Guia de equipa de areia com Mega Garchomp | Estratégia de Pokémon VGC
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Resumo
O servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments apresenta uma análise aprofundada de uma equipa de areia de alta intensidade com Mega Garchomp e Excadrill. Este guia explora como tirar partido da Velocidade e da cobertura únicas de Mega Garchomp, em conjunto com Tyranitar, para dominar a meta atual de VGC. Inclui informações essenciais sobre distribuições de EV e sinergia da equipa, ajudando os jogadores a aperfeiçoar as suas estratégias competitivas para os próximos torneios.
Sempre quis usar Mega Chomp desde que o vi, porque é tão fixe. Mas enquanto os outros viam uma desvantagem na Levitação, eu vi uma oportunidade. A minha ideia principal é usar Terramoto sem parar com o Exca ao lado do MEGA CHOMP Z e ter uma equipa de areia muito ofensiva no geral, com defesa quando for preciso.
Mega Chomp. Comecemos pelos seus pontos fortes. É incrivelmente rápido, bate com bastante força e é imune a ataques do tipo Terrestre. O tipo Dragão puro resiste a muita coisa, como Onda de Calor do Yard, Deslize de Relva e Martelo de Madeira, Jato de Água e Surra, Labareda, e por aí fora. Tem ataques de cobertura que acertam em muitos Pokémon deste formato, como Joia de Luz contra esses Yards e Lança-Chamas contra esses Golisopod e Rillaboom. Infelizmente, preciso de investir quase tudo no Ataque Especial para conseguir derrotar estas ameaças com um só golpe, mas funciona muito bem. Com uma Velocidade tão alta, preparei-o para ultrapassar Mega-Froslass, Sneasler, Salamence e outros Pokémon desse escalão. Agora, tem muitas dificuldades contra Floette: não consegue ripostar e costuma ser derrotado com um só golpe por qualquer ataque do tipo Fada. Perde o STAB Terrestre e mantém aquele Ataque alto sem o aproveitar. Portanto, é isto que temos de procurar em bons companheiros de equipa.
Ttar. O Ttar está aqui para criar a tempestade de areia e, com sorte, conseguir um ou dois Dança do Dragão, para depois arrasar tudo com Deslizamento de Rochas. Faz de parede contra Froslass, o que é ótimo para esta equipa, e bate muito forte no geral, com o bónus adicional de remover itens. O Ttar sempre foi uma verdadeira ameaça, com uma fraqueza evidente: Pokémon do tipo Lutador. Mas a maioria dos Pokémon Lutadores relevantes acaba por ficar debilitada contra Garchomp + Excadrill de qualquer forma (Kommo-o, Sneasler, etc.). O Ttar está a segurar a Tyranitarite por não haver um item melhor ou mais valioso.
Excadrill. Ui, Terremotos reforçados pelo Orbe da Vida batem mesmo forte. O Excadrill é a minha principal fonte de dano e bate com uma força extrema com o Ímpeto de Areia e o Orbe da Vida. Passei alguns pontos da Velocidade para os PS, para que Deslize de Relva seja menos decisivo, e tenho Tesoura X para ripostar contra esses Rillaboom. Eu sei, Deslizamento de Rochas é muito melhor, mas os dois Pokémon já mencionados têm ataques do tipo Rocha. Acerta na Floette, por isso ajuda.
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Farig. O Farig está aqui sobretudo para bloquear o Surpresa e o Deslize de Erva, mas, devido a um erro, o Deslize de Erva não... fica bloqueado. Ainda assim, isto não costuma ser um problema e pode remover o Espaço Estranho, ameaçar o Rillaboom com dano decente, derrotar o Sneasler com um só golpe e usar Ajudar para conseguir alguns KO que o Excadrill ou o Mega Chomp não conseguiriam de outra forma. O Farigraf é simplesmente um Pokémon excelente.
Basculeigon. O Basculeigon é um quebrador de paredes independente que entra depois de o núcleo Garchomp + Excadrill abrir caminho. Não acho que precise de explicar os Quebra-Marés com Adaptabilidade + Últimos Respeitos, mas batem mais forte do que um Pokémon devia bater. É imune ao Combate Próximo do Sneasler, por isso é uma troca relativamente segura quando o Ttar fica assustado. E se não morreres com o primeiro golpe, morres com o segundo.
Toxapex. Sinceramente, na maioria das vezes este tipo fica no banco. Mais ou menos queria incluí-lo, mas aquilo que oferece em certos confrontos pode ser muito valioso. Não tenho resistência nem imunidade a Terra para além do Z Chomp, e Guarda Ampla pode ser muito útil. A Guarda Ampla também bloqueia o Brilho Deslumbrante e dá à equipa uma base defensiva. Nunca morre e aguenta praticamente tudo, o que é ótimo.
Plano de jogo: Normalmente quero começar com Ttar + Zchomp ou Ttar + Excadrill para pôr a areia a funcionar e depois trocar para Ttar ou Garchomp e começar a usar Terramoto para arrasar tudo, enquanto o Zchomp acaba com o que sobreviver. No banco, costumo ter o Farig ou o Basculeigon, dependendo do quão ameaçadores parecem os movimentos prioritários deles. Se puder, normalmente prefiro levar o Basculeigon, mas o Farig também oferece imenso em troca. Costumo querer começar com Ttar + Excadrill contra uma combinação de Incin e Rillaboom, ou contra tipos Fada que pareçam muito ameaçadores, enquanto uso o Zchomp contra coisas como Lucario, os que invocam condições meteorológicas e semelhantes. O Excadrill é a escolha predefinida.
No geral, o Mega Garchomp Z parece fixe.
uff, agora tenho uma mensagem enorme e feia no meio do meu relatório da equipa
Corrigido lol
32 At. Esp. Garchomp-Mega-Z Lança-Chamas vs. 32 PS / 2 Def. Esp. Golisopod-Mega: 184-220 (101 - 120.8%) -- KO garantido com um só golpe
32 At. Esp. Garchomp-Mega-Z Poder da Joia vs. 14 PS / 0 Def. Esp. Charizard-Mega-Y: 176-208 (105.3 - 124.5%) -- KO garantido com um só golpe
32 At. Esp. Garchomp-Mega-Z Pulso do Dragão vs. 2 PS / 0 Def. Esp. Salamence-Mega: 168-200 (97.6 - 116.2%) -- 87.5% de probabilidade de KO com um só golpe
O dano residual da tempestade de areia quase nunca é relevante lol. Pensei em usar Indeedee; o Deslize de Erva continua a acertar, mas sei que isso não é desculpa, por isso provavelmente vou fazer essa alteração
Os tipos Fada nunca foram um problema, são sempre arrasados pelo Quebra-Maré do Bascu ou pelo Cabeça de Ferro. Mas ainda não enfrentei nenhum tipo Gelo, por isso podem ser assustadores. Mas suponho que não, já que o preparei apenas para ultrapassar o Froslass e tenho um tipo Aço, o Tyranitar, e até Poder da Joia
Sim, a ideia toda é a areia; o Excadrill vai continuar a ser a minha escolha
Queria dizer que tenho Cabeça de Ferro contra os tipos Aço lol
No outro dia acho que derrotei um Zchomp adversário com um só golpe de Cabeça de Ferro, não? Acho que pode ter sido a Orbe da Vida, mas hmm
Às vezes esqueço-me de que o Exca é forte lol
hmm. Sei que devia trocar o Toxapex, e o Harc parece uma boa opção, mas não acho que seja a escolha certa
Como disseste, o Bascu pode ser um problema, e isso só piora as coisas. Já tenho um tipo Rocha forte e não acho que as vantagens compensem as desvantagens
Além disso, não ajuda com a minha enorme fraqueza a Lutador
hmm. O Aero é um passo na direção certa, mas não acho que o Vento Favorável o justifique o suficiente
Vou investigar os tipos Voador
O Staraptor na forma base até pode funcionar lol
Estava a pensar no Talonflame, mas a areia anula as Asas de Vendaval
Talvez use o Staraptor na forma base lol
Corpo Chama não é nada de especial num Pokémon frágil
Vou usar o Raptor lol, as minhas outras opções são Mence na forma base, Skarm na forma base ou... Farfetch'd