Actualización de equilibrio de Mimicry Temporada 4
Resumen
Inactive Server anuncia la Temporada 4 del Año 2 de Mimicry con nuevas armas, ajustes de multiplicadores, fusión de talentos y mejoras en las habilidades de Warrior.
[Actualización de temporada de Mimicry]
Queridos supervivientes, con el lanzamiento de la Temporada 4 del Año 2 de Mimicry, hemos implementado una nueva ronda de actualizaciones para Mimicry y Talentos. Este cambio se centra en equilibrar las diferentes builds y mejorar la sensación del combate. Aquí tienes las novedades:
1. Se añadieron nuevas Mimicry: Lanzallamas - Molten Temper, Rifle de francotirador - Echolocation y Rifle de asalto - Rush Hour.
2. Durante la habilidad activa de la Mimicry sin arma de fuego: Berserk Battle, los objetivos ya no pueden ser ejecutados por Resentful Shadows y pueden restaurar Sanidad absorbiendo esporas.
3. Durante la habilidad activa de la Mimicry Ametralladora EM: Fortress Guard, la tasa de absorción de daño de la fortaleza aumentó del 40% al 50%.
4. El multiplicador de daño de medusa para la Mimicry Escopeta: Eroding Pursuit aumentó del 10% al 30%.
5. El multiplicador de daño de arma de tajo pesado para la Mimicry sin arma de fuego: Charged Heavy Slash aumentó del 100% al 200%.
6. El número de golpes necesarios para activar el efecto de Resonancia del Sublimation Effect se redujo de 4 a 2.
1. Projectile y Vehicle Enhancement se han fusionado en Item Mastery.
2. Nuevo Talento de temporada añadido:
Tras recibir daño a distancia de un jugador, obtienes un 3% de esquiva aumentada y un 2% de reducción de daño contra ese atacante durante 0.4s. El bono escala con la potencia de fuego del ataque.
Infligir daño a distancia a jugadores aumenta tu propio daño, acumulándose hasta un 12%. La velocidad de acumulación aumenta con la potencia de fuego del arma, dura 8s y cambiar de arma elimina todas las acumulaciones.
1. First Strike: Duración aumentada de 2s a 4s; bono de velocidad de movimiento reducido del 15% al 10%; bono de daño por la espalda reducido del 20% al 15%; durante Ambush, haz clic en la habilidad de accesorio de nuevo para gastar Energía y obtener una breve ráfaga de reducción de daño pesado.
2. Phantom Veil: Duración reducida de 1.5s a 1s; bono de velocidad de movimiento aumentado del 12% al 18%.
3. Steady and Firm: Aumentada la carga de Switch to Offense ganada por Resistencia al daño; mientras la barrera está activa, la autolentitud se redujo del 20% al 15%; ahora puedes usar acciones como Lightning Blades dashes, combos de Coldsteel Burst y Charged Heavy Slash durante la barrera (Swift Fire Blade aún la interrumpirá).
4. Live Through Death: Nuevo efecto añadido. Al usar armas que no sean de fuego, obtienes un 14% de aumento en Resistencia al daño.
1. Mag Overload: Tasa de daño de activación aumentada del 135% al 145%.
2. Aggressive Rhythm: Recuento máximo de acumulaciones para el multiplicador de potencia de fuego aumentado de 6 a 10.
1. Precise Devastation: Multiplicador de persecución de monstruos reducido del 20% al 16%.
2. Fatal Shot: Bono de daño de disparo de devastación aumentado del 25% al 30%.
3. Powerful Shooting: Daño de disparo a la cabeza aumentado del 6% al 12%.
4. Chaos Strike: Duración de la confusión reducida en 1s.
5. Heavy Firearm Expertise: Probabilidad de crítico aumentada del 3% al 8%.
6. Special Effect Cycle: Tiempo de reutilización reducido en 1s.
7. Crippling Devastation: Los objetivos afectados ya no tienen su velocidad de movimiento limitada al -20%. En su lugar, no pueden obtener aumentos de velocidad.
8. Suppressive Fire: Duración de la supresión reducida de 2.5s a 2s.
9. Storm Strike: Ralentización reducida del 40% al 25%; bono de daño para rifles de francotirador y arcos aumentado del 12% al 20%.
10. Shock Reload: Ralentización reducida del 40% al 25%.
1. Steady Cleanse: Multiplicador de daño de toxina aumentado del 3% al 5%.
2. Shadow Erosion: El daño de toxina ahora escala más fuertemente con los bonos de Escudo y Recuperación de HP del objetivo.
3. Deep Cleanse: Probabilidad máxima de activación aumentada del 35% al 45%.
4. Shock Solvent: Recuperación de HP y Escudo aumentada de 200 a 350.
5. Serum Mastery: Aumentada la escala de crecimiento de Amino Acid, Hardener y daño de toxina.
1. Mutant Spores: Probabilidad de activación aumentada del 30% al 60%.
2. Spore Resonance: Reducción de tiempo de reutilización para esporas aumentada del 20% al 50%.
1. Piercing Agony: Ralentización máxima reducida del 20% al 15%; efecto de debilitamiento de inmunidad crítica aumentado del 7.5% al 10%.
2. Resonance Enhancement: Reducción de velocidad de movimiento de monstruos disminuida del 48% al 30%; reducción de velocidad de movimiento de jugadores dec
[Otras mejoras]
- Se han añadido funciones de bloqueo a las ranuras de armas y drones. Cuando está activado, solo puedes acceder a cambios de equipamiento a través del botón de preajuste, y las armas y drones ya no pueden reposicionarse arrastrándolos.
- Cuando los paneles de drones y vehículos están expandidos, los controles como el joystick y el botón de salto responderán correctamente.
- Al construir con planos, los supervivientes ahora pueden elegir si los puntos de anclaje se muestran en la pantalla principal.
- Al construir planos, los supervivientes pueden comprar rápidamente cualquier papel tapiz faltante disponible en la Wallpaper Shop.
- El número máximo de planes de modificación de equipo se ha aumentado a 30, facilitando guardar más builds personalizadas.
- Se ha añadido un nuevo modo de gráficos Extreme para un rendimiento más fluido. Puedes seleccionarlo en Pantalla - Gráficos. Esta función está en pruebas y solo disponible en algunos dispositivos por ahora.
📌Servidor SEA & AU
8:00-8:30 (UTC+8) el 26/6
📌 Servidor NA
16:30-17:00 (UTC+8) el 26/6
Los contenidos finales se basarán en la versión lanzada en el juego.