas avoir à changer complètement de groupe à chaque manche.

Le 30 septembre, nous avons apporté des améliorations côté serveur pour garder autant de joueurs que possible ensemble d’une partie à l’autre, tout en respectant leurs préférences individuelles en matière de playlist et de carte.

Ce qui s’est passé et vos retours
Si le système a réussi à garder davantage de groupes ensemble d’une manche à l’autre, nous savons qu’il a aussi entraîné des effets secondaires frustrants :
* Une hausse inattendue du nombre de parties remplies de bots.
* Des salons qui stagnaient ou mettaient trop de temps à se remplir.
Se lancer dans une partie pour découvrir que la moitié du salon est occupée par l’IA, ce n’est pas l’expérience que nous voulons vous faire vivre. Ces derniers jours, notre équipe a déployé des correctifs urgents et des ajustements en direct pour stabiliser les files d’attente. Les indicateurs sont progressivement revenus à des niveaux satisfaisants.

Correctif du jour : des comptes à rebours plus intelligents
Pour résoudre le problème des bots de remplacement sans ralentir les files d’attente, nous avons déployé aujourd’hui une mise à jour supplémentaire côté serveur :
* Compte à rebours prolongé avant la manche en Conquête et en Escalade : Dès qu’un salon atteint le nombre minimum de joueurs requis pour démarrer, le compte à rebours accorde désormais un court délai supplémentaire pour laisser les joueurs en approche rejoindre la partie.
* Ce que cela signifie pour vous : Les manches commenceront avec davantage de vrais joueurs, ce qui réduira le risque que des bots contrôlés par l’IA occupent les places vacantes avant le début de la partie. Le temps d’attente global dans la file n’augmentera pratiquement pas.

Et maintenant ?
Le matchmaking doit constamment trouver un équilibre entre la qualité des parties, la continuité des salons et la rapidité des files d’attente. Nous continuerons à surveiller l’état des serveurs, les taux de remplissage et, surtout, vos retours, le temps que ces ajustements se mettent en place.
Lancez-vous, jouez quelques manches et dites-nous ce que vous pensez de vos parties. Merci de rester à nos côtés, de partager vos clips et vos signalements, et de nous aider à améliorer le jeu chaque jour.

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