Guide d’équipe sable avec Mega Garchomp | Stratégie Pokémon VGC

Résumé

Le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments propose une analyse approfondie d’une équipe Sable explosive avec Mega Garchomp et Excadrill. Ce guide montre comment exploiter la vitesse et la couverture uniques de Mega Garchomp aux côtés de Tyranitar pour dominer la méta VGC actuelle. Il donne des conseils essentiels sur les répartitions d’EV et la synergie de l’équipe, afin d’aider les joueurs à affiner leurs stratégies compétitives en vue des prochains tournois.

sunnyquiver-34 OP

J’ai toujours voulu utiliser Mega Chomp depuis que je l’ai vu, parce qu’il est trop cool. Mais alors que les autres voyaient un inconvénient à Lévitation, moi, j’y ai vu une occasion à saisir. Mon idée principale, c’est de spammer Séisme avec Exca à côté de MEGA CHOMP Z et d’avoir une équipe Sable très offensive dans l’ensemble, avec de la défense quand il le faut.

Mega Chomp. Commençons par ses points forts. Il est incroyablement rapide, frappe assez fort et est immunisé aux attaques Sol. Le type Dragon pur résiste à plein de trucs, comme Canicule de Yard, Gliss’Herbe et Martobois, Aqua-Jet et Vague à l’Âme, Boutefeu, et ainsi de suite. Il a des attaques de couverture qui touchent beaucoup de Pokémon de ce format, comme Rayon Gemme contre ces Yards et Lance-Flammes contre ces Sarmuraï et ces Rillaboom. Malheureusement, je dois investir presque tout en Attaque Spéciale pour réussir à mettre ces menaces K.-O. en un coup, mais ça marche très bien. Avec une Vitesse aussi élevée, je l’ai conçu pour dépasser Méga-Froslass, Sneasler, Drattak et d’autres Pokémon de ce palier. Par contre, il a beaucoup de mal contre Floette : il ne peut pas riposter, et se fait généralement mettre K.-O. en un coup par n’importe quelle attaque Fée. Il perd le STAB Sol et conserve cette haute stat d’Attaque sans pouvoir l’utiliser. C’est donc ce qu’il faut chercher chez de bons partenaires d’équipe.

Ttar. Ttar est là pour installer le sable et, avec un peu de chance, placer une ou deux Danse Draco, puis tout détruire avec Éboulement. Il bloque Froslass, ce qui est vraiment appréciable pour cette équipe, et frappe très fort dans l’ensemble, avec en prime la possibilité de retirer l’objet adverse. Ttar a toujours été une vraie plaie, avec une faiblesse flagrante : les Pokémon Combat. Mais la plupart des Pokémon Combat pertinents sont de toute façon neutralisés par Garchomp + Excadrill (Kommo-o, Sneasler, etc.). Ttar tient la Tyranocivite faute d’un objet meilleur ou plus intéressant.

Excadrill. Oh là là, les Séismes renforcés par l’Orbe Vie font très mal. Excadrill est ma principale source de dégâts ; avec Baigne Sable et l’Orbe Vie, il frappe extrêmement fort. J’ai déplacé quelques points de Vitesse vers les PV pour que Gliss’Herbe soit moins susceptible de terminer le match, et j’ai Plaie-Croix pour riposter contre ces Rillaboom. Je sais, Éboulement est bien meilleur, mais les deux Pokémon déjà cités ont des attaques Roche. Il touche Floette, donc c’est utile.

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sunnyquiver-34 OP

Farig. Farig est surtout là pour bloquer Bluff et Gliss’Herbe, mais à cause d’un bug, Gliss’Herbe ne se fait pas... bloquer. Cela dit, ce n’est pas vraiment gênant la plupart du temps, et il peut supprimer Distorsion, menacer Rillaboom avec de bons dégâts, mettre Sneasler K.-O. en un coup et utiliser Coup d’Main pour décrocher quelques K.-O. qu’Excadrill ou Mega Chomp n’auraient pas pu obtenir autrement. Farigraf est juste un super Pokémon.

Basculeigon. Basculeigon est un brise-mur indépendant qui intervient après que le duo Garchomp + Excadrill a percé les lignes. Je ne pense pas avoir besoin de détailler les Fondu’Vagues boostés par Adaptabilité et les Derniers Respect, mais ça frappe plus fort qu’un Pokémon ne devrait le faire. Il est immunisé à Close Combat de Sneasler, donc il peut entrer relativement sans risque quand Ttar prend peur. Et si tu ne meurs pas au premier coup, tu mourras au deuxième.

Toxapex. Honnêtement, la plupart du temps, ce gars-là chauffe le banc. J’avais plus ou moins envie de l’ajouter, mais ce qu’il apporte à certains matchups peut être vraiment précieux. Je n’ai aucune résistance ni immunité Sol à part Z Chomp, et Garde Large peut être très utile. Garde Large bloque aussi Éclat Magique et offre une bonne base défensive à l’équipe. Il ne meurt jamais et temporise pratiquement tout seul, ce qui est génial.

Plan de jeu : En général, je veux commencer avec Ttar + Zchomp ou Ttar + Excadrill pour lancer le sable, puis faire entrer Ttar ou Garchomp et commencer à envoyer des Séismes pour tout raser, pendant que Zchomp achève les survivants. En réserve, je prends généralement Farig ou Basculeigon, selon à quel point leurs attaques de priorité ont l’air menaçantes. Si je peux, je préfère généralement prendre Basculeigon, mais Farig apporte aussi énormément en retour. Je veux généralement commencer avec Ttar + Excadrill contre le duo Incin et Rillaboom, ou contre des types Fée qui ont l’air très menaçants, tandis que Zchomp est pour des trucs comme Lucario, les poseurs de météo et autres du même genre. Excadrill est le choix par défaut.

Dans l’ensemble, Mega Garchomp Z a vraiment la classe.

sunnyquiver-34 OP

pff, maintenant il y a un énorme message tout moche au milieu de mon rapport d’équipe

@sunnyquiver-34 pff, maintenant il y a un énorme message tout moche au milieu de mon rapport d’équipe
merrykitten-85

Corrigé mdr

sunnyquiver-34 OP
sunnyquiver-34 OP

32 Atq Spé Garchomp-Mega-Z Lance-Flammes vs. 32 PV / 2 Déf Spé Golisopod-Mega : 184-220 (101 - 120.8%) -- K.-O. garanti en un coup

32 Atq Spé Garchomp-Mega-Z Rayon Gemme vs. 14 PV / 0 Déf Spé Charizard-Mega-Y : 176-208 (105.3 - 124.5%) -- K.-O. garanti en un coup

32 Atq Spé Garchomp-Mega-Z Draco-Choc vs. 2 PV / 0 Déf Spé Salamence-Mega : 168-200 (97.6 - 116.2%) -- 87.5 % de chances de mettre K.-O. en un coup

sunnyquiver-34 OP

Les dégâts résiduels de la tempête de sable n’ont presque jamais d’impact mdr. J’ai pensé à jouer Indeedee ; Gliss’Herbe touche quand même, mais je sais que ce n’est pas une excuse, alors je ferai probablement ce changement

sunnyquiver-34 OP

Les types Fée n’ont jamais été un problème, ils se font toujours exploser par Fondu’Vague de Bascu ou par Tête de Fer. Mais je n’ai encore affronté aucun type Glace, donc ça pourrait être dangereux. Enfin, je ne pense pas, vu que je l’ai construit juste pour dépasser Froslass et que j’ai un type Acier, Tyranitar, et même Rayon Gemme

sunnyquiver-34 OP

Ouais, le but, c’est le sable ; Excadrill reste mon choix

sunnyquiver-34 OP

Je voulais dire que j’ai Tête de Fer contre les types Acier mdr

sunnyquiver-34 OP

L’autre jour, je crois que j’ai mis un Zchomp adverse K.-O. en un coup avec Tête de Fer, non ? Je crois que c’était peut-être grâce à l’Orbe Vie, mais hmm

sunnyquiver-34 OP

J’oublie parfois qu’Exca frappe fort mdr

sunnyquiver-34 OP

Hmm. Je sais que je devrais remplacer Toxapex, et Harc a l’air sympa, mais je ne pense pas que ce soit le bon choix

sunnyquiver-34 OP

Comme tu l’as dit, Bascu peut poser problème, et ça ne fait qu’empirer les choses. J’ai déjà un type Roche puissant, et je ne pense pas que les avantages compensent les inconvénients

sunnyquiver-34 OP

En plus, ça ne règle pas ma grosse faiblesse au type Combat

sunnyquiver-34 OP

Hmm. Aero est un pas dans la bonne direction, mais je ne pense pas que Vent Arrière suffise à le justifier

sunnyquiver-34 OP

Je vais regarder du côté des types Vol

sunnyquiver-34 OP

Staraptor de base pourrait même marcher mdr

sunnyquiver-34 OP

Je pensais à Talonflame, mais le sable casse Ailes Bourrasque

sunnyquiver-34 OP

Je vais peut-être prendre Staraptor de base mdr

sunnyquiver-34 OP

Corps Ardent, c’est pas incroyable sur un Pokémon fragile

sunnyquiver-34 OP

Je vais prendre Raptor mdr, mes autres options sont Mence de base, Skarm de base ou... Farfetch’d

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