Mimicry Saison 4 Balance-Update

Zusammenfassung

Inactive Server kündigt Mimicry Jahr 2 Saison 4 an: neue Waffen, Multiplikator-Anpassungen, Talent-Merge und Warrior-Verbesserungen.

[Mimicry Saison-Update]

Liebe Überlebende, mit dem Start von Mimicry Jahr 2, Saison 4, haben wir eine neue Runde von Updates für Mimicry und Talente veröffentlicht. Dieser Patch zielt darauf ab, die Balance zwischen verschiedenen Builds zu glätten und das Kampfgefühl zu verbessern. Hier sind die Neuerungen:

1. Neue Mimicry hinzugefügt: Flammenwerfer - Molten Temper, Scharfschützengewehr - Echolocation und Sturmgewehr - Rush Hour.
2. Während der aktiven Fähigkeit der Nicht-Schusswaffen-Mimicry: Berserk Battle können Ziele nicht mehr von Resentful Shadows hingerichtet werden und können durch das Absorbieren von Sporen geistige Gesundheit wiederherstellen.
3. Während der aktiven Fähigkeit der EM-Maschinengewehr-Mimicry: Fortress Guard wurde das Schadensabsorptionsverhältnis der Festung von 40% auf 50% erhöht.
4. Der Quallen-Schadensmultiplikator für die Schrotflinten-Mimicry: Eroding Pursuit wurde von 10% auf 30% erhöht.
5. Der Schadensmultiplikator für schwere Hiebwaffen für die Nicht-Schusswaffen-Mimicry: Charged Heavy Slash wurde von 100% auf 200% erhöht.
6. Die Anzahl der Treffer, die erforderlich sind, um den Resonanzeffekt des Sublimation Effect auszulösen, wurde von 4 auf 2 reduziert.

1. Projectile und Vehicle Enhancement wurden zu Item Mastery zusammengelegt.
2. Neues Saisontalent hinzugefügt:
Nachdem du Fernkampfschaden von einem Spieler erhalten hast, erhältst du 3% erhöhte Ausweichchance und 2% Schadensreduzierung gegen diesen Angreifer für 0.4s. Der Bonus skaliert mit der Feuerkraft des Angriffs.
Fernkampfschaden an Spielern zu verursachen, verstärkt deinen eigenen Schaden, stapelbar bis zu 12%. Die Stapelgeschwindigkeit erhöht sich mit der Waffenfeuerkraft, hält 8s an, und das Wechseln der Waffe löscht alle Stapel.

1. First Strike: Dauer von 2s auf 4s erhöht; Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 15% auf 10% reduziert; Rückenschadensbonus von 20% auf 15% reduziert; während Ambush erneut auf die Zubehörfähigkeit klicken, um Energie zu verbrauchen und einen kurzen Schub an schwerer Schadensreduzierung zu erhalten.
2. Phantom Veil: Dauer von 1.5s auf 1s verkürzt; Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 12% auf 18% erhöht.
3. Steady and Firm: Erhöhte Ladung für Switch to Offense durch Schadensresistenz; während die Barriere aktiv ist, wurde die Selbstverlangsamung von 20% auf 15% reduziert; du kannst jetzt Aktionen wie Lightning Blades-Dashes, Coldsteel Burst-Kombos und Charged Heavy Slash während der Barriere verwenden (Swift Fire Blade unterbricht sie weiterhin).
4. Live Through Death: Neuer Effekt hinzugefügt. Bei Verwendung von Nicht-Schusswaffen erhältst du 14% erhöhte Schadensresistenz.

1. Mag Overload: Auslöseschadensrate von 135% auf 145% erhöht.
2. Aggressive Rhythm: Maximale Stapelanzahl für den Feuerkraftmultiplikator von 6 auf 10 erhöht.

1. Precise Devastation: Monsterverfolgungsmultiplikator von 20% auf 16% reduziert.
2. Fatal Shot: Schadensbonus für Devastation Shot von 25% auf 30% erhöht.
3. Powerful Shooting: Kopfschussschaden von 6% auf 12% erhöht.
4. Chaos Strike: Verwirrungsdauer um 1s reduziert.
5. Heavy Firearm Expertise: Kritische Chance von 3% auf 8% erhöht.
6. Special Effect Cycle: Abklingzeit um 1s reduziert.
7. Crippling Devastation: Betroffene Ziele haben keine auf -20% begrenzte Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Stattdessen können sie keine Geschwindigkeitsboosts mehr erhalten.
8. Suppressive Fire: Unterdrückungsdauer von 2.5s auf 2s reduziert.
9. Storm Strike: Verlangsamung von 40% auf 25% reduziert; Schadensbonus für Scharfschützengewehre und Bögen von 12% auf 20% erhöht.
10. Shock Reload: Verlangsamung von 40% auf 25% reduziert.

1. Steady Cleanse: Toxin-Schadensmultiplikator von 3% auf 5% erhöht.
2. Shadow Erosion: Toxin-Schaden skaliert jetzt stärker mit den Schild- und HP-Wiederherstellungsboni des Ziels.
3. Deep Cleanse: Maximale Auslösechance von 35% auf 45% erhöht.
4. Shock Solvent: HP- und Schildwiederherstellung von 200 auf 350 erhöht.
5. Serum Mastery: Erhöhte Wachstumsskalierung von Amino Acid, Hardener und Toxin-Schaden.

1. Mutant Spores: Auslösechance von 30% auf 60% erhöht.
2. Spore Resonance: Abklingzeitreduzierung für Sporen von 20% auf 50% erhöht.

1. Piercing Agony: Maximale Verlangsamung von 20% auf 15% reduziert; Schwächungseffekt der kritischen Immunität von 7.5% auf 10% erhöht.
2. Resonance Enhancement: Monster-Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung von 48% auf 30% verringert; Spieler-Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung dec

[Weitere Verbesserungen]

  1. Sperrfunktionen wurden für Waffen- und Drohnen-Slots hinzugefügt. Wenn aktiviert, kannst du Ausrüstungsänderungen nur über den Preset-Button vornehmen, und Waffen sowie Drohnen können nicht mehr durch Ziehen neu positioniert werden.
  2. Wenn die Drohnen- und Fahrzeug-Panels erweitert sind, reagieren Steuerelemente wie Joystick und Sprungtaste nun korrekt.
  3. Beim Bauen mit Blaupausen können Überlebende nun wählen, ob Ankerpunkte auf dem Hauptbildschirm angezeigt werden.
  4. Beim Bauen von Blaupausen können Überlebende schnell fehlende Tapeten kaufen, die derzeit im Wallpaper Shop erhältlich sind.
  5. Die maximale Anzahl an Gear Modification-Plänen wurde auf 30 erhöht, was das Speichern benutzerdefinierter Builds erleichtert.
  6. Ein neuer Extreme-Grafikmodus wurde für flüssigere Leistung hinzugefügt. Du kannst ihn unter Anzeige - Grafik auswählen. Diese Funktion befindet sich derzeit im Test und ist vorerst nur auf einigen Geräten verfügbar.

📌SEA & AU Server
8:00-8:30 (UTC+8) am 26.6.

📌 NA Server
16:30-17:00 (UTC+8) am 26.6.

Die endgültigen Inhalte basieren auf der im Spiel veröffentlichten Version.

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