Actualización del emparejamiento de BFComms: menos bots, mejores partidas
Resumen
Crayons & Controllers comparte la actualización del emparejamiento de BFComms del 9 de octubre e informa que la estabilidad volvió a la normalidad en todas las plataformas y listas de juego. Un ajuste del temporizador en el backend les da más tiempo a los jugadores reales para llenar las salas de Conquista y Escalada antes de que se incorporen bots de IA, lo que ayuda a que los escuadrones permanezcan juntos y reduce las partidas llenas de bots.
[BFComms] Actualización del emparejamiento – 9 de octubre
Después de nuestra actualización del backend del 30 de septiembre, queremos ponernos al día, abordar algunos de los problemas que experimentaron durante la última semana y contarles qué estamos haciendo para que la experiencia entre partidas sea más fluida.
En resumen
* Partidas más estables: La estabilidad del emparejamiento volvió a la normalidad en todas las plataformas y listas de juego.
* Seguir juntos: Cada vez más jugadores logran pasar a la siguiente ronda con sus escuadrones y rivales amistosos.
* Menos salas con bots: Hoy implementamos un ajuste del temporizador en el backend para darles más tiempo a los jugadores reales para llenar las salas antes de que se incorporen bots de IA.
Por qué hicimos este cambio
Nuestro objetivo principal ha sido mantener juntos a más jugadores de una partida a otra, para que los grupos de una buena sala puedan seguir jugando juntos. Cuando encuentras un escuadrón con el que haces buena dupla o un equipo rival que te da una partida reñida, no deberías tener que cambiar por completo de grupo en cada ronda.
El 30 de septiembre implementamos mejoras en el backend para mantener juntos a tantos jugadores como fuera posible entre partidas, sin dejar de respetar sus preferencias individuales de lista de juego y mapa.
Qué pasó y qué nos comentaron
Aunque el sistema logró mantener juntos a más grupos entre rondas, sabemos que también provocó efectos secundarios frustrantes:
* Un aumento inesperado de partidas llenas de bots.
* Salas que se quedaban atascadas o tardaban demasiado en llenarse.
Entrar a una partida y descubrir que la mitad de la sala está ocupada por la IA no es la experiencia que queremos. Durante los últimos días, nuestro equipo implementó correcciones urgentes y ajustes en vivo para estabilizar el rendimiento de las colas, y las métricas han vuelto poco a poco a niveles saludables.
La solución de hoy: temporizadores de cuenta regresiva más inteligentes
Para resolver el problema de los bots de relleno sin sacrificar la rapidez de las colas, hoy implementamos otra actualización en el backend:
* Cuenta regresiva previa a la ronda más larga en Conquista y Escalada: Una vez que la sala alcanza el mínimo de jugadores necesario para empezar, el temporizador de cuenta regresiva ahora da un breve margen adicional para que se incorporen los jugadores que están llegando.
* Qué significa esto para ustedes: Las rondas empezarán con salas más llenas de jugadores reales, lo que reduce la posibilidad de que los bots de IA ocupen los espacios vacíos antes de que empiece la partida. Todo esto prácticamente no aumentará el tiempo total de espera en la cola.
Lo que viene
El emparejamiento sigue requiriendo un equilibrio entre la calidad de las partidas, la continuidad de las salas y la rapidez de las colas. Seguiremos supervisando el estado de los servidores, las tasas de ocupación y, sobre todo, sus comentarios mientras se implementan estos ajustes.
Entren, jueguen unas cuantas rondas y cuéntennos qué les parecen las partidas. Gracias por seguir con nosotros, compartir sus clips e informes y ayudarnos a mejorar el juego cada día.
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