Mise à jour d'équilibrage Mimicry Saison 4

Résumé

Inactive Server annonce la Saison 4 de l'Année 2 de Mimicry avec de nouvelles armes, des ajustements de multiplicateurs, la fusion de talents et des améliorations pour Warrior.

[Mise à jour de la saison Mimicry]

Chers survivants, avec le lancement de la Saison 4 de l'Année 2 de Mimicry, nous avons déployé une nouvelle série de mises à jour pour Mimicry et les Talents. Cette passe vise à lisser l'équilibre entre les différents builds et à rendre le combat plus agréable. Voici les nouveautés :

1. Ajout de nouvelles Mimicry : Lance-flammes - Molten Temper, Fusil de précision - Echolocation et Fusil d'assaut - Rush Hour.
2. Pendant la compétence active de la Mimicry sans arme à feu : Berserk Battle, les cibles ne peuvent plus être exécutées par Resentful Shadows et peuvent restaurer leur Santé en absorbant des spores.
3. Pendant la compétence active de la Mimicry Mitrailleuse EM : Fortress Guard, le ratio d'absorption des dégâts de la forteresse est passé de 40% à 50%.
4. Le multiplicateur de dégâts de méduse pour la Mimicry Fusil à pompe : Eroding Pursuit est passé de 10% à 30%.
5. Le multiplicateur de dégâts d'arme de taille lourde pour la Mimicry sans arme à feu : Charged Heavy Slash est passé de 100% à 200%.
6. Le nombre de coups requis pour déclencher l'effet de Résonance du Sublimation Effect a été réduit de 4 à 2.

1. Projectile et Vehicle Enhancement ont été fusionnés en Item Mastery.
2. Ajout d'un nouveau Talent de saison :
Après avoir subi des dégâts à distance d'un joueur, gagnez 3% d'esquive accrue et 2% de réduction de dégâts contre cet attaquant pendant 0.4s. Le bonus évolue avec la puissance de feu de l'attaque.
Infliger des dégâts à distance aux joueurs booste vos propres dégâts, cumulables jusqu'à 12%. La vitesse de cumul augmente avec la puissance de feu de l'arme, dure 8s, et changer d'arme efface tous les cumuls.

1. First Strike : Durée augmentée de 2s à 4s ; bonus de vitesse de déplacement réduit de 15% à 10% ; bonus de dégâts dans le dos réduit de 20% à 15% ; pendant Ambush, cliquez à nouveau sur la compétence d'accessoire pour dépenser de l'Énergie et gagner une brève rafale de réduction de dégâts lourds.
2. Phantom Veil : Durée raccourcie de 1.5s à 1s ; bonus de vitesse de déplacement augmenté de 12% à 18%.
3. Steady and Firm : Augmentation de la charge de Switch to Offense gagnée par la Résistance aux dégâts ; pendant que la barrière est active, l'auto-ralentissement est réduit de 20% à 15% ; vous pouvez désormais utiliser des actions comme les dashs Lightning Blades, les combos Coldsteel Burst et Charged Heavy Slash pendant la barrière (Swift Fire Blade l'interrompra toujours).
4. Live Through Death : Nouvel effet ajouté. Lors de l'utilisation d'armes sans feu, gagnez 14% de Résistance aux dégâts accrue.

1. Mag Overload : Taux de dégâts de déclenchement augmenté de 135% à 145%.
2. Aggressive Rhythm : Nombre maximum de cumuls pour le multiplicateur de puissance de feu augmenté de 6 à 10.

1. Precise Devastation : Multiplicateur de poursuite de monstre réduit de 20% à 16%.
2. Fatal Shot : Bonus de dégâts de tir de dévastation augmenté de 25% à 30%.
3. Powerful Shooting : Dégâts de tir à la tête augmentés de 6% à 12%.
4. Chaos Strike : Durée de confusion réduite de 1s.
5. Heavy Firearm Expertise : Chance de critique augmentée de 3% à 8%.
6. Special Effect Cycle : Temps de recharge réduit de 1s.
7. Crippling Devastation : Les cibles affectées n'ont plus leur vitesse de déplacement plafonnée à -20%. Au lieu de cela, elles sont incapables de gagner des boosts de vitesse.
8. Suppressive Fire : Durée de suppression réduite de 2.5s à 2s.
9. Storm Strike : Ralentissement réduit de 40% à 25% ; bonus de dégâts pour les fusils de précision et les arcs augmenté de 12% à 20%.
10. Shock Reload : Ralentissement réduit de 40% à 25%.

1. Steady Cleanse : Multiplicateur de dégâts de toxine augmenté de 3% à 5%.
2. Shadow Erosion : Les dégâts de toxine évoluent désormais plus fortement avec les bonus de Bouclier et de Récupération de PV de la cible.
3. Deep Cleanse : Chance de déclenchement maximale augmentée de 35% à 45%.
4. Shock Solvent : Récupération de PV et de Bouclier augmentée de 200 à 350.
5. Serum Mastery : Augmentation de l'échelle de croissance des dégâts d'Amino Acid, Hardener et Toxine.

1. Mutant Spores : Chance de déclenchement augmentée de 30% à 60%.
2. Spore Resonance : Réduction du temps de recharge pour les spores augmentée de 20% à 50%.

1. Piercing Agony : Ralentissement maximum réduit de 20% à 15% ; effet d'affaiblissement de l'immunité critique augmenté de 7.5% à 10%.
2. Resonance Enhancement : Réduction de la vitesse de déplacement des monstres diminuée de 48% à 30% ; réduction de la vitesse de déplacement des joueurs dec

[Autres améliorations]

  1. Des fonctions de verrouillage ont été ajoutées aux emplacements d'armes et de drones. Lorsqu'elles sont activées, vous ne pouvez accéder aux changements d'équipement que via le bouton de préréglage, et les armes et drones ne peuvent plus être repositionnés par glisser-déposer.
  2. Lorsque les panneaux de drone et de véhicule sont développés, les commandes telles que le joystick et le bouton de saut répondront correctement.
  3. Lors de la construction avec des plans, les survivants peuvent désormais choisir si les points d'ancrage sont affichés sur l'écran principal.
  4. Lors de la construction de plans, les survivants peuvent rapidement acheter tout papier peint manquant actuellement disponible dans la Wallpaper Shop.
  5. Le nombre maximum de plans de modification d'équipement a été augmenté à 30, facilitant la sauvegarde de plus de builds personnalisés.
  6. Un nouveau mode graphique Extreme a été ajouté pour des performances plus fluides. Vous pouvez le sélectionner sous Affichage - Graphismes. Cette fonctionnalité est en test et n'est disponible que sur certains appareils pour le moment.

📌Serveur SEA & AU
8:00-8:30 (UTC+8) le 26/6

📌 Serveur NA
16:30-17:00 (UTC+8) le 26/6

Le contenu final sera basé sur la version publiée dans le jeu.

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