Atualização do matchmaking da BFComms: menos bots, melhores partidas
Resumo
A Crayons & Controllers partilha a atualização do matchmaking da BFComms de 9 de outubro e informa que a estabilidade voltou ao normal em todas as plataformas e listas de jogos. Um ajuste do temporizador no backend dá mais tempo aos jogadores reais para preencherem as salas de Conquista e Escalada antes de entrarem bots controlados por IA. Assim, os esquadrões podem continuar juntos e há menos partidas cheias de bots.
[BFComms] Atualização do matchmaking – 9 de outubro
Após a nossa atualização do backend de 30 de setembro, queremos fazer um ponto da situação, abordar alguns dos problemas que sentiram na última semana e explicar o que estamos a fazer para tornar a experiência entre partidas mais fluida.
Em resumo
* Partidas mais estáveis: A estabilidade do matchmaking voltou ao normal em todas as plataformas e listas de jogos.
* Continuar juntos: Mais jogadores conseguem passar à ronda seguinte com os seus esquadrões e adversários habituais.
* Menos salas com bots: Hoje, ajustámos um temporizador no backend para dar mais tempo aos jogadores reais para preencherem as salas antes de entrarem bots controlados por IA.
Por que fizemos esta alteração
O nosso principal objetivo tem sido manter mais jogadores juntos de uma partida para a seguinte, para que as boas salas se mantenham. Quando encontram um esquadrão com o qual se entendem ou uma equipa adversária que vos proporciona uma partida renhida, não deveriam ter de ser completamente redistribuídos em cada ronda.
A 30 de setembro, introduzimos melhorias no backend para manter tantos jogadores juntos quanto possível entre partidas, respeitando ao mesmo tempo as preferências individuais de lista de jogos e mapa.
O que aconteceu e o que nos disseram
Embora o sistema tenha conseguido manter mais grupos juntos entre rondas, sabemos que também teve efeitos secundários frustrantes:
* Um aumento inesperado de partidas cheias de bots.
* Salas bloqueadas ou que demoravam demasiado tempo a ficar completas.
Entrar numa partida e descobrir que metade da sala está ocupada por IA não é a experiência que queremos. Nos últimos dias, a nossa equipa implementou correções rápidas e ajustes em tempo real para estabilizar o desempenho das filas, e as métricas têm regressado gradualmente a níveis saudáveis.
Correção de hoje: temporizadores de contagem decrescente mais inteligentes
Para resolver o problema dos bots de substituição sem comprometer a rapidez das filas, implementámos hoje uma atualização adicional no backend:
* Contagem decrescente pré-ronda prolongada em Conquista e Escalada: Assim que uma sala atinge o número mínimo de jogadores necessário para começar, o temporizador concede agora um breve período adicional para permitir a entrada de mais jogadores.
* O que isto significa para si: As rondas começarão com salas mais preenchidas por jogadores reais, reduzindo a probabilidade de os bots controlados por IA ocuparem lugares vazios antes do início da partida. Tudo isto praticamente não aumenta o tempo total de espera na fila.
O que se segue
O matchmaking continua a exigir um equilíbrio entre a qualidade das partidas, a continuidade das salas e a rapidez das filas. Continuaremos a monitorizar o estado dos servidores, as taxas de preenchimento e, acima de tudo, as vossas opiniões, à medida que estes ajustes forem estabilizando.
Entrem no jogo, joguem algumas rondas e digam-nos como estão a correr as partidas. Obrigado por continuarem connosco, por partilharem os vossos clips e relatos e por nos ajudarem a melhorar o jogo todos os dias.
@Game News