Atualização de Equilíbrio da Temporada 4 de Mimicry
Resumo
Inactive Server anuncia a Temporada 4 do Ano 2 de Mimicry com novas armas, ajustes de multiplicadores, fusão de talentos e melhorias para Warrior.
[Atualização da Temporada de Mimicry]
Caros sobreviventes, com o lançamento da Temporada 4 do Ano 2 de Mimicry, implementamos uma nova rodada de atualizações para Mimicry e Talentos. Esta mudança visa equilibrar as diferentes builds e melhorar a sensação do combate. Aqui estão as novidades:
1. Adicionadas novas Mimicry: Lança-chamas - Molten Temper, Rifle de precisão - Echolocation e Rifle de assalto - Rush Hour.
2. Durante a habilidade ativa da Mimicry sem arma de fogo: Berserk Battle, os alvos não podem mais ser executados por Resentful Shadows e podem restaurar Sanidade absorvendo esporos.
3. Durante a habilidade ativa da Mimicry Metralhadora EM: Fortress Guard, a taxa de absorção de dano da fortaleza aumentou de 40% para 50%.
4. O multiplicador de dano de água-viva para a Mimicry Escopeta: Eroding Pursuit aumentou de 10% para 30%.
5. O multiplicador de dano de arma de corte pesado para a Mimicry sem arma de fogo: Charged Heavy Slash aumentou de 100% para 200%.
6. O número de acertos necessários para ativar o efeito de Ressonância do Sublimation Effect foi reduzido de 4 para 2.
1. Projectile e Vehicle Enhancement foram fundidos em Item Mastery.
2. Novo Talento de Temporada adicionado:
Após receber dano à distância de um jogador, ganhe 3% de esquiva aumentada e 2% de redução de dano contra esse atacante por 0.4s. O bônus escala com o poder de fogo do ataque.
Causar dano à distância a jogadores aumenta seu próprio dano, acumulando até 12%. A velocidade de acúmulo aumenta com o poder de fogo da arma, dura 8s, e trocar de arma limpa todos os acúmulos.
1. First Strike: Duração aumentada de 2s para 4s; bônus de velocidade de movimento reduzido de 15% para 10%; bônus de dano nas costas reduzido de 20% para 15%; durante Ambush, clique novamente na habilidade de acessório para gastar Energia e ganhar uma breve explosão de redução de dano pesado.
2. Phantom Veil: Duração reduzida de 1.5s para 1s; bônus de velocidade de movimento aumentado de 12% para 18%.
3. Steady and Firm: Aumentada a carga de Switch to Offense ganha por Resistência a Dano; enquanto a barreira está ativa, a autolentidão foi reduzida de 20% para 15%; agora você pode usar ações como dashs de Lightning Blades, combos de Coldsteel Burst e Charged Heavy Slash durante a barreira (Swift Fire Blade ainda a interromperá).
4. Live Through Death: Novo efeito adicionado. Ao usar armas que não sejam de fogo, ganhe 14% de aumento na Resistência a Dano.
1. Mag Overload: Taxa de dano de ativação aumentada de 135% para 145%.
2. Aggressive Rhythm: Contagem máxima de acúmulos para o multiplicador de poder de fogo aumentada de 6 para 10.
1. Precise Devastation: Multiplicador de perseguição de monstros reduzido de 20% para 16%.
2. Fatal Shot: Bônus de dano de disparo de devastação aumentado de 25% para 30%.
3. Powerful Shooting: Dano de tiro na cabeça aumentado de 6% para 12%.
4. Chaos Strike: Duração da confusão reduzida em 1s.
5. Heavy Firearm Expertise: Chance de crítico aumentada de 3% para 8%.
6. Special Effect Cycle: Tempo de recarga reduzido em 1s.
7. Crippling Devastation: Os alvos afetados não têm mais sua velocidade de movimento limitada a -20%. Em vez disso, eles não podem ganhar aumentos de velocidade.
8. Suppressive Fire: Duração da supressão reduzida de 2.5s para 2s.
9. Storm Strike: Lentidão reduzida de 40% para 25%; bônus de dano para rifles de precisão e arcos aumentado de 12% para 20%.
10. Shock Reload: Lentidão reduzida de 40% para 25%.
1. Steady Cleanse: Multiplicador de dano de toxina aumentado de 3% para 5%.
2. Shadow Erosion: O dano de toxina agora escala mais fortemente com os bônus de Escudo e Recuperação de HP do alvo.
3. Deep Cleanse: Chance máxima de ativação aumentada de 35% para 45%.
4. Shock Solvent: Recuperação de HP e Escudo aumentada de 200 para 350.
5. Serum Mastery: Aumentada a escala de crescimento de Amino Acid, Hardener e dano de toxina.
1. Mutant Spores: Chance de ativação aumentada de 30% para 60%.
2. Spore Resonance: Redução de tempo de recarga para esporos aumentada de 20% para 50%.
1. Piercing Agony: Lentidão máxima reduzida de 20% para 15%; efeito de enfraquecimento de imunidade crítica aumentado de 7.5% para 10%.
2. Resonance Enhancement: Redução de velocidade de movimento de monstros diminuída de 48% para 30%; redução de velocidade de movimento de jogadores dec
[Outras melhorias]
- Funções de bloqueio foram adicionadas aos slots de armas e drones. Quando ativado, você só pode acessar mudanças de equipamento através do botão de predefinição, e armas e drones não podem mais ser reposicionados arrastando.
- Quando os painéis de drone e veículo estão expandidos, controles como o joystick e o botão de pulo responderão corretamente.
- Ao construir com plantas, os sobreviventes agora podem escolher se os pontos de ancoragem são exibidos na tela principal.
- Ao construir plantas, os sobreviventes podem comprar rapidamente qualquer papel de parede ausente disponível na Wallpaper Shop.
- O número máximo de planos de modificação de equipamento foi aumentado para 30, facilitando salvar mais builds personalizadas.
- Um novo modo gráfico Extreme foi adicionado para um desempenho mais fluido. Você pode selecioná-lo em Exibição - Gráficos. Este recurso está em teste e disponível apenas em alguns dispositivos por enquanto.
📌Servidor SEA & AU
8:00-8:30 (UTC+8) em 26/6
📌 Servidor NA
16:30-17:00 (UTC+8) em 26/6
Os conteúdos finais serão baseados na versão lançada no jogo.