Guía de equipo de arena con Mega Garchomp | Estrategia de Pokémon VGC
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Resumen
El servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments presenta un análisis detallado de un equipo de arena de alto ritmo con Mega Garchomp y Excadrill. Esta guía explica cómo aprovechar la velocidad y la cobertura únicas de Mega Garchomp junto a Tyranitar para dominar el meta actual de VGC. Incluye consejos esenciales sobre la distribución de EV y la sinergia del equipo para ayudar a los jugadores a pulir sus estrategias competitivas de cara a los próximos torneos.
Siempre quise usar a Mega Chomp desde que lo vi, porque es genial. Pero mientras otros veían una desventaja en Levitación, yo vi una oportunidad. Mi idea principal es spamear Terremoto con Excadrill junto a MEGA CHOMP Z, y tener un equipo de arena muy ofensivo en general, con defensa donde haga falta.
Mega Chomp. Empecemos por sus puntos fuertes. Es increíblemente rápido, pega bastante fuerte y es inmune a los movimientos de tipo Tierra. El tipo Dragón puro resiste un montón de cosas, como Onda Ígnea de Yard, Fitoimpulso y Mazazo, Aqua Jet y Acua Cola, Envite Ígneo y demás. Tiene cobertura que pega a muchos Pokémon de este formato, como Joya de Luz contra esos Yards y Lanzallamas contra esos Golisopod y Rillaboom. Por desgracia, necesito invertir casi todo en Ataque Especial para poder debilitar de un golpe a estas amenazas, pero funciona de maravilla. Con semejante Velocidad, lo preparé para superar en velocidad a Mega Froslass, Sneasler, Salamence y otros Pokémon de ese nivel. Ahora, le cuesta mucho enfrentarse a Floette: no puede devolverle el golpe y normalmente cualquier movimiento de tipo Hada lo debilita de un golpe. Pierde el STAB de tipo Tierra y mantiene ese alto Ataque sin aprovecharlo. Así que eso es lo que tenemos que buscar en buenos compañeros de equipo.
Ttar. Ttar está aquí para poner la arena y, con suerte, conseguir uno o dos Danza Dragón, y luego arrasar con Avalancha. Le hace muro a Froslass, lo cual viene de maravilla para este equipo, y en general pega muy fuerte, con la ventaja añadida de quitar objetos. Ttar siempre ha sido una auténtica amenaza, con una debilidad muy evidente: los Pokémon de tipo Lucha. Pero la mayoría de los Pokémon de tipo Lucha relevantes quedan inutilizados igualmente contra Garchomp + Excadrill (Kommo-o, Sneasler, etc.). Ttar lleva la Tyranitarita por falta de un objeto mejor o más valioso.
Excadrill. Uf, los Terremotos potenciados por Vidasfera pegan durísimo. Excadrill es mi principal fuente de daño; con Ímpetu Arena y Vidasfera pega extremadamente fuerte. Pasé algunos puntos de Velocidad a PS para que Fitoimpulso no sea tan decisivo, y tengo Tijera X para devolverles el golpe a esos Rillaboom. Ya sé, Avalancha es mucho mejor, pero los dos Pokémon que mencioné ya tienen movimientos de tipo Roca. Le pega a Floette, así que eso ayuda.
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Farig. Farig está aquí principalmente para bloquear Sorpresa y Deslizamiento de Hierba, pero por un error, Deslizamiento de Hierba no... se bloquea. De todos modos, esto no suele ser un problema y puede quitar Espacio Raro, amenazar a Rillaboom con un daño decente, debilitar de un golpe a Sneasler y usar Refuerzo para conseguir algunos KO que Excadrill o Mega Chomp no lograrían de otro modo. Farigraf es un Pokémon buenísimo.
Basculeigon. Basculeigon es un rompemuros independiente que entra después de que el núcleo Garchomp + Excadrill haya abierto brechas. No creo que haga falta extenderme sobre Hidroarietes con Adaptabilidad + Últimos Ritos, pero pegan más fuerte de lo que debería pegar un Pokémon. Es inmune a A Bocajarro de Sneasler, así que es relativamente seguro sacarlo cuando Ttar se asusta, y si no mueres con el primer golpe, morirás con el segundo.
Toxapex. La verdad, la mayoría de las veces este tipo se queda en la banca. Más o menos quería añadirlo, pero lo que aporta en ciertos enfrentamientos puede ser muy valioso. No tengo resistencia ni inmunidad a Tierra aparte de Z Chomp, y Vastaguardia puede ser muy útil. También bloquea Brillo Mágico y aporta un pilar defensivo al equipo. Nunca se muere y básicamente aguanta hasta el final, lo cual está genial.
Plan de juego: Normalmente quiero empezar con Ttar + Zchomp o Ttar + Excadrill para poner la arena, y luego cambiar a Ttar o Garchomp y empezar a lanzar Terremotos hasta arrasarlo todo, mientras Zchomp remata lo que haya sobrevivido. En la reserva suelo llevar a Farig o Basculeigon, según lo peligrosos que parezcan sus movimientos de prioridad. Si puedo, normalmente prefiero llevar a Basculeigon, pero Farig también aporta muchísimo a cambio. Normalmente quiero empezar con Ttar + Excadrill contra un núcleo de Incin y Rillaboom, o contra tipos Hada que parezcan muy peligrosos, y con Zchomp contra cosas como Lucario, los que ponen el clima y similares. Excadrill es la opción predeterminada.
En general, Mega Garchomp Z se ve genial.
uf, ahora hay un mensaje enorme y feo en medio de mi reporte del equipo
Ya quedó jaja
32 At. Esp. Garchomp-Mega-Z Lanzallamas vs. 32 PS / 2 Def. Esp. Golisopod-Mega: 184-220 (101 - 120.8%) -- KO garantizado de un golpe
32 At. Esp. Garchomp-Mega-Z Joya de Luz vs. 14 PS / 0 Def. Esp. Charizard-Mega-Y: 176-208 (105.3 - 124.5%) -- KO garantizado de un golpe
32 At. Esp. Garchomp-Mega-Z Pulso Dragón vs. 2 PS / 0 Def. Esp. Salamence-Mega: 168-200 (97.6 - 116.2%) -- 87.5% de probabilidad de debilitar de un golpe
el daño residual de la tormenta de arena casi nunca influye jaja, pensé en usar Indeedee; Deslizamiento de Hierba sigue pegando, pero sé que eso no es excusa, así que probablemente haga ese cambio
Los tipo Hada nunca han sido un problema, siempre quedan destrozados por Hidroariete de Bascu o por Cabeza de Hierro, pero todavía no me he enfrentado a ningún tipo Hielo, así que podrían dar miedo. Aunque supongo que no, porque lo preparé solo para superar en velocidad a Froslass, y tengo un tipo Acero, Tyranitar, e incluso Joya de Luz
Sí, la idea es la arena; Excadrill se queda como mi elección
Quería decir que tengo Cabeza de Hierro contra los tipos Acero jaja
El otro día creo que debilité de un golpe a un Zchomp rival con Cabeza de Hierro, ¿no? Creo que quizá fue por la Vidasfera, pero mmm
A veces se me olvida que Exca pega fuerte jaja
Mmm. Sé que debería cambiar a Toxapex, y Harc parece buena opción, pero no creo que sea la indicada
Como dijiste, Bascu puede ser un problema, y eso solo lo empeora. Ya tengo un tipo Roca fuerte, y no creo que las ventajas compensen las desventajas
Además, no ayuda con mi enorme debilidad a Lucha
Mmm. Aero va en la dirección correcta, pero no creo que Viento Afín lo justifique lo suficiente
Voy a investigar los tipos Volador
Igual podría funcionar Staraptor normal jaja
Estaba pensando en Talonflame, pero la arena anula Alas Vendaval
Quizá use a Staraptor normal jaja
Cuerpo Llama no es gran cosa en un Pokémon frágil
Voy a usar a Raptor jaja. Mis otras opciones son Mence normal, Skarm normal o... Farfetch'd